1、玩家三:没啥心理不心理的,各人有各人的玩法,野外强势的盗贼和法师,在野外阴人也是很正常的玩法,也不可能一直逼着人去打本吧?而且加上现在有整点Buff,其实也还好。
2、强行把怀旧服的游戏环境套入到正式服也是非常不客观的,甚至可以说现在不加BUFF不能打副本其实更是一种病态,当然最重要的是不能因为正式服不加世界BUFF的做法就认为以前的玩家都是混子。
3、因为世界buff,我完全蹲不起;合计我也吃不起,打这种金团,纯粹就是为了体验一把时间竞速的飚车风格。 像囧王者这样的老玩具是完全没时间弄世界Buff的,我还是咸鱼继续混普通金团好了。最后囧王者想说的是,打这种金团的玩家,其实才是真正的在享受游戏。
4、保BUFF绝对是世界BUFF被人诟病的重点之一,很多玩家因为保BUFF这件事都戏称世界BUFF为“怀旧服的防沉迷”。一般在主城被劈了,也就代表这个角色一周的快乐结束了。
在《魔兽世界:燃烧的远征》游戏中,一键加buff的插件一种常用的插件是“怀旧服圣骑士一键加buff插件”,该插件可以帮助圣骑士快速、方便地添加各种buff,提高团队的整体战斗力。在《魔兽世界:燃烧的远征》游戏中,圣骑士是一种具有多种能力的职业。
PallyPower骑士祝福buff助手,更新支持0版本游戏,可以用来监视圣骑士自己以及队友的BUFF情况,及时补满BUFF。
你想一下,人家牧师的韧性BUFF是不看职业和天赋的,爪子也一样道理,但是骑士的各种祝福就要看职业和天赋了,因为祝福只能加一种,比如FS不能要力量~如果你给FS加了王者那就其他骑士就不能给FS们加智慧祝福了~所以骑士的祝福是按照职业来加的。
坚韧药剂: 生命值上限提升120点,1小时效果。特效药水: 巨魔之血回复生命,特效抗毒清除中毒,滋补驱散魔法效果,迅捷提升奔跑速度。密林药剂: 治愈疾病,清除中毒,荆棘谷怪物掉落。赞扎之魂与赞扎之速: 分别提供耐力和精神加成,赞达拉声望勋章换取,物品唯一。
黑标美味朗姆酒/这瓶酒精的力量不容小觑,使用后你的耐力瞬间提升15点,持续15分钟,让你在战场上如虎添翼,但切记,过犹不及,醉酒状态也需谨慎应对。 戈多克绿酒与克雷格的烈酒/戈多克绿酒提供10点耐力,同样持续15分钟,而克雷格的烈酒则以精神提升25点换取智力暂时降低5点。
龙头buff 龙头buff是游戏中的一种强大buff,能让玩家在短时间内获得极高的属性加成,但需注意,一旦死亡,buff将会消失。药剂 猫鼬药剂、巨人药剂、强效奥法、坚韧药剂、强效防御药剂等药剂,都能在游戏中为玩家提供不同的属性提升。
世界BUFF:火焰抗性,黑石塔上 效果:火焰抗性87,持续1小时。 黑石塔副本入口,在黑上和黑下的交界处,牧师控制法术怪,可以让队友获得BUFF。世界BUFF:赞达拉之魂,荆棘谷 效果:移动速度+10%,闪避+5%,全属性+15%,持续2小时。
选项1:(加成效果)选项2:(加成效果)选项3:(加成效果)需要注意的是,选项4虽然列在列表中,但实际选择并无效果,玩家无需担心误选。现在就把握好这个机会,每天来一次占卜,让你的暗月马戏团之旅更加精彩。
在暗月马戏团中,玩家可以找到的BUFF包括但不限于以下几种: 暗月力量药剂:这是一种消耗品,使用后可以提高玩家的力量属性,持续一段时间。这对于近战物理职业来说是非常有用的,可以增加他们的伤害输出。
选项1+选项1——伤害+10%;选项1+选项2——所有抗性+25;选项1+选项3——护甲+10%;选项2+选项1——精神+10%;选项2+选项2——智力+10%;选项3+选项1——耐力+10%;选项3+选项2——力量+10%;选项3+选项3——敏捷+10%。
选项1+选项1,伤害+10%;选项1+选项2,所有抗性+25;选项1+选项3,护甲+10%;选项2+选项1,精神+10%;选项2+选项2,智力+10%;选项3+选项1,耐力+10%;选项3+选项2,力量+10%;选项3+选项3,敏捷+10%。
暗月马戏团buff选择指南如下:回答1回答2buff加成推荐职业[塞格的黑暗塔罗牌:精神]:精神增加10%。选项1选项1+10%伤害加成输出[塞格的黑暗塔罗牌:护甲]:护甲增加10%。选项1选项2+25全抗性坦克[塞格的黑暗塔罗牌:智力]:智力增加10%。
在魔兽世界中,暗月马戏团的法伤提升福利——黑暗塔罗牌,是每个玩家都想获取的。这个神秘的活动每月的之一个周五在雷霆崖山下或闪金镇开启,持续到下个周一。
1、这些玩家不满的原因就是NAXX实在太难了。无论是开放之一天各大开荒团队的花式翻车,还是之后普通玩家灭的死去活来,都让很多玩家感觉到了不适应。
