dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?:dota人马后期厉害吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota人马后期厉害吗的问题,于是小编就整理了6个相关介绍dota人马后期厉害吗的解答,让我们一起看看吧。

dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?

1、出门装:打野刀

2、前期装:血瓶

3、后期装:血瓶

4、法师们可以根据局势选择,出半人马酋长的法师装备可以帮助玩家更快成型,让玩家有更多的选择。

5、在中期装备选择,半人马酋长出了肉,法师需要法防鞋,护手,法穿棒等。法师可以做出水银鞋和振奋盔甲,这样既肉又有输出,振奋盔甲提供了35%法强,在前期给了我们很高的攻击力,至于护手,就可以选择振奋盔甲,护手提供了法术攻击和物理防御,而鞋子则可以选择,振奋盔甲则是给了我们一个护甲,可以提高我们的生存能力。

如果把《Dota》里面半人马战行者的被动光环改成每承受攻击就被动消除敌方单位蓝量会不会很强?你怎么看?

这个看消蓝量还有是不是无视魔免了,如果过分强的话,导致团战没人打,前排的意义不在了,毕竟人马定位还是控制肉。他又不像刚被,要打就打死,不打死就是个搅屎棍。

再说后期主要还看平a输出不像法师靠技能,要是小黑打他,岂不分分钟没魔,对后期太残忍了。

那样简直是团战毒瘤,这么改的话,消减的蓝量将决定人马是否被大部分人使用。如果每次只消减一丢丢,那意义不大,最多攻速快的吃点亏。如果消蓝太多,那大部分英雄团战时都不敢碰他了吧!都不愿意打他那他这个前排意义何在?输出不高的他,在团战中失去价值,队友死光也只有惨死的命运。而且人马被动一直是他的核心所在,没有反击掉血,那他就是一个高级野怪。

单纯的个人拙见!

dota现在人马的大招看起来很变态?

路人局这个技能作用并不明显,因为路人都是现磨合的,没什么默契,人马开大一时都反应不过来,想冲的时候大招又结束了(持续时间只有3秒太短了)白白浪费冲锋的大好时机。

不过开黑店队友都认识且能商量的时候这个技能就变态了,简直相当于群体白牛冲啊,很多控场连跳刀都可以省了。从人马该技能一经改动就立即从cw上被关小黑屋就可看出这绝对是个能改变正规比赛局势的变态技能。这个技能虽然路人局不容易发挥,跟基友开黑的时候可以利用一下,跟近身才能打出伤害的英雄相组合简直是绝配。

dota2人马出装顺序?

前中期装备:对于半人马而言,首先出相位鞋出装(移动速度加成),再出战鼓装,战鼓(提升属性方面以及增加移动速度和攻击速度);

之后是跳刀(控 *** 用);

然后是先锋盾(伤害减免);

最后出挑战头巾(有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害)。

1、钢铁烈阳之匣:生命值加四百,基础生命回复加百分之百,魔法抗性家二十,冷却缩减加百分之十。

2、日炎:更大生命值加四百五十,护甲家四十五。

3、三相之力:攻击加三十,法术伤害家三十,攻速加百分之三十,暴击几率家百分之十,更大生命值加二百五十,更大法力值家两百。

4、兰顿之兆:更大生命值加四百。

5、疾行之靴:强化移速加二十五点,脱离战斗后提升一百零五点。

6、振奋盔甲:加五百生命值,魔法抗性加七十,基础生命回复加一百五十,护甲加四十五。

dota2人马出装?

钢铁烈阳之匣+日炎+三相之力+兰顿之兆+疾行之靴+振奋盔甲

1、钢铁烈阳之匣:生命值加四百,基础生命回复加百分之百,魔法抗性家二十,冷却缩减加百分之十。

2、日炎:更大生命值加四百五十,护甲家四十五。

3、三相之力:攻击加三十,法术伤害家三十,攻速加百分之三十,暴击几率家百分之十,更大生命值加二百五十,更大法力值家两百。

4、兰顿之兆:更大生命值加四百。

5、疾行之靴:强化移速加二十五点,脱离战斗后提升一百零五点。

6、振奋盔甲:加五百生命值,魔法抗性加七十,基础生命回复加一百五十,护甲加四十五。

dota人马怎么出装?

出装:攻速鞋+幻影之舞+盾弓+无尽+死亡之舞+守护天使

出装思路:人马的神话可以选择出神像,提升攻速和不错的移速加成,但是这套我们选择了神圣分离者,可以提升打野的效率,在攻击敌人时还能恢复自身生命。

到此,以上就是小编对于dota人马后期厉害吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota人马后期厉害吗的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2025-01-15 18:21:12

    怎么出装?出装:攻速鞋+幻影之舞+盾弓+无尽+死亡之舞+守护天使出装思路:人马的神话可以选择出神像,提升攻速和不错的移速加成,但是这套我们选择了神圣分离者,可以提升打野的效率,在攻击敌人时还能恢复自身生命。到此,以上就是小编对于dota人马后期厉害吗的问题就介绍到这了,希望介绍