[孤岛危机2指令]二战作战期间出现弹药不足时,该怎么办?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于孤岛危机2指令的问题,于是小编就整理了5个相关介绍孤岛危机2指令的解答,让我们一起看看吧。

二战作战期间出现弹药不足时,该怎么办?

现代战争对于后勤依赖是很大的,一般来说,除非被包围或者被切断补给线,极少会出现弹药不足的情况。前者典型的例子就是基辅包围圈里的苏军,还有像斯大林格勒里的德国第六集团军,被包围以后得不到补给,弹药日益紧张,最后如果不能解围,那么就是全军覆没。后者的典型就是瓜岛的日军,由于海上补给线经常被美军切断,瓜岛的日军缺少弹药和粮食,最后只能撤走了事。

[孤岛危机2指令]二战作战期间出现弹药不足时,该怎么办?


还有一种情况,是因为战备不足或者弹药本身就缺乏,导致部队缺少弹药。前者典型的例子就是苏德战争爆发时的苏军,一些部队仓促间来不及下发弹药,有些部队的坦克只有几发炮弹,但是战情紧急,那也只能仓促投入战斗,德军也回忆一些KV-2重型坦克在作战时极少发射炮弹,而是凭借厚重的装甲,直接冲进德军阵地,用撞击碾压的方式摧毁德军的大炮,这也是无奈之举了。

后者典型例子就是抗战时的八路军了。八路军弹药一直严重不足,很多史料记载,一些部队战士只能配发3、5发子弹,整个抗战期间弹药严重不足的问题一直困扰着八路军。八路军采取的对策一是集中弹药在部分优秀射手和主力部队上。二是作战时注重短平快,以短促的射击以后就冲上去争取快速解决战斗,这样一来减少弹药消耗,二是不给鬼子开枪机会,这样缴获的子弹会多。三是积极发展军工生产,在简陋的情况下尽可能多生产武器弹药。

第三种情况,则是不注重补给导致作战时弹药紧张。这个最典型的例子就是日军啦。诺门坎战役时,日军在7月攻势时,82门师属火炮一共储备了3万发炮弹,平均每门炮备弹只有366发。而对面的苏军开战前足足储备了60万发炮弹,日军回忆每开一炮对面就要还击几十发,日军被炮火压制的根本抬不起头。还有英帕尔战役,牟田口廉不顾丛林运输线的不稳定,让日军向英帕尔发起进攻,结局自然是凄惨无比,日军死伤6万5千,败退而归。

能怎么办啊,本身弹药这种排在之一顺位的补给是重点中的重点,和食物的重要性一样。你按照马斯洛需求层次排,弹药在战争中都和基础生理需求排一起了。你说要是这仗打到缺弹药了,还混个屁。

当然我这是指进攻方,如果是防御的话,比方抗日战争时期,咱们的弹药确实是缺乏的。毕竟是匆忙应战,后勤这块没有完全建好也是可以理解。

回到题主说的弹药不足,这已经是出于一种被包围,断绝外援的情况。这时候三种选择,要么投降、要么去死、要不捡敌人武器,然后可能活下来或者死。

像斯大林格勒保卫战中,被围的德棍第六集团军,缺乏补给。捡毛子的武器很正常。

当然,本子对于缺乏弹药之后的处理方式更加粗暴一点

送人头

不同的国家,不同的部队会选择不同的方式,作为战争物资的弹药在后勤供给链上是排在首位的,如果弹药都不足的话将多多少少对士气产生不利影响。

对于纳粹德国,一般弹药不足时就只能选择收缩防御圈,同时想方设法派出多股突击部队与友邻部队取得接触,呼叫增援,但二战到了德国依赖打防御仗而且还弹药不足时,那么形势就很恶劣了。比如第6集团军还有隆美尔的非洲军团在各自战场上最后的阶段。

