[炉石 猎人英雄]炉石传说猎人自带技能怎么能打卡牌?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石 猎人英雄的问题,于是小编就整理了3个相关介绍炉石 猎人英雄的解答,让我们一起看看吧。

炉石传说猎人自带技能怎么能打卡牌?

谢邀。

炉石传说猎人的技能常规状态下只能对敌方英雄造成伤害,如果想要选中其他随从,则需要其他卡牌的辅助。

猎人基础技能:

常规技能:2费,对敌方英雄造成2点伤害。

[炉石 猎人英雄]炉石传说猎人自带技能怎么能打卡牌?

技能变化上,如果是奇数猎,或者是技能伤害增益效果的卡牌也只能提升技能伤害,而不能改变技能伤害对象。

如何改变猎人技能伤害方向?

这里就需要其他卡牌的协助了,目前游戏中有两张,一张是地精大战侏儒的卡牌“热砂港狙击手”,目前已经退环境进入狂野模式;另一张是巨龙降临版本的新卡“矮人神射手”,身材标准,特效算是超模。

2费打2的伤害如果是法术单卡,不算是超模。但是如果猎人的技能是2费打2就很超模了,一方面这个伤害效果数量不受限制,除非特效卡牌被解掉,而且不占用牌库和手牌数量,花费水晶可以直接使用;另一方面对比法师的技能就能看出来了,火焰冲击2费打1,猎人的技能如果可选对象,效果就是翻倍。

矮人神射手有用吗?

有用,不管是在天梯还是竞技场中都很有用,竞技场模式中1费白卡1/3的身材非常超模,特效对猎人的前期控场非常有用;天梯模式中这张牌在T7猎前期也十分重要,虽然T7猎主要以进攻为主,但面对其他快攻职业,2点伤害可以解掉不少随从。

这里奉上T7猎卡组:AAECAR8EogKHBMMIo4cDDagCtQPJBJIF7QaXCNsJ/gzv8QLslgPzpwP7rwP8rwMA

以上,感谢观看。

《炉石传说》奥丹姆竞技场猎人4大神卡,见到无脑拿,12胜如饮水,你有何看法?

个人认为,猎人竞技场虽然不是特别强势,但是合理抓牌,拿到高胜还是很容易的。

众所周知,炉石的金币真的是太难赚了。不但途径少、有上限,而且赚的金币还奇少无比,这可真是让我们苦恼,毕竟还要买包呢!总是氪金钱包也受不了啊!所以对于平民玩家来说,应该如何快速打金呢?那必须就是打竞技场啊!基本三胜就回本,六胜还赚一包卡,十二胜就不说了,看看下面的图就知道了。

可能有人会说竞技场加入了很多新卡牌,看的是眼花缭乱也不知道怎么选好了。我今天就给大家分析一下奥丹姆猎人的4大神卡,见到无脑选就好了。口说无凭,我先给大家带来一套猎人十二胜的卡组。

我们来分析一下这个卡组,他的闪光点在哪?一是诱饵射击,这也是我们介绍的之一张神卡。诱饵射击是一张猎人的职业白卡,这就意味着它出现的可能性很高而且可以抓很多张,就像在这个卡组中,诱饵射击有四张之多。它完美符合猎人的思路:解场又站场,一个个55野兽的压制力是极强的,同时它还可以斩杀。这样的神卡 有一张给来一张。

接着看第二点,这个卡组的补刀能力非常强,有两把武器,要知道春哥给沙漠之矛这张卡评了满分。沙漠之矛就是我要给大家介绍的第二张神卡,它就是一个散装的作战动员。让猎人对于415,311,牛哥这种竞技场很容易有的牛卡有反制之力,从而创造打出输出的环境,其意义不言而喻。

接下来我们介绍第三张神卡,被誉为猎人橙的存在,长鬓草原狮。炉石界有这么一句话叫做:被狮子踢过的人都怎么样了?都死了。六点场攻死后两个进攻频率,压制力无与伦比。这张卡尽管是蓝卡而抓不到太多,可我想说抓到就是赚到。要知道在HsRepay的数据上,有这张卡的卡组胜率为60.7%,这是什么样的一个概念,暴打对手好吧!

第四张神卡同样也出现在这个卡组中,它就是猎人印记。虽然这张卡升了一费而且猎人还有3费的致命射击也是解牌,可是它的抓位就是要比致命射击要高。要知道竞技场猎人绝对是快攻存在,这样的话后期大哥就不会太多,如果遇见光头这样的大墙用随从去换的话就太亏了。这时候猎人印记还可以配蜡烛弓和沙漠之矛解掉一个大怪,哪怕解掉一个四费怪也不亏啊!而致命射击的不稳定性在这时候就相当要命。

以上就是涛咪认为得新版竞技场4大神卡,那么大家认为还有哪些猎人的卡抓位很高呢?


