[郭嘉指的是]易中天说郭嘉生活作风不好,他指的是什么?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于郭嘉指的是的问题,于是小编就整理了3个相关介绍郭嘉指的是的解答,让我们一起看看吧。

易中天说郭嘉生活作风不好,他指的是什么?

郭嘉体弱多病,为人不太检点(据说是不拘小节,常与主公共骑、共坐),就算被陈群检举,但仍不为所动(曹操就偏爱军师嘛~~),看其弱冠后隐居,可见他喜爱不受拘束。而且有远见,对他人的心理与性格看得清清楚楚,如刘表、孙策、袁绍、袁谭、袁尚等都被其算过,极其准确。

你认为三国杀对标准武将的增强,更深入的原因是什么?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

[郭嘉指的是]易中天说郭嘉生活作风不好,他指的是什么?


说到《三国杀》,探索机感慨时光飞逝,不知不觉这游戏也有了近10年的历史。在这么长一段时间里,该游戏的变化非常大,尤其是体现在武将数量变化。我们知道最初的武将标准包只有25个武将,可是如今却发展到了200多个,扩充了近10倍。

《三国杀》不但武将越来越多,而且后来出的武将越来越强,这样一来原来的武将平衡就被打破了。游戏官方显然注意到了这一点,于是在《三国杀》诞辰五周年之际,特意推出了标准包的船新版本“界限突破”。明面上看,官方对标准包的增强是为了游戏平衡考虑,可探索机觉得还有背后的原因,下面我们就一起来分析一下。

加强名将的强度


最初《三国杀》为了更好的推广游戏,更先出的是三国名将,凭借他们的知名度和良好的群众基础,使得玩家更容易去接受这个游戏。可是由于他们是更先出的,自然也就处于弱势地位了。这样一来三国强将成了刘封、袁术之流,而大名鼎鼎的五虎将却无人问津,这实在有点说不过去,所以游戏对界限武将的加强,也是要为了给名将排面。

氪金


凉企辛辛苦苦开发《三国杀》这游戏,也是要赚钱了,自然不会放过加强标准武将这次机会,实际上凉企也是在频频暗示玩家掏钱。虽然玩家可以将标准武将升级为界限版,但是条件很苛刻,还是花个十几块钱入手痛快点。而且官方还发通知流露出抛弃原来标准武将的意思,其实就是暗示玩家掏钱入手界限版武将。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

界限突破的话,有些是为了平衡,有些是为了加强。或者说让他们达到平衡。举个例子,郭嘉和关羽。标关出战率很低,但是这是最开始的武将,为了不让他失去地位获得了义绝,这样的话出场率高了买的人多了。一个方面是圈钱。郭嘉给牌的 *** 改了,极大的增强了平衡性,这就是第二个原因平衡。还有什么标刘和荀彧。这个组合,也是为了让大家有游戏体验吧。

你好,我是无所不知的小企鹅,感谢你的邀请

三国杀不知不觉已经陪伴我们走过十年了,从最初仅仅十几张标准武将,一直到现在超过两百个,也算得上是沧桑巨变了。

而在14年之后,官方也对这些老板武将进行了一次普遍加强,并称之为界限突破。下面企鹅就来讲讲,这次加强背后的原因都有哪些。

利用卡牌的价值

在三国杀创立之初,并为之火热的时候,标准包武将就一直陪伴左右。直到后来风火林山新包陆续发布,端游三国杀才是开始了氪金的开始。因此,标准武将在刚开始其实并不需要氪金,凉企当初专注的更多是游戏体验。

而界限突破则是官方打着以“五周年感恩献礼”的幌子推出的,虽然把这些标准包武将都增强了,但是官方却在规则里写了这么引人深思的一条:

“原牌面”指的是官方出版的《三国杀标准版·界限突破》中的描述,供参考使用,而并不是2013年出版的《三国杀·标准版》的描述。“原牌面”中的内容只有官方再次出版《三国杀·界限突破》对武将描述进行修改时才可以更新,否则会给玩家带来疑惑,同时给官方带来困扰。

这段话的意思,你可以理解为,以后我只要提标准包武将,提的就是界限突破的,如果你坚持用旧版武将而产生的规则问题,官方不对此负责任。换句话说,官方更有一种放弃原版武将的意味。

