大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于孤岛危机1cg的问题,于是小编就整理了5个相关介绍孤岛危机1cg的解答,让我们一起看看吧。
只说自己玩过的,首推质量效应三部曲,第三人称射击类rpg。
游戏中剧情的走向、电影式的叙事模式、独特的对话选择系统、多样而又深刻的人物的塑造、恢弘的宇宙、各种族的文化展现、拯救银河的使命感、队友任务的代入感、配乐气氛的烘托都无与伦比!画面不说绝美但至少也是优秀。
当年先入的二代,玩的时候还没有汉化,英语版似懂非懂玩下来,仍然被惊艳了一脸,从此不可自拔地成为me粉,现在仍然偶尔会回去重玩二代三代,特别是二代的suiside mission那一段!或者偶尔推倒个 *** ,不,队友......
建议一代玩起,但年代久远,如果对画面略有不适,从二代玩起也是可以的。
量子破碎应该也切题,关于时间的游戏,各种设定虽然被玩烂了,但当作看美剧过一遍也是不错的。“咦,看剧啊?” “不是,玩游戏呢。” “我好像看到了小拇指。” “没错,这个游戏就是他主演的。”
另外还有巫师、黑暗之魂、上古卷轴、辐射、侠盗猎车手、看门狗、极限竞速等系列,相关介绍很多,就不多说了
哈哈哈,被这个问题逗笑了。
游戏分优劣,但我不认为它有逼格这个属性。不过呢,现在的人们普遍喜欢把具有电影式剧情体验的游戏称之为艺术品或者高”逼格“。这里就说说这么几个游戏。
最后的生还者(美国末日)
这个游戏内容不需要多做介绍了,在各大媒体上基本上都属于跨时代神作级别,相关内容随手一大把。虽然是一个丧尸游戏,游戏的重点却不是战斗,深沉的剧情体验才是重点。游戏对心理刻画非常细腻,人物的一颦一笑自然流畅(当你从战斗切换到脚本演出的时候,甚至察觉不到痕迹,代入感极强),仿佛在看一部末世电影。当然把它升华成神作的关键在于结局的神反转,你内心的情感一下迸发出来,随后又回归寂静,那种感觉让人久久难忘。
风之旅人
这是个由国人 *** 的独立小游戏,在国际上斩获大奖无数。游戏中,你独自一人在美丽的沙漠中穿行,途中可能随机遇到同行的旅人,你们没有对话,仅靠特有的方式交流。历经险阻到达终点的时候,再回忆起这段在荒芜世界中相依前行的旅途,你可能会被感动到热泪盈眶。正如它所传达出的禅意,风之旅人的画面也非常有意境,随便截一张都是壁纸。
地下传说
同样是一款主打“走心”的独立游戏,单看截图你可能都没有玩下去的欲望。但是它的确是一款“神奇”的游戏。游戏中的NPC会“吐槽”你做出的选择,让你产生了一种“到底是我在玩游戏还是游戏在玩我”的错觉。比如当你重新读档进入游戏准备重来一遍的时候,NPC会吐槽读档这个操作。游戏中类似的体验比比皆是,仿佛整个游戏跨越了次元在与真实世界的你交流互动。另外,如果你选择不与敌人战斗,而是用爱感化它们,最后的结局会暖到你泪崩。
话说回题主的描述,如果想要酷炫的游戏来炫耀。那么有这么一个游戏可以说是量身定做的极品:
星际公民
这个游戏是游戏众筹领域的奇迹,至今已经筹集了1.8亿美元的天价开发费用,然而几年过去了都还没有正式发售,甚至没有推出一个具有高度游戏性的版本。但是给它投钱的人仍然络绎不绝,众筹金额还在不断上涨。
与巨额开发费用对应的是它无比庞大的游戏系统,从动作射击到驾驶飞船,太空战,挖矿,贸易几乎无所不包。游戏最终的成品质量如何还很难说,人们投资的就是一个希望。在最美好的愿景中,星际公民将是一部旷世神作。
说了这么多,我个人还是认为,玩游戏不应该看所谓的“逼格”,玩游戏的人才能体现出它的神韵。当你看到高玩们那些出神入化的操作时,体会到的就是。即使简单如贪吃蛇这样的游戏也有人可以玩出令人叹为观止的高水平。
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大家好~我是祝孤笙,不是注孤生噢!
