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没有被吹过。
我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此
直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。
有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。
如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。
必需吹爆.......
好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......
塞尔达真香......
其实塞尔达这个游戏是值得一吹的。在R星育碧这类开放世界主流游戏的天下,遇到塞尔达这种开放世界真的是惊为天人的。但是正因为太惊艳了,一肝就是一两百小时,然后腻了之后就再也不想碰了。主线其实个把星期就能通了,也没太多的支线支持,满世界瞎跑打打人马打打龙鳞装备出的差不多后就没啥意思了。在顺带说下switch的便携性,真的不太便携,我出门都带的3ds,从来不带switch,主要还是当主机用的。主要也是sqitch游戏后继无力,一开始玩的塞尔达,其他游戏真的玩着没啥劲,可能也是年纪大了,马里奥系列我几乎都买了(奥德赛,马车,马造2,马疯兔,马网球,马聚会)也就觉得马网和聚会好玩一点,但也是要有人一起玩才好玩,自己一个人从来不玩的。塞尔达不玩以后,自己在家基本都玩ps4了,基本吃灰状态,就看新火焰纹章和宝可梦剑盾了,但看了宣传视频挺抗拒的,期望是我想多了吧!不管怎么说,感谢老任给我这么多年的体验
2017年,任天堂带着《塞尔达传说:旷野之息》一同发布了新世代游戏主机switch。两年后的当下,在笔者看来《塞尔达传说》依旧是switch上更具游戏性的作品。
塞尔达从不是一款依靠“跟风互吹”成长起来的游戏,它的质量称得上一代神作的评价。
初入塞尔达世界会有一个阶段性心理变化
玩《塞尔达传说》的之一个小时:这什么鬼,画质这么差?还能看见草里的锯齿。
第二个小时:咦,磁铁还挺有意思的,哈!沼泽里有个宝箱。
第三个小时:捉鱼,捉蝴蝶还挺好玩。
第十个小时:任天堂果真宇宙霸主。
第N个小时:别问,问了也不救公主!
塞尔达是一款很标准的RPG,剧情呈现算不上出彩,但游戏对于开放世界的重新定义,是这款游戏封神主要原因。
任天堂在设计塞尔达的开放世界时。引入了神庙与塔的设计。神庙可以获得试炼奖励,用以增加心心或者精力。这就使得游戏重要属性的增加,摆脱了了任务系统。使玩家可以不拘泥于任务奖励,而去自由探索开放世界。
而玩家也能在开放世界中得到自己想要的。
比如有些人喜欢探索神庙和开塔,就可以抛开拯救公主的大业,专注探索神庙与塔。有人喜欢烹饪,也能在树林里捉虫抓鱼采野果,然后找口锅认真研究黑暗料理。还有的人喜欢到处看风景,那也能在丰富的地形元素中享受视觉冲击。
《塞尔达传说:旷野传说》从没硬性规定游戏的玩法,你可以选择大主线打败魔王,拯救公主。更能选择自己想要的玩法,哪怕是乱逛,《塞尔达》也能给你不同其他游戏的体验。
好啦,这就是我的看法。你觉得《塞尔达传说》如何?欢迎留言讨论。
switch买了给推荐一起拿了塞尔达。以前没碰过该系列。用普通的动作冒险概念去玩感觉太不人性了。武器拿到了没打几下就坏。那么多怪我怎么刷呀。钱也总不够。想买什么都不行。到处都是山 想爬又力不从心。 慢慢得发现这就是个反传统套路游戏啊。不是让你杀怪升级变强的。跳下初始台地直奔大魔王盖农城堡捡武器惊险又 *** 。到处找神庙破解。到处找人马练战斗技巧。可玩的太多。野外的怪也会随着你变强而慢慢变强。地图上各种岩石巨人独眼怪就是送钱送装备的。还能通过采集烹饪调制出大幅提升属性的食物。游戏的物理引擎感觉真实,可以做出很多不可思议的跳跃飞行滑行高跳等动作。
总之 塞尔达颠覆了传统动作游戏里的很多条条框框 甚至反其道而行之。你还觉得真好玩。
到底吹的过不过,你自己最有发言权,当你提出这个质疑的时候,你心里已经否定了这个游戏了,可能这个游戏并没有达到你的心理预期,再好的东西都会有人不喜欢的,这种情况很正常,就像你朋友给你推荐一部电影,说自己看了好几遍了,可能你看了一半都看不下去,没有十全十美的事情,能达到大多数玩家的好评就已经非常成功了,下面说说我对塞尔达游戏的看法吧。
我玩的之一款塞尔达:GB版梦见岛
算是接触塞尔达比较早了吧,FC上面的塞尔达是真的称不上好玩,只是一个雏形而已,我是后来才回去玩的FC版,玩了一点就不想玩了,GB这个是我真正玩的投入进去了的塞尔达游戏,以当年的条件来说那是真的好玩,简单的画面简单的操作,竟有着天大的乐趣,可能很多玩家不太认同哈,但是没关系,自己玩的开心就好了,也允许别人不喜欢,这个游戏的很多概念都是比较超前的,仅有的AB两个按键可以实现太多操作了,流程也够玩上很久,各种经典道具更是沿用到了现在,这一套系统几乎是贯彻到了全部的塞尔达游戏当中。
我把我能玩到的塞尔达游戏全都玩了
不管什么新不新老不老的,能玩的就找出来玩,以前有GB和GBC的时候,上面的塞尔达自然都玩了,然后是GBA,小人帽四支剑少不了了,NDS的两部,都用触摸笔玩的,感觉不错就是坐火车和开船有点烦人,后来的N64和NGC,我都是隔了多年以后才玩到的,但这丝毫不影响游戏性,风之杖我更是今年才玩,这可是02年的游戏啊,隔了十几年还能让我觉得好玩,要放当年那还不得上天?
允许不喜欢,玩你喜欢的就好
就好比别人都喜欢吃红烧肉,我是真的吃不了不爱吃,有的人就会说,这么好吃的东西你竟然不吃,真不会享受,这种看法太主观了,你觉得好吃是你的事,100个人觉得好吃也和我无关,我就是吃不了那有什么办法,你不喜欢塞尔达也是一样的,既然自己觉得不好玩那就不玩罢了,现在的游戏多的是,挑自己爱玩的去玩就好,别人再怎么吹那是他们的事,他们只会表达自己的感受才不会体会到你的感受。
到此,以上就是小编对于塞尔达传说大地的汽笛和灵魂轨迹一样吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于塞尔达传说大地的汽笛和灵魂轨迹一样吗的1点解答对大家有用。
评论
心愿便利贴
回复神作的评价。初入塞尔达世界会有一个阶段性心理变化玩《塞尔达传说》的第一个小时:这什么鬼,画质这么差?还能看见草里的锯齿。第二个小时:咦,磁铁还挺有意思的,哈!沼泽里有个宝箱。第三
人未老心苍茫
回复拿了塞尔达。以前没碰过该系列。用普通的动作冒险概念去玩感觉太不人性了。武器拿到了没打几下就坏。那么多怪我怎么刷呀。钱也总不够。想买什么都不行。到处都是山 想爬又力不从心。 慢慢得发现这就是个反传统套路游戏啊。不是让你杀怪升级变强的。跳下初始
人未老心苍茫
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塞尔达传说大地的汽笛和灵魂轨迹一样吗的问题,于是小编就整理了1个相关介绍塞尔达传说大地的汽笛和灵魂轨迹一样吗的解答,让我们一起