希特勒给保卢斯的命令是坚持到最后一滴鲜血,而保卢斯其实只能保证坚持到最后一颗子弹,对于侵略者来说,能打到这种程度已然能十分证明军队的素质。

日本人是最疯狂的,日本弹尽粮绝时,往往是军官切腹,士兵发动自杀式攻击。很小时就读到过关东军诈降,然后捆绑炸弹扑向苏军的故事,以至于后来苏军不得不冷酷地将敌人全部清洗掉,而太平洋战场上同样也有神风特攻队这样的存在,《血战钢锯岭》倒是很精彩地阐述了日军的疯狂。

我也不太理解,为什么一个侵略者能打出仿佛自己是反侵略那般的“义愤填膺,破釜沉舟,身无退路”……

而对于苏军和国军这样的用人海战术弥补战术和装备劣势的军队而言,死战到底也成了很多爱国将领们的选择,譬如那句——“我绝不能后退,因为身后就是莫斯科!”以及杨靖宇等英雄的事迹。

主要有三种方式。首先是如同在松山战役和瓜岛战役,日军在战役进行期间,将子弹主要集中给射击技术比较好的射手和机 *** 。

其他大部分日军实际上,就扮演刺刀反冲锋的角色。如果最后一点弹药都打光了,那就发动 *** 冲锋,基本都是孤岛也跑不掉。这就是著名的猪突,其实就是不想投降,就冲出来送死。

我军的一般 *** ,是夜间派遣突击队到阵地前,捡敌人白天发动进攻,丢弃的武器。同时在弹药保留不多的时候,想办法从敌人薄弱环节突围。如果包围圈太严密,就采用分散突围的方式,或者就地进行游击战,寻找机会。

美军的 *** 就比较简单了,直接发到战役级别的空投,空投大量口粮弹药给地面部队。基本上,只要不是被严密合围,绝大部分军队在弹药出现危机的时候,都会伺机突围。同时,所有军队都会非常关注自己的后方。

一旦后方出现敌军,就会迅速转移撤离阵地。这也就是,德军闪击战在战争初期,可以获得极大成功的原因。德军以装甲部队突破敌人阵地,向纵深高速前进,切断敌军后勤线获取交通线和后方基地。

在前线的敌军主力,就会因为害怕陷入包围,进入到弹尽粮绝的地步,而迅速撤退。只是后来,苏军在后方都会部署大量装甲部队担任预备队,这种战术才开始破产。

这需要看看是何种情况造成的弹药缺乏。处于拉锯战还好说,一时的弹药不足可以节省,支撑到后勤将弹药输送上来就行了。但如果是包围圈中的防御战,那么弹药往往是不够用的,只能有计划的安排以及依靠缴获来支撑。

在二战时,军事科技已经趋于现代化,所以部队的武器弹药消耗、合理运用和发放弹药问题都已经成为真正的战争科学。一只不把弹药当回事儿的军队是落后的,连美军那样不差钱的队伍也在弹药核算上花费了相当多的精力。

一般大型战役展开前,弹药消耗情况是必然需要被计算的,可以根据每支部队面临的情况,执行的任务,以及部署的武器,再加上历史弹药消耗量等情况来估算弹药消耗数目,如果不考虑弹药问题就胡乱计划方案,参谋们就是不称职的。

可以说,只要没有突 *** 况,部队在大规模作战时都知道自己弹药会如何消耗,并且还有各种消耗量和后勤输送计划来确保部队的正常作战。部队能如何打、能打多长时间都有决策拟定,这也是为什么许多大战役爆发前,军队都需要“酝酿”一会儿。他们都在攒物资呢。

从二战到现在,没有一支部队能做到无限制的作战,武器越现代化,对后勤的依赖就越大,所以许多作战维持的时间都有定数,例如李奇微发现的志愿军“七天”奥秘就是例子。战场上所谓“知己知彼,百战不殆”也是同样的道理。就算有了突发状况,也得严控弹药的损耗,尽可能的做到持续性作战。

