大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望哪一部好玩的问题,于是小编就整理了5个相关介绍信长之野望哪一部好玩的解答,让我们一起看看吧。
1、12(个人认为更好玩)
2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)
3、10(个人认为音乐更好,其次是12)
4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)
《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其独特的特色和优点,因此很难说哪一代是更好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:
1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代更佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3. 信长之野望16新生:更大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
4. 信长之野望15大志:可以算是历史还原度更高的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。
5. 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。
6. 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代更佳。
总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。
作为一款历史策略游戏,《信长之野望》系列的每一代都有其独特的魅力。然而,个人认为《信长之野望13》是更好玩的一代。它不仅拥有更加精美的画面和流畅的操作体验,还引入了新的游戏机制,如“宿敌”、“城池发展”等。此外,游戏中的历史事件和人物也更加丰富多彩,玩家可以更加深入地了解日本战国时期的历史。总之,《信长之野望13》是一款兼具历史性和娱乐性的好游戏,值得玩家们尝试。
作为一款历史策略游戏,《信长之野望》系列一直备受玩家喜爱。然而,就个人而言,我认为更好玩的一代应该是《信长之野望:天道》。这一代游戏拥有更加丰富的游戏内容和更加完善的游戏系统,例如加入了“城池开发”、“士气系统”等新元素,使得游戏的可玩性和深度都得到了很大提升。同时,游戏的画面也得到了很好的优化,让玩家可以更加沉浸于游戏中。总之,对于《信长之野望》系列的爱好者来说,《天道》绝对是一款不能错过的经典之作。
《信长之野望》系列是日本光荣公司的历史战略游戏,与《三国志》系列齐名。从1983年的之一作开始,这个系列在武将数量、版本先进的程度、人物细节刻画和剧情完整上都达到了很高的水平。对于哪一代更好玩,这主要取决于玩家的个人喜好。
例如,《信长之野望11天下创世》被认为是战斗临场感最强的一代,特别是在战斗方面有了很大的进化。这一代的优点主要集中在战斗上,而且没有后期作品爆兵那么严重的问题。另一方面,《信长之野望14创造》在战略性和历史模拟度上达到了新的高度,内政开发设计也得到了好评。它的战略大地图和城池布点被视为历代更佳,同时它还允许玩家充分体验大阪之战等历史战斗剧情。
但是,对于新手玩家来说,可能会更喜欢操作简化的版本的《信长之野望》。例如,有些玩家可能会觉得《信长之野望15》的操作更为简便。总的来说,选择哪一代更好玩还是取决于玩家的个人喜好和经验。
作为一款历史策略游戏,《信长之野望》系列一直备受玩家喜爱。其中,第十代作品《信长之野望:创造》无疑是更好玩的一代。除了保留了前几代的核心玩法外,游戏还引入了全新的创造系统,让玩家可以自由 *** 武将、城池、兵种等元素,大大增加了游戏的乐趣和创造性。此外,游戏的画面和音效也得到了极大的提升,让玩家更加沉浸在丰富多彩的日本战国时代。
在我看来,信长之野望系列中更好玩的一代应该是《信长之野望:大志》。这一代游戏以信长独特的人物魅力为背景,游戏设定也更加丰富多样,包括了更多的策略战略要素和角色互动。同时,游戏画面和音效也得到了极大的提升,为玩家带来沉浸式的游戏体验。此外,游戏中的历史背景和故事情节也让人着迷,让玩家更加投入其中。综合来看,《信长之野望:大志》无疑是信长之野望系列中更好玩的一代。
,取决于个人喜好和游戏需求。以下是各代的特点:
1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代更佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3. 信长之野望16新生:更大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
总的来说,每一代都有其独特的特点和可玩性。
《信长之野望》系列中,个人认为第七代《信长之野望・天下战争》最为好玩。这一代游戏在保留了前几代的策略性和历史背景基础上,加入了更加丰富多样的游戏元素,如内政建设、城市规划、外交谈判等,增加了游戏的可玩性和挑战性。
同时,新增加的战术系统和战役模式也让玩家可以更加深入地体验战争的策略性和紧张感。总的来说,第七代在游戏性和互动性方面都有很大的提升,是整个系列中最为精彩的一代。
我认为信长之野望系列中更好玩的一代是《信长之野望:天下鸿运》。这代游戏加入了更多的策略元素和游戏玩法,玩家可以体验到更加真实和丰富的战国时代。游戏中加入了更多的历史事件和角色,让玩家可以更深入地了解日本战国时代的历史背景。
同时,游戏的玩法更加多样化,玩家可以通过外交、战争、内政等各种手段来扩张自己的势力,让游戏更加有趣和耐玩。 Overall, 信长之野望:天下鸿运提供了最丰富和富有挑战的游戏体验,是整个系列中更好玩的一代。
在我个人看来,信长之野望系列中更好玩的一代应该是第四代。因为第四代在游戏的玩法上做了很多创新,增加了更多的策略要素和操作空间,同时也拓展了游戏的时间线和地图范围,让玩家可以更自由地发展势力,展开更多种类的战争和外交。
游戏的画面和音效也得到了很大的提升,让玩家更加沉浸在游戏的世界中。总的来说,第四代给玩家带来了更丰富、更深度的游戏体验。
《信长之野望》系列是日本光荣公司的经典历史战略游戏,与《三国志》系列并列为两大历史策略经典。从1983年的之一部作品开始,该系列在武将数量、版本先进程度、人物细节刻画和剧情完整上都受到了玩家的喜爱。
对于哪一代更好玩,这个问题因人而异。根据一些玩家的反馈,《信长之野望11天下创世》被认为是战斗临场感最强的一代,它在战斗方面有很多创新,而且没有后期作品爆兵那么严重的问题。然而,有些玩家可能更喜欢操作简化的版本,例如《信长之野望15》。
总的来说,选择更好玩的一代取决于玩家的个人喜好。如果你喜欢更复杂的游戏机制和深入的策略,可能会更倾向于选择较新的版本;而如果你更喜欢简单直接的游戏和流畅的操作,可能会更喜欢某些较早的版本。不论选择哪一代,都能体验到《信长之野望》系列独特的魅力和深度。
10代苍天录。
优点:外交和内部管理上相对比较丰富,计略用好了,绝对事半功倍。甲贺伊贺忍者里不是摆设,是正儿八经可以培养忍者,可以离间敌方武将,破坏对方城防。被你征服的国人众、寺社你不能直接管理,但可以命令他们出兵。当然,更大的特色当然还是扮演非大名,而且随着武将身份地位(功勋)提高,可以参加家中重大事项评定,我就用羽柴秀吉当上城主、当上军团长,在除了柴田以外和其他人评定会议人员搞好关系的情况下,用三次评定会议直接继承织田家,一次要求娶织田五德成为一门,一次要求我成为继承人,一次要求信长隐退…
到此,以上就是小编对于信长之野望哪一部好玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望哪一部好玩的5点解答对大家有用。
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寻找一种归宿
回复信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。作为一款历史策略游戏,《信长之