一款游戏要称得上逼格高,除了炫酷的画面和劲爆的BGM,哥认为最重要的是要够特别。
比如《星际公民》,个人认为这就是一款逼格很高的游戏,因为它是太空模拟战争类的游戏。炸毁宇宙飞船,听起来就很厉害的样子!
而且根据游戏的宣传片,游戏里战斗的场景非常的真实和激烈,整块巨大的飞船被击落的瞬间,那种碎片漫天飞舞的感觉跟真的一模一样,特别振奋人心。虽然这款游戏预计要在2020年才会全面发行,可目前的玩家数量已经突破了200万人、众筹金额已达到了5000万美金!简单一句话,这款游戏未来可期!
另外一款耗资很大、逼格很高的游戏是《孤岛危机3》,孤岛3光研发费用就花了6500万美元,而且是在2013年的时候!可以毫不夸张地说它是一款花钱砸出来的业界标杆级出色游戏。
孤岛系列也是以外星人为目标的游戏,所以游戏里有很多氢弹炸弹 *** 爆破的场面,场景特别高大上!而且孤岛3还新加入了黑客系统,可以让玩家通过入侵敌军的部分设备让那些设备为己所用从而在关键时刻改变战争形式,这款游戏不仅听起来逼格高,玩起来更有未来战士跟真正的外星人战斗一样。
最后介绍一款比较少见的禅游戏-《漫长旅途》。这款游戏被开发者认为不只是游戏,它是用诗意的文字和黑白的画面记录了一个人的一生。
玩这款游戏更像是再读一首诗,这种高逼格不是一般的游戏能比的。它跟上面两款画面很炫酷、节奏感很强的游戏不同,它的节奏很慢、操作也很简单、而且通关只要二十分钟的时间。可就是这短短的二十多分钟,游戏可以带你从年少走向年老,由懵懂走向死亡,意义非凡。
游戏中你的不同选择会触发不同的剧情,正如生活中你的做出了不同选择就走向了不同的人生一样,这款小众游戏评价很高,喜欢小清新文艺范的可以试一下。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们 *** 缘!
现在的游戏玩家要求真的很高,又要短平快,又要内容丰富好玩耐玩,还要有非常巨大的世界观和独特的故事背景,甚至还要求逼格高,好吧,游戏大厂这些都做到了。逼格这种东西还是主观性比较强的,接下来我就跟大家分享一下几款我认为逼格还算高的游戏~
首先是手游,首先是《The room》又称作未上锁的房间,是一款3D密室逃脱类游戏,完完全全带给你一段充满 *** ,创意的古怪旅程,在唯美的场景中布满各种陷阱和错综复杂的谜题等着你去推理,游戏分为四个章节,循序渐进,代入感很强。不得不说很烧脑,要是能完美解开谜题你说逼格高不高?这款非常考验智商跟眼神的游戏还是没那么简单的。
接着再推荐一款题主喜欢的画面炫酷的RPG手游《天堂x地狱》,跟其他同类手游不同的是,这款游戏不仅剧情CG漂亮,而且战斗画面也非常炫酷,3D的战斗画面狂甩2D战斗画面几条街,不仅游戏角色绘制精美,技能也做得相当炫酷,我猜题主应该会喜欢~这个游戏的亮点就在于战斗,虽然跟其他同类RPG游戏一样是回合制战斗方式,但是,战斗的时候可以将敌人直接打入地狱或者打进天堂,可以说这点上面非常符合游戏名称了。而且游戏里的BGM很炫酷,市面上很多音乐游戏基本上都有,这个就不多说。
手游暂时讲两个,接下来谈谈端游。端游因为在硬件上高于手游,所以超炫酷的游戏也不计其数。下面就随便分享几个~
力推《最终幻想15》!!最终幻想这个系列一直很棒棒,而最终幻想15那个特效,真的非常优秀啊兄弟!!虽然它的剧情和关卡设置啥的可能有被网友吐槽,但是这个特效做的真的是没话说!!整个游戏给玩家带来幻想与现实杂糅,新科技与经典完美交汇,各种怪物入侵,令人肾上腺素激升的飞艇坦克狂轰滥炸,幻想色彩与武士精神的交融,没有一帧画面不是经费的燃烧!各种让你热血沸腾的场面应接不暇,说特效逼格,我真的服最终幻想15。
再有就是育碧的《看门狗2》,看门狗2延续《看门狗》的剧情,做了较好的承接,整个故事的大背景发生在未来的旧金山,玩家负责扮演一位年轻的聪明黑客,从而展开各种冒险,从大背景来说,这款游戏的背景设定很棒,人物角色的设计上也逼格满满,每种不一样的人物有不一样的特殊技能,游戏还按地形和区域来划分不同的势力范围,是不是黑道气息满满!
而且《看门狗2》在玩家体验方面做得非常好,只要你硬件允许,《看门狗2》给予玩家的各种光影特效,人物纹理之类的细节都可以得到非常好的实现。只要硬件支持,不管你要多真实,要多高的逼格,他都能满足你,给你极致的游戏体验!
作者:无言
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以撒的结合:为什么说这一款内存并不大的游戏却显得很高端,在游戏中将物品系统来待敌传统的等级系统可以说是全新的,在每一个关卡中都有宝藏以及商店等等而其中头目与隐藏的物品密室,在特殊物品上可以分为4种,而可用的物品在特殊武器上进行升级等等,其中每一个道具都有着不同的数据,超越七十多种的物品可以说是非常的高端了。 城堡毁灭者:在这一个游戏中玩法无限接近于街机游戏,玩家能够选择不同技能的骑士,而在不同的角色打败魔王拯救公主有着不一样的难度和剧情风格,如果能够和朋友一起玩这一款游戏是非常的有趣的。
我是烂橙子
对于我来说,自己玩星际的时候,震撼场面真的记不清了
但是后来喜欢看星际比赛的视频,才发现玩的不是一个游戏
比如经典的三机枪兵无伤打地刺,之一次看真的震撼了我!
要看种族,每个种族科技不一样。快攻,还是适合发展后攻,根据地图及对手情况去调整战术,这就是为何不能蒙头发展,结果别人发展都是克自己的,所以要时不时打探,有些滑头造分基地发展实力,给你假象。而比较震撼场面,也不一定大场面,就是抓你弱点出其不意吧。
1、早期
很大运气成份在,地图随机到地形。加上你的探路。人类一波农民过去直接干架;虫族快从小狗打农民;神族偷偷在矿边上造水晶塔和等离子球。
2、中期
人族机枪兵打好 *** 配合医疗兵;虫族地刺或者飞龙;神族龙骑士或暗黑快刀;
3、后期
人族 *** 兵或大河舰;虫族天蝎,空降口水兵;神族空降金甲虫或航母群。
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!说到暴雪的游戏从来就不缺乏大场面表现手法,从暗黑破坏神的CG开始暴雪游戏给玩家们留下了深刻的印象。当然了,对于每一个不同的玩家来说,游戏当中的场景所带来的震撼程度也是不同的,因此今天大麦就要和大家谈谈在玩星际争霸游戏的时候最令玩家们感到震撼的场景有哪些?