如果战事实在是激烈,无法维持弹药高损耗,那么便只能想别的 *** 来维持战争了,例如八路军的“狼牙山五壮士”,子弹打完了,就依靠石头来打击敌人;弹尽粮绝的日军,依靠坑道和单人潜伏的隐蔽洞来接近美军,谋求近距离的刺刀杀伤。所以说,只要使计谋巧妙、有斗争精神,一样能杀敌。

不过很多情况下,大战场上弹尽粮绝时,士兵们都是逮到什么用什么,缴获敌军的武器弹药使用实在是太正常的事情。苏德双方在斯大林格勒经常性的将对方的武器与己方武器混杂使用,为的就是个子弹好补充,能持续作战。所以德军拿波波沙,苏军拿MP-40都不算啥稀奇事儿。

在著名的德米扬斯克包围战中,党卫军“骷髅师”与众多德军部队在包围圈里扛住苏军的疯狂围攻相当长的时间并最终突围,他们缺粮少弹,被团团包围,许多弹药物资都是从苏军那里缴获过来的,拿着波波沙迎击的“骷髅师”士兵成了苏军挥之不去的梦魇。

除此之外,包围圈中的德军还得到了相当强大的空投补给,德军的特种轰炸机队以每机每天2-3次、无护航密集飞行的方式为包围的军队输送了大量物资。空投的东西无所不包,枪械、食品、弹药甚至是补充兵都有。

另一场包围圈里的战斗也是如此——美军101师在巴斯托涅的突出部防御战,他们遭遇了德军的团团重围和重装甲的突击,但所幸早有准备的101师官兵在任务路上就从兄弟部队身上搜刮了大量弹药,许多弹药被归拢到师部的弹药库进行按需分配,这样使得巴斯托涅坚持了很长时间。

不过,最艰难的关头,美军士兵们也不得不冒险爬出战壕,在冰冷的雪地中摸索德国兵的尸体,寻找弹药、食品甚至是衣服鞋子。

请问一下,孤岛惊魂2的,瞄准器怎么没的,咱能把它调出来。谢谢,哪个高手了[汗水] [汗水] [谢谢]?

游戏中按下“~”键可按住Ctrl+Tab可切换命令,有一堆有用的命令!showFps 1(显示帧数)look_HelpCrosshair 1(调出准星)(**这个估计就是你想要的**)gfx_sunShadowRange(阴影强度的调整)gfx_RealTressLodscale(可以调整树)gfx_KillLodScale(可以调整可视范围物件,数值越大东西越少,提高帧数)gfx_hdr 1gfx_bloom 1

《和平精英》5月29日新版本中,熟悉的绿烟回来了,还需要怎么更改才能变成 *** 战场?

今日,《和平精英》发布了51.8M大小的版本更新,虽然更新容量不大,但是却调整了许多元素,增加了新枪械和新载具等内容。而最值得一提的,就是在这次的更新中,原来一些饱受大家吐槽的元素被修改了,比如出生岛重新来到了飞机荒岛上,而经典熟悉的“御姐音”也重新回到了大家的视线中来,让人感受到了原来《 *** 战场》的味道。

在之前,当玩家击杀掉敌人的时候,敌人不会立即消失,盒子上也不会冒出绿烟,而是会跪地向大家挥手说再见再消失,这一点也让大家相当吐槽,觉得简直是在侮辱大家的智商。而如今,这一机制终于被改掉了,现在再击杀敌人的时候,不仅不会再挥手说再见,同时还将绿烟的设定给恢复了!这也让许多玩家看到了原来的影子。

可以说,现在的《和平精英》随着不断的更新调整,已经越来越接近我们熟知的那个《 *** 战场》了,也算是一个不小的惊喜吧。那么如今的《和平精英》还要怎么调整才能变成记忆中的《 *** 战场》呢?