而你获得这些武将的方式,要不就是你一点点肝对局,还得到达一定登记,然后去商城用银两升级,要不就是用20到30元的价格去氪金。事实上即使三国杀已经走了五年,但是端游并不是很成熟,能攒下几十万升级这些武将的玩家并不多,基本上都是氪几百甚至上千升级。而实体卡也是如此,想玩界限突破的武将需要你购买专门的“界限突破包”,在被吐槽之前,界限突破武将也是被当做拓展包收钱的。

从赚钱的角度来说,标准包武将最后还是用另一种姿态,用尽了自己的价值。

提供设计的空间

如之前所说,三国杀最初的雏形武将,就是那些标准包武将。但是,随着后面的拓展包出现,每个国家才各自有了专注的标签,诸如蜀国菜刀,魏国卖血,吴国爆发,群雄均衡这类的说法。但是随着拓展包越出越多,老板的武将反而显得不是那么明显了。于是,随着14年界限突破和18年新服的再次加强,最后才确定了每个武将真正的定位。

但是官方似乎并不满足于此。14年之后,官方把一将成名的武将统一改为按年份区别,并且出的武将越来越强的离谱。以陈群沮授为例,各种花式爆发流令玩家几乎没有游戏体验。虽然后来都经过了修改,但是官方所谓的“新武将的推出依然符合做出的定位”这样的言论让玩家越发不买账了。最后,官方还是选择了在新服免费推出更强的界限突破武将,之前氪金买的武将,现在打一个普通的冒险关卡就可以了,也是不胜唏嘘。

虽然可以说标准包武将创立了定位,界限突破是强化了特色,但是官方针对后续的设计灵感,还是做的略有些过火了。与其都增强到神仙打架,倒不慢慢简化为上,这样设计空间也会有所释放,也不会造成如今不和谐的局面。

总结

可以说,当初作为卖点的界限突破武将,到现在还是变成了当初普通包武将的样子,慢慢被人遗忘,在加强后又重新提起。不论是为了盈利,还是为了以后更强的武将,界限突破的循环肯定会随着时间的推移,越来越严重。企鹅只希望,即使有这样那样的原因,也不要让三国杀变的更为复杂。

我是企鹅,点点关注不迷路,你的问题我负责:)

不管是什么游戏,随着游戏的更新换代,不断发展,都是会推陈出新的,三国杀自然也不例外,从2008年发展至今,有最初的标准版三十多个武将发展到现在的庞然大物,武将难免是要失衡的。以前的传统万金油诸葛亮现在已经略显鸡肋了,传统单挑王现在能被很多武将吊打了,所以对标准武将的增强可以说是大势所趋。

对标准武将的增强主要分两个方面来说,一是界限突破,二是翻新重做。接下来我会从两个方面来说。其实不管是界限突破还是翻新重做都是为了让标准武将适应如今的节奏。

标准武将界限突破:举几个简单例子,界黄盖、界大乔、界甘宁、界陆逊

界黄盖与黄盖对比:以前的黄盖被大多数人玩坏了,常见的打法就是2号位反贼黄盖,起手被主公压制一番,然后自己回合苦肉,能苦肉出连弩是万幸,大多数回合都是打出点伤害然后苦肉死,然后反贼少一人作战,不苦吧,被压血也很难受。说到底还是武将强度低。

界大乔与大乔对比:老版本大乔虽然使用乐不思蜀能多个目标,但是却是建立在自己失去防御的情况下,因为大多数方片牌都是闪,而且自己并没有过牌量,基本上没有输出能力,也很容易在一圈过后后期很难再摸到方片,然而界大乔使用一张方片还可以额外摸一张牌,因此增加了过牌量,也有很强大的单挑能力。

界甘宁和甘宁对比:多了一个限定技奋威,主要战场是在竞技模式中,发挥非常出色,假设己方开一个五谷丰登,然后对对方四个人无效,那么牌差就不是单单是四张牌差,还要考虑手牌质量,真实牌差至少在6张以上。

