大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于80级防战天赋加点的问题,于是小编就整理了6个相关介绍80级防战天赋加点的解答,让我们一起看看吧。
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。
因为我和一个哥们一起参加过最早只有两个服务器的封闭内测,然后开区参与的45级封顶测试。没记错的话,我俩去的是“神谕林地”pve服务器,联盟暗夜战士+暗夜猎人。
有点跑题了……
我从开始有天赋起就是防战,一直是T,不过最开始还不如哥们带的那只🐻……因为熟悉副本,从死亡矿井开始就是“引路明灯”(找不到死亡矿井副本入口的人,你们懂得),一直有牧师 法师==常拉着我去刷副本……除了重要的,给装备的任务,就是副本,直到60开始三大 然后……afk。说到这大家也许都懂了,所谓主防御天赋是否适合练级只是个“伪命题”,如果你有一个小团队或铁三角,什么天赋根本不叫事儿……反倒可以从小就练习手法。
大家好,我是永小恒。怀旧服定格在60年代并且版本已经确定为1.13,不出意外暴雪公布的怀旧正式服上线的日子将会是明年夏天,期待以后还能约上老友们再战怀旧服。
小恒作为一名魔兽世界钟爱粉,更是对魔兽世界60,70以及80版本情有独钟。所以说相对更加了解这3大游戏版本,今天就和大家好好说一下60年代的防战能不能用来升级。
60年代有幸玩过一个精灵战士,当时喜欢使用武器天赋升级,当然武器拿的肯定是双手武器,其实狂暴战我也试过,效率差不了多少,只要杀一到两只怪后必须要休息回复。众所周知60年代在很多方便的机制都是并不完全,从练级来讲尤其对两大板甲职业十分不友好,圣骑士至少还有无敌和加血,而战士往往没有当前等级装备支撑下能够同时应付两个怪都是十分吃力,然后在练级过程中有很多的任务都是需要去怪物比较密集的区域,如果引到2只怪往往勉强可以应对,但是引到2只以上绝对只能跑,相信我那是为你减少见天使姐姐的次数。
60年代用防御天赋升级的战士一定会十分痛苦
60年代升级本来对战士就十分的不友好,如果还想用防战升级真的不敢想象,因为光是用主流的狂暴和武器天赋升级就已经够吃力,够慢的啦。如果还用防御天赋升级速度肯定会更慢,因为防御天赋打怪肯定会更慢,遇到那种残血会呼叫或者会跑的怪更是噩梦,因为不能在残血怪叫到救援之前杀死他,那么就会召集一 *** 同伴把你群殴致死。
也许有人会说防御天赋升级的续航会比狂暴和武器天赋升级的战士续航能力强。小恒认为这是不对的说法,举个例子,武器和狂暴战杀个怪需要20秒,2个怪就是40秒,吃喝20秒,加在一起杀两个怪和吃喝就是一分钟的时间。而防战杀个怪肯定会慢一点,假如需要30秒的时间,2个怪就已经达到了一分钟,还不能算吃喝。当然你可能会说防战损失的血量没有那么多,关于这点小恒可以明确的告诉你60年代的防战天赋的那点增加的护甲真的微不足道。就算怪打你的血少,但是因为你杀怪速度慢导致怪物攻击你的次数多,最后依然会和狂暴武器天赋升级的战士一样,打两只怪之后就会休息吃喝。
总结∶
其实只要不是死脑筋的玩家,几乎都不会选择在60年代使用防战升级,效率慢还更加容易死,这里推荐升级使用武器战和狂暴战混合天赋,相对来说会大大提高你自己单独杀怪的效率。以上就是小恒的分析,如果觉得小恒写的不错的请个给赞,加个关注哟!
战士防御天赋练级可能难度相对困难,但是其实地球时代的战士练级哪个天赋都不太容易,战士比较吃武器,武器好练级效率还不错不错,但是武器等级和稀有程度和当期等级差距大的情况下武器天赋以及狂暴天赋都比其他职业困难,战士通过做任务练级建议到之一级的地图练级,也就是任务需要击杀的怪物等级建议显示为绿色。60年代本已怀旧为主,防御天赋带上2.3基友防御天赋,刷刷副本也不失为一种乐趣。
任何时候,任何坦天赋,都可以用于升级。
只不过你要忍受,龟速。
60年代,主要是做任务升级,升级免不了打怪,60年代坦天赋打怪很慢。我当时试过骑士坦升级,因为我实在死不起了,天天跑尸体,安全了,但没效率了。
战士T最主要的几个输出技能就是盾牌猛击,格挡,以及雷霆和震荡波了。
之一层天赋,小白推荐大家升级时选择第三个胜利在望,对于我们的回复很有帮助,战士刷怪升级是很费劲的。
第二层选择腾跃步伐,可以很好的帮我们进行走位。
第三层天赋选择无坚不摧之力,天神下凡会让我们的雷霆cd减少,而且伤害增加,是战士T必点的天赋。
第四层天赋选择百折不挠。这样战士T有一个先天的10%的生命值加成。
第五层选择滚石元素,震荡波运用好了,可以减少其cd。
第六层选择震耳嗓音,是一个团队技能,提升队友伤害。
终极天赋选择愤怒掌控,消耗的怒气值可以让各种给力的大招减少cd。
防战天赋选择灭绝、滚石元素、震耳噪音、爆裂闪电、百折不挠、无坚不摧之力、愤怒掌控,橙装方面选磐固壁垒和雷霆之王,盟约选择格里恩和法夜都行,导灵器可以选择野蛮活力、坚韧守卫、穿刺之裁。
输出手法选天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。
战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。
惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。
胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力
天赋1 狂暴,做任务用 ,不用休息 天赋2 防御,古达克经验队,你懂的。
兼大奥的T, 大奥打的好的话一场5%经验 10分钟一场,如果以后PVP的话 打大奥升级吧。。
狂暴的更好些,重伤效果很烂对于防战来说, 狂暴的强化顺劈可以弥补防战的群啦能力不足,雕文可以安个顺劈雕文, 做个盾猛 顺劈宏, 然后就狂按 毁灭打击 盾猛宏 血之狂热是PK天赋用的。
单练一定要狂暴天赋 永动机一样的存在..........
9.0版本的防战练级天赋建议选择“坚不可摧”。此天赋可以增加你的生命值和防御能力,使你更加耐打。同时,它还可以提高你的嘲讽效果和减少你受到的伤害,让你更容易吸引怪物的注意力,保护队友。
在练级过程中,你需要承受大量的伤害,选择“坚不可摧”可以增强你的生存能力,让你更容易应对危险。
如果你想要更高效的练级,可以选择“复仇者之盾”和“雷霆一击”这两个技能,它们可以让你快速消灭怪物并提高你的输出能力。
到此,以上就是小编对于80级防战天赋加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于80级防战天赋加点的6点解答对大家有用。
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盐不及泪咸
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