首先,就是“信号电池”这个新道具,当初在出现这个道具的时候就被大家疯狂吐槽,认为这已经偏离了游戏最初的玩法设定,玩家最后不能依靠拼药来吃鸡,而是得不停的去吃电池才可以,简直是太奇怪了。所以这个“信号电池”绝对是大家最想要取消的一个道具。

其次,就是前五提示获胜的设定了。对于大家来说,玩吃鸡游戏的最终目的就是夺得之一名,如果不是为了之一名,那么又有什么意义呢?所以前五即获胜退出游戏的这个设定简直就是太鸡肋了,也完全没必要存在。如果改了这2点,估计《和平精英》的玩家人数就会越来越多了,毕竟原来的那个《 *** 战场》才是我们真正的吃鸡游戏,不是吗?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

正如题主所言,今日更新的新版本中,熟悉的绿烟终于又回来了,而且也没有了那显眼的淘汰二字,《和平精英》终于向《 *** 战场》更近了一步。回顾《 *** 战场》改版《和平精英》以来的改动,无论是信号枪的回归,还是海岛出生岛的回归,都再向玩家们期待的方向改进。但是仍旧有许多的地方和《 *** 战场》有着巨大的不同。

一、前五提示

这个前五提示基本上是玩家们吐槽最频繁也是最无用的设定,即便是增加了二级确认以防止玩家误点,也仍然无法改变玩家们吐槽的现状。就像之前有读者和梧桐所说的那样,玩《和平精英》不就是为了吃鸡吗?我拿个前五退出游戏算怎么回事,这不是多次一举吗?前五提示最应该进行的不是完善或优化,而是应该直接取消。

二、信号区

《和平精英》中的信号区和《 *** 战场》中的毒圈理论上是一个东西,都是通过收缩加快游戏进程,但是《和平精英》中的信号区却改变了抗毒机制,不在通过打药抗毒,而是需要用电池去增加信号值,这一设定可以说是玩家集中讨伐的焦点,《和平精英》甚至被玩家戏称之为“电池精英”。《和平精英》可以说是所有吃鸡游戏中唯一一个非打药抗毒设定的游戏,这一点如果不改的话,很难让老玩家回归。

三、时装

在《 *** 战场》中大家曾经有过无数的精美时装,虽然这些时装只是通过活动或金币补给获得,但是仍然十分珍惜,比如小白裙、小黄衣和风衣都是玩家最喜欢的几款时装。可是在《和平精英》中,这些时装通通化为了冷冰冰服饰币。

四、击中特效

淘汰特效已经改回了《 *** 战场》的绿色烟雾,那么击中特效何时能够改回呢?目前的击中特效打击感普遍较小,有时候甚至都怀疑自己是否命中了敌人。希望淘汰绿烟回调以后,击中绿烟也能就势回归

上述四点基本上就是《和平精英》玩家的主要吐槽点,如果前五提示能够取消,信号区抗毒设定能够回调,击中特效能够增加一下打击感,那么《和平精英》也就离《 *** 战场》不远了。

来自官方的改变,在5月29日和平精英的新版本更新中,那个曾经在 *** 战场中被玩家所接受的绿烟淘汰画面又变回来了。

可以说自从和平精英取得了 *** 战场之后,由于里面更改了好多花里胡哨的内容,导致不少的玩家都因此而离开了这个战场。
其中有一个就是在游戏内击杀敌人后,从敌人阵亡处可以看到被击杀的玩家会再次复活,并且蹲在地上双手拿出盒子向玩家摆手,而且头顶显示淘汰二字,不知道的还以为开了复活诈尸挂呢。

而现如今,广纳贤臣的和平精英官方也是在微博上公开表示,愿意接受广大玩家的任何意见。
为此不少玩家都一股脑地给官方提了不少的意见。而现如今接受意见的官方也是把原本 *** 战场里面的内容给慢慢改了回来,现在看来,就差把一个信号区机制给改回去了。如果信号区不删除的话,就只能把原本的生命值给删除掉,二者只能留一个。或者把信号值和生命值合二为一也行,不然的话是真的没法玩。

再者说你故事背景里面既然都说了参加的比赛都是虚拟模拟出来的,所有建筑、装备、道具都是采用新科技模拟出来的,那么把信号值当成生命值不是正好吗,非要搞的这么四不像。

(我以前玩的一个吃鸡游戏里面就是这种设置,把信号值当成玩家的生命值。在毒圈外面将会信号接收不良,然后信号断开连接就相当于被毒死。)

勇者同行,为了和平!本期和大家谈一谈和平精英在5月29日强制更新包中的一些改动,在最近几次小的更新中我们都会发现光子的一些小动作,比如透露中各种像经典致敬的改动,而29日直接推出了41.3M的更新包,这也是和平精英至今更大的一次更新包,这次更新会为大家带来哪些小惊喜呢?

