1、风法:暴击中等,速度高,冷却低,范围大。本身高频率的攻击,外加自带的加速技能,在装备基础优秀的情况下,挂机效率更高的法师,并且在PK时的连击让人很难突破,稳定高效输出。地法:暴击中等,速度慢,单发攻击高,冷却较高,有稳定的退怪能力,前后攻击,自保能力优秀。
2、[/size][/align][align=left][size=3] 水法,需要4个加强和一个普通水技能连贯,偶尔怪多需要用到第6个技能。风法,需要6个技能连贯,偶尔怪多的时候需要7个技能。地法,需要7个技能连贯,偶尔怪多的需要8个技能。火法,需要8个技能连贯,一般除BOSS外,2到3个技能可以搞定1-2只怪。
3、风法:辅修地。但风法冷却快。不建议双修。其次,每个系的法师也可以选择修匕首。修了匕首可以触发小弟的效果。双修加点:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的15点是必满的。一共 40点。
4、风法:又是个众所周知的,所有系中技能冷却速度最快的这点在PK中十分占有优势~~缺点就是攻击不高了。
5、地法看你是单修 还是全修的。一般单修比较简单点,我比较怕麻烦 全修又耗技能点。反正你到高级肯定会想洗的,不管你的技能加得多完美。法师血少,建议多加点体。
6、主修火:哪就有点就加火的!风精灵只要加一点就好,主要为了后面的技能!也就是打怪主要放火,在火的冷却时间时放风技能!别外可以放出几点加回血的!我是主地+水!放了2点回自己回血和群回!这样就是组队也可以!PS:火熟练点+技能一定要满(你主修火吗!)有点就加,就对了。
1、次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。60级技能思维聚爆,如果是习惯爆发的玩家可以加这个,不过在没有石头的情况下很容易让怪溜走,这也就是舍弃这个技能的原因。至于其他技能大致也没什么太大变化。
2、dnf次元行者二觉加点 混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来就来看看吧。
3、乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满 乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满 次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
4、首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。
5、dnf次元行者三觉加点?下面加点为次元行者必点技能,剩余的SP根据个人喜好选择下面两种。可以选择小技能磁场和万花镜,同时TP点满磁场;也可以选择万花小鞭加点,此加点可带小鞭护石并TP小鞭。
技能加满。如果你打同级怪miss很多的话那么把熟练弓多加到中级(其实弓的命中很高。一般不用在熟练上浪费很多点)剩下的点加其他栏。
由于60级可以转职,大致方向不走错就OK了。一转后攻击技能增多,看角色等级,能学那个攻击技能就学到那个攻击技能,一样是先攻击技能在熟练再辅助,辅助一样学中间的。中间一排是提高输出效率,学富翁的话技能点会不够用。一般这样加点,在130左右才会到达饱和状态。但120已经能够二次转职了。
如果要在虎弓上打拼图,不要打命中率。更大攻击力和最小攻击力会随着武器的升级而增加,命中率打的多少就是多少。本人建议打更大攻击力,如果想保持高输出就打最小攻击力。火枪加点。
其他爆击系:其它里面中间一条,最下面是老虎爪;其他毒系:其它里面右面一条,最下面是黑市;努要单修远射系(我建议),不要想什么CD,别忘了还有普通重击,足可以连贯起来。
弓雨箭系列刷怪快频率高 低级的话双修好,技能多够用 加点就是 武器熟练和攻击技能+满.然后其他辅助系列就就 幸运.回避.非常逃脱.鹰眼.老虎脚爪 听我没错.本人162神射手 辅助技能可以留着不加,先加攻击技能就可以了 80级可以转职。
通用加点:1通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。小技能/基础精通流:1小技能下面技能除了风暴之拳其余中高阶无色技能包括三觉根据护石和个人倾向来加点,为了手上有控制技能可点1级真空和风卷。
征战者110级版本加点推荐:带夺命乱舞护石加点:无夺命乱舞护石加点:征战者常用玩法技巧:战戟猛攻buff需要霸王戟或者战戟猛攻打到怪物才能触发,因此建议常备燃烧瓶,自身是火属性攻击的话扔一个,后跳接空格即可攻击到并触发。
《地下城与勇士》110级决战者毕业装备展示[多图]常规低血流:优点:装备获取门槛低,伤害较高。缺点:生存能力弱,对手法有要求。感电CD流:优点:搭配万金油,具备一定伤害,额外操作量少,拥有额外的破韧能力。缺点:对玩家手法有要求。
在彩虹岛的魔法世界里,每个法师都需要精心规划自己的技能加点,以确保在战斗中发挥更大的威力。首先,我选择将基础属性技能提升10点,这将为我的战斗打下坚实的基础。接下来,四个攻击技能每项都增加了15点,这是非常重要的,因为它们直接关系到我的攻击效率和战斗存活率。
[/size][/align][align=left][size=3] 水法,需要4个加强和一个普通水技能连贯,偶尔怪多需要用到第6个技能。风法,需要6个技能连贯,偶尔怪多的时候需要7个技能。地法,需要7个技能连贯,偶尔怪多的需要8个技能。火法,需要8个技能连贯,一般除BOSS外,2到3个技能可以搞定1-2只怪。
然后是其他一栏的加点 *** :攻击型法师:魔力强化10 精灵亲化5 精灵支流10 精灵精通10 精灵的守护3点,建议不要加。实在是很鸡肋的技能。冷却时间长不说还要三点,魔法免疫的时间只有几秒钟,实在浪费。当然,如果你级别高了,打攻法的Boss也是可以考虑的。双修的加点:满足攻击型的加点后再加双修的。
第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。第三,老婆的用处在于扒衣和放技能,然而这两个用处跟老婆的等级一点关系都没有,即使是茶会补魔也不如吃个30药来的舒服,综合考虑老婆只能前置。
次元·意外事件:一级即可,sp点不够 次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
dnf次元行者二觉加点 混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来就来看看吧。
后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。
虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能之一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。
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小吃貨°
回复力。首先,我选择将基础属性技能提升10点,这将为我的战斗打下坚实的基础。接下来,四个攻击技能每项都增加了15点,这是非常重要的,因为它们直接关系到我的攻击效率和战斗存活率。[/size][/align][align=left][size=3
旧事酒浓
回复元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。4、首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。5、dnf次元行者
天涯为客
回复舞护石加点:征战者常用玩法技巧:战戟猛攻buff需要霸王戟或者战戟猛攻打到怪物才能触发,因此建议常备燃烧瓶,自身是火属性攻击的话扔一个,后跳接空格即可攻击到并触发。《地下城与勇士》110级决战者毕业装备展示[多图]常规低血流: