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勇者斗恶龙哪个更好玩?

123是鼻祖系列 虽然经典 可是在游戏细节上 有诸多地方不尽如人意(不太推荐 如果特别想试 就玩3看看吧)

4代 感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性 第五章的出现有点突兀 推荐系数A

5代 我个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代 时间久远却不失连贯性 唯一的缺点就是怪物同伴太出色 导致人类同伴有点没亮点 推荐指数S

大家觉得勇者斗恶龙系列好玩吗?

大家好,勇者斗恶龙系列真的挺不错的,个人比较喜欢这种风格。

勇者斗恶龙系列玩的就是传统RPG的原汁原味,《勇者斗恶龙8》的画面也非常不错,卡通渲染的3D画面让人仿佛进入了童话世界。我很喜欢这个系列,真的很好玩。

个人觉得9更好(当然前几作也不错),相对而言,9是目前最新的,主要是相比前几作,战斗上有了很大改进,有人物画面了,而且通关后的藏宝图系统确实蛮好玩,蛮耐玩的。而作为nds复刻版的勇者斗恶龙6也是不错的,看他sfc时代拿的奖项就知道了。具体就看楼主是喜欢不断迎接新战斗(9通关后还能打,有转生系统)还是喜欢经典了(6确实是经典,剧情也很好)。

没有绚丽的游戏画面,没有扑天盖地的广告宣传,和当今众多游戏相比,DQ是朴素的。然而,就是在这朴素的背后,却成就了无人可敌的霸主地位。从初代伊始,到既然推出的DQ9;从正统续作,到外传性质的怪兽篇,每一作DQ都能令所有玩家发自己内心的深深感动。

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家用游戏机接触之一个就是fc的勇者斗恶龙2,后来本地能买到fc的勇者斗恶龙1(当时fc算不火了,所以好多老板不进智力类卡了,)3和4都是1几年 *** 买的!后续的版本除了10,7,11没有通关!不错的游戏,很喜欢。

必须好玩呀,勇者斗恶龙系列算是RPG游戏的“伪鼻祖”了,在这之前已经有一些未成型的RPG游戏诞生了,但真正的RPG游戏框架,还是这个游戏更先形成的,以后的所有RPG大多沿用了这个游戏的要素,以下多聊几句。

号称日本国民之一RPG

这个可不是我说的,最终幻想系列在世界上名气更大一些,主要是这个游戏更加注重画面效果,从8代开始就可以算电影级的3D画面了,但勇者斗恶龙系列最注重的是剧情,它的时代背景略显单一了点,但每一部的剧情都没有让玩家们失望过,游戏的人设还是著名的漫画家鸟山明,所以它的封面总有一股浓浓的龙珠风,游戏的实际画面早期还达不到动漫级,所以也看不出来,直到后面8代开始吧,PS的7代是之一版,人物形象还不明显,重制版就也像龙珠了,这个游戏在日本本土的影响力要超过最终幻想。

剧情确实优秀

早在FC时代,这个游戏的剧情已经远远领先其他RPG游戏了,从3代开始加入了白天黑夜的要素,4代开始黑夜白天要素保留,过渡更加自然,这一作也开创了分章节,多个主角不同剧情主线的设定,之一次玩到的时候感觉真的新鲜啊,这可是90年代初期的游戏,这些理念其他游戏都还没有,其他游戏还在用着勇者斗恶龙2代时候的老套路,它已经开始开创新的要素了,当年这个游戏给我的感觉不输国产仙剑1。

经典传承不断

勇者斗恶龙这个系列现在也在不断地推出续作,一边也在不停地炒冷饭,之前的续作已经登陆了太多的平台了,包括手机,手机上面现在有12345678了,同期的最终幻想系列也移植过来了不少,因为勇者斗恶龙的开发公司ENIX和最终幻想系列的开发公司史克威尔早就合并了,战略目标和路线都是统一的,但具体的开发环节应该还都是分开做的,如果两个游戏的风格趋于一致的话,那就失去了自己的风格了,毕竟这是两个不同的大IP,但我觉得可以找个机会把两个游戏融合起来单独出一个作品,那应该会非常有趣的吧。

勇者斗恶龙6 NDS好玩还是SFC好玩?

那要看你怎么玩了,sfc的话6,一方面可以捉怪,另一方面可以玩职业还有剧情汉化版对比sfc的5虽然可以捉怪但是没有职业,没有汉化nds的5,nds的5可以捉怪,剧情也不错,6只有职业却没有捉怪其实6剧情也不错最后如果可以用ps2的话5是最的,强大的画面,效果(虽然nds加入了一些要素却还是比不上)如果比耐玩的话还是建议6,剧情长,要素多

nds勇者斗恶龙6最强阵容?

1、游戏中期:战圣+圣骑士+超级明星+魔法战士or贤者,战圣和圣骑士主攻(力量高),超级明星回复伯(那个无消耗的精神舞蹈必备),魔法战士和贤者辅助(倍攻和咒文辅助)。

2、游戏中后度期:勇者(主角)+战圣+龙+游侠,勇者、战圣和龙主攻,游侠辅助(主要是一些利于冒险的咒知文特技),游戏后期通关后:清一色勇者or龙的组合,没的说,这两个职业太逆天了,其他职业打酱油就好了。

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评论

精彩评论
  • 2025-01-12 16:51:29

    和最终幻想系列的开发公司史克威尔早就合并了,战略目标和路线都是统一的,但具体的开发环节应该还都是分开做的,如果两个游戏的风格趋于一致的话,那就失去了自己的风格了,毕竟这是两个不同的大IP,