致敬经典,还原经典内容

关于还原经典方面一共有4个方向的内容:1.MPK5冲锋枪的出现,2.两款新载具的出现,3.四款武器的枪械属性调整以及武器配件的略微调正,4.出生岛的回归以及熟悉的快捷消息,这些内容是最容易感受到的,而且这也是光子发公告中提出的主要更改内容,这里我们也就不多提了,各位玩家进入游戏一试就能感受到。

除了公告中的内容,有没有哪些小动作?经过游戏君的仔细研究确实还发现了几处暗改,这也是玩家呼声更高的内容。

游戏君目前发现主要的暗改地方是:淘汰特效,以前的淘汰敌人以后敌人头顶会出现非常明显的”金色淘汰字体“,通俗点说隔八百里开外就能看见这里有个人被淘汰了,十分暴漏队伍踪迹,很有可能会引起被集火的局面,更新后直接将淘汰字体取消了。

招手动作消失

什么?你没有听错,招手动作消失了,淘汰敌人以后敌人会蹲在原地停留几秒然后直接消失,细心观察之后就会发现招手的动作已经完全消失了,取而代之的是绿烟特效,如今的成盒特效基本上已经完全回来了,可以放心的对死亡挥手说拜拜了,虽然说打击特效还未改动,但是大家觉得还会远吗?

信号枪全天刷新,刷新几率大大提高

在今天的更新以后游戏君也是立刻的进入了游戏,除了上述几处的暗改,其次更大的感受就是信号枪全天刷新了,并且刷新几率大大提高了,以前信号枪只能在下午5点至晚上11点捡到,但是今天白天游戏君在安全区看到一个又一个信号枪被发射,而且频率十分高,而且信号枪发射的声音比之前大很多,很远就可以听见而不是看见!

最后的难题”前五提示“依旧未改

从和平精英最新版本的更新动态来看,以后的更新依旧是追随端游的,淘汰特效、死亡挥手、战术标签等一系列改动可谓是让坚守和平的玩家看到了希望,而且我们能看到光子为我们的意见做出的努力,其实光子也懂得我们想要什么,可能是因为某种制约,如今只能一步步暗改,如果说非要再次改动的话,游戏君觉得只需要去掉前五提示就行了,其它的变动影响不是很大。

感谢阅读,欢迎下方评论你的看法,你觉得呢?

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“吃鸡小课堂”~现如今这款游戏迎来了首个新版本,虽然仅有约53M大小,但是变化还是颇多的,不仅有增加的新武器、载具、武器调整,而且光子还放大招,绿烟也悄然归来,“御姐音”也回来了,变成了熟悉的 *** 战场!

得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧!

3分钟看懂新版本,一共有“3新6调整”!

此次《和平精英》的新版本中,被光子正式公布的内容一共有“3新6调整”!所谓“3新”呢,就是1把新冲锋枪、两个新载具!冲锋枪叫做MP5K,仅在维寒迪这一张地图中才会出现,可以装备6种配件,堪称新版本中的冲锋枪之王,同时将会替代维克托在这张地图里出现!

而两个新载具呢,分别是雪地越野车、轻型雪地摩托车!同样是维寒迪地图专属载具,前者代替普通吉普车出现,后者代替摩托车!这两个载具具备一定的“防滑特效”,更适合在雪地图中使用!