首先对于绝大多数星际老玩家来说,在星际争霸1的CG里有不少令人震撼的场景。在游戏的一开场,神族驾驶这母舰发射太阳能量炮直接焚毁了一整个星球。当时神族母舰强大的火力和无与伦比的科技感同人类的战巡舰以及拾荒船形成了鲜明的对比,这也是游戏一开场就给玩家们带来的巨大震撼。
而到了星际争霸:母巢之战中,CG的场景更进一步地渲染了游戏氛围,同样是在游戏一开始,人族的战列巡航舰缓缓驶入屏幕,配合这背景音乐,虽然技术水平在先来看来略显笨拙,但是不得不说这一段还是深深震撼了当时所有的游戏玩家。
大体上来说,当初玩星际1时候我的年纪还比较小,在脑海中真正印象深刻的场景可能也就这两个,但是到了星际2时代就不一样了。暴雪一路走来,有了魔兽世界CG的铺垫下,暴雪的游戏氛围渲染水平在玩家们之间口耳相传,因此到了星际2有越来越多的人回去品鉴暴雪的游戏场景和剧情设计,自然能让玩家们感到震撼的场景就更多了。
比如说在自由之翼的开场CG当中,泰凯斯被关进那身动能战甲里,与过去不同的是暴雪采用的是在细节上的极致刻画,让玩家们能清楚地看到动能战甲中的每一个细节,这对2008年时候的玩家来讲震撼程度一点也不弱于当时的任何大场面。甚至后来钢铁侠1中托尼斯塔克在创作马克2号的过程都没有这个CG来得细致。
而在自由之翼的末尾,吉姆雷诺救出了凯瑞甘之后夕阳下的这一段场景暴雪对于游戏的氛围也渲染得非常到位,不过也可能是因为如此把,到了虫群之心之后,凯瑞甘又重新变回了刀锋女皇让无数玩家强烈吐槽,自由之翼简直白打了,暴雪之前辛苦营造的氛围感觉浪费了,这也是为何虫群之心评价不高的原因之一。
有趣的是,如果大家仔细观察的话虫群之心的结尾场景和自由之翼的结尾是如此的相似,在凯瑞甘击败蒙斯克之后重新飞回利维坦中同样是在夕阳之下的场景,话说当时暴雪的美术似乎对夕阳有着深深的执念,每逢结局必是夕阳。当然这也是虫群之心为数不多令人震撼的场景,天空中飞行者大量的异虫部队,凯瑞甘缓缓离开吉姆雷诺,如果纯当作一个爱情故事来看的话其实也是做得不错的。
不过话说回来,论争霸星际2当中主要CG *** 水平上来讲,我个人是最喜欢虫群之心2的开场CG的,在这个CG当中是整个星际2游戏里大场面最多的一个,不论是从利维坦丢下孢子,还是雷兽一巴掌扇飞维京,以及最后的战巡舰坠落造成的巨大冲击,都给玩家们带来了一轮又一轮的视觉冲击。可以说如果按经费来算的话,虫群之心的开场CG应该是最费钱的!
而在我看来,论大场面的 *** 还得说是虚空之遗这部资料片做得更好!暴雪几乎将星际2的游戏引擎性能发挥得淋漓尽致,在一开场神族母舰上数万名星灵战士准备反攻艾尔的场景绝对是震撼人心的!还有亚顿之矛的出现,也充分凸显出了神族人的气势。
而在一些非战斗场景上,虚空之遗也有不少可圈可点之处,比如吉姆雷诺和大主教阿塔尼斯的握手合作令不少玩家重新回忆起了当初星际争霸1时候的场景。不过可惜的是由于年代久远暴雪自己也承认游戏当中一些接续星际1的剧情内容反而会令玩家们感到困惑。
其实总结起来,星际争霸2里确实有非常多令人震撼的场面,但可惜的是由于星际2推出的时代在市面上同级别的CG数量并不少,再加上10年的时间让玩家们的眼光更加挑剔,因此很少有人愿意真正沉下心来去一遍遍考究游戏当中的细节以及设计师为游戏设计出的精妙之处。
当然了也有玩家们认为从星际2开始暴雪就逐渐开始走下坡路了,但客观的来说并不是暴雪退步了,而是市面上大部分游戏公司都崛起了。从魔兽世界之后3A游戏的 *** 水平也越来越高,使命召唤、战地、孤岛危机这些游戏的CG *** 水准基本上已经和暴雪不相上下,未来暴雪如何继续发展是一个很重要的问题。
本人是t玩家,对于我们人族来说,有很多狠角色,包括至今依然无敌统治星际1的flash,但是对我影响最深的莫过于boxer,人族皇帝林耀焕。在那个打发还未被开发的年代,boxer可是开发了多种战术,最经典的场面应该是拿出4盘8bb rush干掉了永远的老二Yellow。
打开与学生一起流落荒岛游戏,点击新游戏开始游戏。
进入游戏因为遇到了极端天气你们遭遇了海难。被一个大漩涡卷入的你们流落到了一座奇怪的荒岛之上。
之后搭建一个帐篷,为躲避动物和植物的攻击。
最后遇见了一位幸存者,对话知道了一切,收集物品开始寻找其他失散的老师和同学。
纪念品 开启图片--场景的CG 狗牌 人物介绍 车钥匙 载具模型 邮件 一些隐藏,幕后剧情交代 这些在游戏主菜单里可以看,一个带星星的菜单里,就是看一看而已,还有音乐.