界陆逊与陆逊对比:有八废武将变为如今的刷牌核心,和很多武将配合都很好。也非常适合如今的身份场。

风火林山武将重做:魏延、黄忠、曹仁、张角

老魏延与新魏延:限定技能非常强大,加上狂骨也增强了不少,两个技能相辅相成,自己回合有很强的爆发能力。

老黄忠与黄忠对比:一刀两血了解一下,加上铁索连环这种牌,黄忠由一个一般菜刀武将变为如今的巅峰菜刀武将。

老曹仁与新曹仁对比:人越少发挥越好,欢乐成双中的大魔王。

老张角与新张角对比:老张角没有恢复能力,非常吃手牌,虽然新张角也好不到哪里去,但是还是有细微的加强。

通过这些对这些标准武将的加强,大多数武将现在登入身份场已经不会是个拖油瓶了,甚至很多武将已经强将了,人气也非常好。

我喜欢玩3v3,2011年那会3v3模式超级多人玩,什么338贴吧,王者之战,羲和玄霄抓将法,再到开房带妹,然后三开拆房,好不热闹。也就短短两三年就没落了。说到底是模式不用买武将,免费玩,免费的终究会被淘汰,圈钱才是重点,盛大如此,边锋也是

三国里的奉孝是什么人?

奉孝指郭嘉。

1、郭嘉(170年-207年),字奉孝,颍川阳翟(今河南禹州)人。东汉末年曹操帐下著名谋士。

2、郭嘉原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥曰贞侯。

3、史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。

扩展资料:

1、建安五年(200年),曹操为了免于将来同袁绍作战时前后受敌,决定先消灭在徐州立足未稳的刘备。当时诸将皆怕袁绍乘机来攻许都,到时候前进无法作战、撤退失去了据点。曹操也感到疑虑,于是询问郭嘉的建议,郭嘉分析道:“袁绍向来优柔寡断,不会迅速作出反应。刘备人心未归,立足未稳,迅速进攻,他必败无疑。然后再回师对付袁绍,这是改变腹背受敌的更好机会,决不能失去。”于是,曹操举师东征,大破刘备,俘虏了刘备的妻子,擒了关羽,进而又击破了和刘备联合的东海贼寇。情况正如郭嘉所料,袁绍果然还没有作出反应,刘备就已被击败。

2、也就在曹操与袁绍相持官渡之时,又一个令人不安的消息传到曹营:江东豪杰孙策,准备发兵偷袭曹操位于许都的根据地。与袁绍相持中已经处于劣势的曹操,根本不可能再抽出兵力保卫许都。而一旦许都失守,曹操阵营将立刻分崩离析。这是曹营中人心最为动乱的时期,不少人开始暗中向袁绍献媚,准备为自己留条后路。

3、当时,曹军中与袁绍私下有书信往来者很多,官渡之战后,在袁营中就搜出了不少通敌竹简。在此紧急关头,郭嘉预测说:“孙策刚刚吞并了江东,所诛杀的都是些英雄豪杰,他是能让人效死力之人。但是孙策这个人轻率而不善于防备,虽然他拥有百万之众,却和他一个人来到中原没什么两样。如果有刺客伏击,那他就不过是一人之敌罢了。在我看来,孙策必定要死于刺客之手。”孙策到了江边,尚未渡江,果然被仇敌许贡的门客所杀。这或许是巧合,但确实为郭嘉的神机妙算添上了一笔。

到此,以上就是小编对于郭嘉指的是的问题就介绍到这了,希望介绍关于郭嘉指的是的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-31 11:55:13

    中的描述,供参考使用,而并不是2013年出版的《三国杀·标准版》的描述。“原牌面”中的内容只有官方再次出版《三国杀·界限突破》对武将描述进行修改时才可以更新,否则会给玩家带来疑

  • 2024-12-31 14:18:22

    去。”于是,曹操举师东征,大破刘备,俘虏了刘备的妻子,擒了关羽,进而又击破了和刘备联合的东海贼寇。情况正如郭嘉所料,袁绍果然还没有作出反应,刘备就已被击败。2、也就在曹操与袁绍相持官渡之时,又一个令人

  • 2024-12-31 14:26:13

    也不例外,从2008年发展至今,有最初的标准版三十多个武将发展到现在的庞然大物,武将难免是要失衡的。以前的传统万金油诸葛亮现在已经略显鸡肋了,传统单挑王现在能被很多武将吊打了,所以对标准武将的增强可以说是大势所趋。对标准武将的增强主要分两个方面来说,一是界限突破

  • 2024-12-31 08:15:10

    买的武将,现在打一个普通的冒险关卡就可以了,也是不胜唏嘘。虽然可以说标准包武将创立了定位,界限突破是强化了特色,但是官方针对后续的设计灵感,还是做的略有些过火了。与其都增强到神仙打架,倒不慢慢简化为上,这样设计空间也会有所释放,也不会造成如