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虽然现在竞技场的猎人很强,但并没有登顶,胜率大概53%,低于盗贼的55%,两者也是唯二胜率过51%的职业。

一般有职业胜率达到55%,说明这个版本已经非常不平衡。盗贼节奏强,但需要的操控技巧更高,而猎人就显得简单无脑一些,因为其职业抢血的特性,多数时候面临的抉择更少,无脑莽脸就是。现在猎人很多好卡被低估,放在了较低的档次,所以容易选到一套不错的牌,7胜永动已经比较容易,冲击12胜不在话下。

不知道你说的4神卡是什么,但就新卡来讲,猎人工具包和沙漠之矛,确实无情之超模,而且划分档次明显偏低。另外两个位置,我觉得应该留给2张老卡,侧翼打击和诱饵射击。

首先是工具包,3费过3张牌,至少稳定过一张武器,也就是说能够补伤害;猎人奥秘一向进攻性极强,也可以很好地扰乱对手;野兽是后面不错的手牌补充。然后是沙漠之矛,至少能打2伤,还能防止攻击的溢出,兼顾站场属性,节奏不是一般的强。有很多人认为,这张牌已经超过蜡烛弓,成为竞技场猎人的之一武器。这两张牌,为猎人的高胜奠定基础,而且还比较好抓。

后面两张,侧翼打击一向是猎人竞技场最顶级的单卡,无奈抓位太高,很多时候面临多张好卡的抉择。诱饵射击就好得多,随便抓个3、4张都没有问题。

总结,新版本竞技场降速,猎人补充大量质量,中后期更加游刃有余,而猎人本身抢血特点仍在,大量直伤可怼脸,面对一些如法师、牧师之类的解场无赖,出奇地好用。而且对面胜率之一的节奏王子盗贼,猎人不讲道理的抢血,往往能起到到立竿见影的效果。总之,环境造就英雄职业,在新的平衡补丁出来之前,建议新手多选猎人。

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《炉石传说》奥丹姆猎人3大强势卡组,宇宙猎上榜,第1名上分如饮水,你有何看法?

个人认为,新版本猎人的上分效率还是很高的,而且卡组比上个版本也更有趣。

自奥丹姆扩展包上线以后,天梯环境就迎来了大变动。宇宙体系的加入引起了新旧体系的碰撞,而任务卡的出现又进一步让环境变得复杂,这样看起来要比奇偶体系好玩,毕竟百花齐放嘛!而猎人在这种复杂的局面下开发出了三种体系,可以说相当的有意思,下面我就给大家分析介绍一下。

第三名:任务猎

新版本的任务猎的强度在三种猎人体系中稍微差一点,很容易打到后面抽一打一的尴尬局面,但是只要手顺效果还是很爆炸的。

任务猎不怎么地得原因还是在于任务卡不知道怎么开发为好,猎人的任务卡打开宝库获得的奖励为拉卡穆恒地咆哮,效果是使随从永久获得2攻击力。理论上六条狗+森林狼+拉穆卡恒的咆哮打出的24点伤害虽然堪称爆发,可这样的配合实在是太难打出来了,凡是有脑子的对手都会防着一招。而猎人做完任务之后很容易将牌打光,这样又会进入抽一打一的窘境,这样的话加攻还不如射箭,反而变弱了。综上分析这张任务卡或许适合超生德,而不是适合打脸的猎人。

第二名:宇宙猎

天梯中次于奥秘猎的体系就是宇宙猎,不过现在天梯的宇宙猎和奥秘猎的界限并不是太分明。它们同属于宇宙体系,都带了暴龙王和姐夫,只不过在打牌思路和带的卡牌上有些区别。奥秘猎带了蒙面选手,这样就可以更快的将奥秘释放出去,对敌方造成更大的压制力。而宇宙猎则是带了九命兽魂和机械雏龙,节奏上没有奥秘猎紧凑,不过更偏向打质量,打亡语,可以说各有千秋吧。

之一名:奥秘猎

个人认为,天梯中最强势猎人体系的就是奥秘猎,它是处于之一梯队的,胜率足足有55.74%。它强势的原因同时这套奥秘猎兼容并蓄,顺应版本大势,加入了一些宇宙流的强势神卡,像是姐夫和暴龙王,这才使得它的胜率如此之高。同时这也和猎人新加入了两张强势的奥秘卡有关系,其中的压感陷阱更是让人防不胜防,效果更相当于一个二费的致命射击。当然奥秘猎还有一个好玩的地方,那就是 让地方猜奥秘,要知道猎人能带的奥秘可不少,这可以让敌人心态爆炸了,要知道猜奥秘可是个累人的活。

那么大家认为,奥丹姆版本哪套猎人卡组最强势呢?


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到此,以上就是小编对于炉石 猎人英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石 猎人英雄的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2025-01-17 09:00:47

    就新卡来讲,猎人工具包和沙漠之矛,确实无情之超模,而且划分档次明显偏低。另外两个位置,我觉得应该留给2张老卡,侧翼打击和诱饵射击。首先是工具包,3费过3张牌,至少稳定过一张武器,也就是说能够补伤害;猎人奥秘一向进攻性

  • 2025-01-17 11:33:41

    永动已经比较容易,冲击12胜不在话下。不知道你说的4神卡是什么,但就新卡来讲,猎人工具包和沙漠之矛,确实无情之超模,而且划分档次明显偏低。另外两个位置,我觉得应该留给2张老卡,侧翼打