在《孤岛危机2》中,收集纪念品可以解锁隐藏的关卡、获得新的武器和装备等。具体来说,例如在游戏初期,你可以从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就有纪念品。
此外,还有另一种方式可以找到纪念品,那就是消灭了之一个阳台上的敌人后,跳过来,先别进那个空中走廊,从准星所指示的门下去。总的来说,收集纪念品需要玩家在游戏中仔细探索各个场景和角落,这也是游戏的一大乐趣所在。
只有失去才懂得珍惜!我很想说CSGO,但真正朝思夜想的FPS是世纪天成 *** 的《风暴战区》,最近几个月更是每天都会怀念当初玩这游戏的日子,只可惜公司名气不够大,再加上服务器不稳定以及当时国内FPS还是以没有跑步,步枪没有右键瞄准功能等为主流的玩法,生不逢时,可惜啊!
近几年,游戏层出不穷,FPS也不断推陈出新,不过要提到FPS游戏,那还是必须有以下这些:首先必提到《绝地求生》,由蓝洞开发的战术竞技射击类沙盒游戏,游戏玩法可以苟活可以钢枪,只要最后吃到鸡就是胜利!另外《守望先锋》也非常值得推荐,其属于之一人称射击游戏,比较注重玩家团结合作精神,战斗节奏也比较快,玩家需要通力合作才可赢得比赛。
射击类游戏都非常注重听声辩位,判断出敌人所在位置是游戏致胜的关键,因此游戏耳机是不可或缺的,这里给大家推荐我们家的VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,让你在游戏中游刃有余~
虚拟7.1的环绕音效,营造更为真实的环境层次音,带来身临其境的游戏体验,在瞬息万变的战场上,准确判断敌人位置,先发制人!50mm的发声单元爆发力超强,解析复杂的战争游戏音效,高度还原游戏场景~
到此,以上就是小编对于孤岛危机1cg的问题就介绍到这了,希望介绍关于孤岛危机1cg的5点解答对大家有用。
评论
被温柔宠坏
回复剧情和关卡设置啥的可能有被网友吐槽,但是这个特效做的真的是没话说!!整个游戏给玩家带来幻想与现实杂糅,新科技与经典完美交汇,各种怪物入侵,令人肾上腺素激升的飞艇坦克狂轰滥炸,幻想色彩与武士精神的交融,没有一帧画面不是经费的燃烧!各种让你热血沸腾的场面应接不暇,说特效逼格,我真的服最终幻想1
人未老心苍茫
回复是主观性比较强的,接下来我就跟大家分享一下几款我认为逼格还算高的游戏~首先是手游,首先是《The room》又称作未上锁的房间,是一款3D密室逃脱类游戏,完完全全带给你一段充满刺激,创意的古怪旅程,在唯美的场景中布满各种陷阱和错综复杂的谜题等着你去推理,游戏分为四个章节,循序渐进,代入感很强。不
最后谁也都苍老
回复了一轮又一轮的视觉冲击。可以说如果按经费来算的话,虫群之心的开场CG应该是最费钱的!而在我看来,论大场面的制作还得说是虚空之遗这部资料片做得最好!暴雪几乎将星际2的游戏引擎性能发挥得淋漓尽致,在一开
古城白衣少年殇
回复器上进行升级等等,其中每一个道具都有着不同的数据,超越七十多种的物品可以说是非常的高端了。 城堡毁灭者:在这一个游戏中玩法无限接近于街机游戏,玩家能够选择不同技能的骑士,而在不同的角色打败魔王拯救公主有着不一样的难度和剧情风格,如果能够和朋友一起玩这一
隐形的鸡翅膀
回复得不说很烧脑,要是能完美解开谜题你说逼格高不高?这款非常考验智商跟眼神的游戏还是没那么简单的。接着再推荐一款题主喜欢的画面炫酷的RPG手游《天堂x地狱》,跟其他同类手游不同的是,这款游戏不仅剧情CG漂亮,而且战斗画面也非常炫酷,3D的战斗画面狂甩2D战斗画面几条街,不仅游戏角色绘制精美,技能也做