而“6调整”呢,则是6种武器相关的调整!其中维克托的子弹进行了调整,使用9mm子弹;M16A4加强,可以装备枪托,后坐力更稳定,在游戏君看来虽然威力不如AKM,但是后坐力稳定之后的M16A4已经比AKM更强了;98K的子弹袋与霰弹枪、win94合并为统一的配件;UMP9更名为UMP45,并且换了新的子弹;MK47增加了枪托,这把武器原本因为后坐力较大所以被称之为“鸡肋”,而增加枪托之后提升了一定的地位;手枪与冲锋枪部分配件合并,而且手枪还可以装备全息倍镜了!

出生岛的风衣依然是没有,熟悉的 *** 战场!

很多老玩家们已经发现了,现在《和平精英》新版本中的出生地已经换成了经典出生岛,不过呢,集装箱上面的风衣“彩蛋”还是被取消了!不过按照光子此前的规律来看,游戏君觉得出生岛会出现新的彩蛋!比如早期出生岛防空洞捡98K、后期捡风衣,国际服出生岛出现过僵尸等“彩蛋”!

绿烟悄然归来,“御姐音”也回来了!

在《和平精英》这款游戏中,淘汰敌人会显示黄色字体“淘汰”,并且不会出现绿烟!而这一次新版本更新之后,游戏君发现会熟悉的绿烟悄然的回来了,可能由于距离较远,挥手再见的淘汰动作,游戏君也没有看到~只是看到了绿烟,这种淘汰方式显然比此前要好不少~

除此之外呢,关于游戏中的“指令语音”也再次回到了当初大家熟悉的“御姐音”!而目前依然没有更改的仅剩下前5提醒、电池这两个游戏玩法了,游戏君觉得假以时日或许光子会再次优化这两个问题,然后才能变成真正的《 *** 战场》!

得,本期的《和平精英》“吃鸡小课堂”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢您的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧~我会给您点赞回复的哦,嘿!


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Windows有哪些好用的冷门软件?

大家的电脑中,总是少不了各种有趣实用的软件,今天我们就一起来盘点一些电脑里上好用的软件,看看你的电脑里能中几款。

1、Screen To Gif

小容量却有大能量,只有几M大小,而且还不需要安装,可以录制gif动图,并对动图进行编辑,可以添加水印、字幕,调整帧率等,让你能更好的编辑gif动图。

2、neets

追剧神器,可以快速帮你找到各种影视剧资源,让你看剧更加轻松,不管是美剧、日剧,还是韩剧,都能在上面找到各种播放渠道。

3、迅捷流程图 *** 软件

一款思维导图 *** 工具,可以用于快速绘制流程图、思维导图,这款软件操作起来非常简单,可以直接使用模板来绘制,也可以使用其中的基本图形来绘制。非常方便。

4、bandizip

一款文件压缩工具,非常小巧。不仅可以用于压缩文件,而且还可以快速浏览文件内容,查看文件更加方便。支持zip,rar两种压缩格式。

5、seer

一款文件预览软件,可以预览图片、音乐、视频、压缩包等文件,操作也非常简单,只需要点击空格键即可。

到此,以上就是小编对于孤岛危机2指令的问题就介绍到这了,希望介绍关于孤岛危机2指令的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-26 12:31:07

    运输线的不稳定,让日军向英帕尔发起进攻,结局自然是凄惨无比,日军死伤6万5千,败退而归。能怎么办啊,本身弹药这种排在第一顺位的补给是重点中的重点,和食物的重要性一样。你按照马

  • 2024-08-26 13:44:11

    维寒迪地图专属载具,前者代替普通吉普车出现,后者代替摩托车!这两个载具具备一定的“防滑特效”,更适合在雪地图中使用!而“6调整”呢,则是6种武器相关的调整!其中维克托的子弹进

  • 2024-08-26 18:05:18

    枪托,后坐力更稳定,在游戏君看来虽然威力不如AKM,但是后坐力稳定之后的M16A4已经比AKM更强了;98K的子弹袋与霰弹枪、win94合并为统一的配件;UMP9更名为UMP45,并且换了新的子弹;MK47增加了枪托,这把武器原本因为后坐力较大所以被称之