2、所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。
3、魔兽世界怀旧服,硬核网游,无论什么时候,萌新玩家入坑都挺难的坦率地说,囧王者认为魔兽世界,无论是十多年前,还是现在,对于萌新玩家来说,都是一个近乎于“噩梦”一般的游戏,他们对萌新玩家来说,绝对不友好。
4、当然普通玩家也不用太过绝望,虽然前几个CD可能无法全通,但是《魔兽世界》这款游戏更好玩的就是开荒,和同团队的四十人一起经历一场真正史诗般的挑战正是怀旧服最完美的结局。
5、老玩家们说怀旧服的版本太后面,副本难度天赋系统都改变了很多,和以前正式服完全没法比;而新玩家们也不服气,认为老玩家们就是菜。而怀旧服也就是这样在双方互不认可的争吵下开放到了P5阶段,也就是开放了安其拉版本,而TAQ副本也如约走到了玩家的面前。
6、没有多大的差别吧,我觉得魔兽世界不是氪金就能拉开差距的游戏,最主要是操作。就像一个网友说的那样,即便是氪金大神,如果不会操作,那么他在怀旧服里也就是一个比较难打的NPC罢了,甚至他比NPC还好打。
怀旧服和正式服副本体验差别非常大,其中一点就是玩家攻略副本不光只需要考虑副本内的BOSS的影响,同时副本外的世界BUFF也影响着玩家攻略的效率。玩家装备的差别可能远不如加满世界BUFF的差别,所以不少玩家在打副本之前一定会加满世界BUFF才会有兴趣去打。
其实这就是一个完全的劣币驱逐良币的表现,他作为新人副本态度良好,喜欢满BUFF打副本,DPS也能打到之一,在他自己看肯定也是一个副本应有的表现,但是他无形中触犯了很多人的利益,如他们团队如果DPS不达标就会扣除DKP,他的DPS打高了,所有其他人的DPS也必须打的更高。
相比DPS每次满世界的加满各种BUFF,治疗真正需要提升的只是智力、5回、精神和法爆,而其中对于治疗来说,法爆除了圣骑士,其他提升也并不明显,所以除了圣骑士会主动加下龙头和厄运BUFF外,其他治疗加下赞达拉之魂这种世界BUFF,再喝点药剂和食物就足够应付副本的治疗了。
世界Buff,会影响玩家分工资吗?坦率地说,囧王者觉得有了世界Buff,最起码可以督促金团所有人不要划水,打得还很快,可以大量节约时间。有这种好事情,我高兴都来不及,至于不到同职业的60%不分金的情况,其实可以在开团的时候说清楚,按照第二名计算就好了。具体到这名玩家的情况,就更有意思了。
怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。
怀旧服因为加世界BUFF相对方便,且相对来说加满世界BUFF后,特别对于DPS玩家来说,在副本中的体验会爽的多,不管是看伤害数字还是最后的DPS排名都会有非常大的成就感。所以很多玩家在下副本的时候,已经有了加满世界BUFF才会去打的习惯。
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几度眼泛红
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蘸点软妹酱
回复者想说的是,打这种金团的玩家,其实才是真正的在享受游戏。4、保BUFF绝对是世界BUFF被人诟病的重点之一,很多玩家因为保BUFF这件事都戏称世界BUFF为“怀旧服的防沉迷”。一般在主城被劈了,也就代表这个角色一周的快乐结束了。骑士一键加buff
时间的新欢
回复项1——精神+10%;选项2+选项2——智力+10%;选项3+选项1——耐力+10%;选项3+选项2——力量+10%;选项3+选项3——敏捷+10%。选项1+选项1,伤害+10%;选项1+选项2,所有抗性+25;选项1+选项3,护甲+10%;选项2+选项1,精神+10%;选项2+选项2,智
蓝天白裙少女
回复。无论是开放第一天各大开荒团队的花式翻车,还是之后普通玩家灭的死去活来,都让很多玩家感觉到了不适应。2、所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式
人生不过梦一场
回复1选项2+25全抗性坦克[塞格的黑暗塔罗牌:智力]:智力增加10%。在魔兽世界中,暗月马戏团的法伤提升福利——黑暗塔罗牌,是每个玩家都想获取的。这个神秘的活动每月的第一个周五在雷霆崖山下或闪金镇开启,持续到下个周一。为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?1、这些玩家不满的原因就是NAXX