《英雄联盟》和《王者荣耀》都进入了s10,哪个游戏的cg动画更优秀?:德莱厄斯出装s10

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于德莱厄斯出装s10的问题,于是小编就整理了2个相关介绍德莱厄斯出装s10的解答,让我们一起看看吧。

《英雄联盟》和《王者荣耀》都进入了s10,哪个游戏的cg动画更优秀?

“CG”是指的是计算机动画,借助计算机来实现的动画情景,常说的CG分为二维动画(2D)和三维动画(3D)。

随着互联网技术的发展,以计算机为主要工具来实现视觉设计和生产来实现的视觉效果通称为CG,其领域非常广泛,它既包括技术也包括艺术,如网页设计、平面设计作品、3D动画、影视特效、工业造型设计等。

《英雄联盟》和《王者荣耀》都进入了s10,哪个游戏的cg动画更优秀?:德莱厄斯出装s10

当然,在游戏领域,CG也代表着该游戏的宣传动画,或某个版本的背景故事介绍……大多数的CG都以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数玩家从中感受到神奇的魅力。

目前PC端最火的MOBA游戏《英雄联盟》已经开启了S8赛季(每年一个赛季),移动端最火的MOBA游戏《王者荣耀》也进入了S10赛季(每个季度紫色赛季)。两款游戏均出过许多优秀的CG,那么哪一个的CG作品更加优秀呢?

背景故事与版本CG

从两款游戏的背景故事来看,《英雄联盟》已经拥有了一个非常完整的世界观,不管是诺克萨斯的斗争,还是班德尔城的安宁,每一个细节都融合的非常恰当,所以在游戏CG中,这些细节哦处理也非常用心。

在《英雄联盟》S7得版本宣传动画中,德莱厄斯、德莱文、阿狸、诺提勒斯、蕾欧娜……之间的战斗场面,非常精彩,英雄的打斗动作也结合了游戏内的技能,在观看的时候可以感受到其中的惊心动魄,若是拍成电影,那必将是一款佳作。

成长了两年时间的《王者荣耀》,背景故事也在逐步丰富,从多个时代,多个势力来联合阐述了一个王者荣耀的世界观。

其版本CG也是在S10才有所更新的,比如刚更新的【长安CG-永远的长安城】,故事发生在长安城,以中国唐代的几位知名历史人物为模型的英雄:狄仁杰、李元芳、钟馗、李白……围绕着方舟力量而出演了一场争夺之战,每个英雄用尽了阴谋阳谋明争暗夺就为了夺得开启方舟之门的晶体。

英雄介绍与CG

在《英雄联盟》中,队伍新英雄的的介绍CG着重于讲述其背景故事,整个CG场景队伍英雄所在势力的特征都表现的非常出彩,比如时间刺客艾克的CG动画就充满了浓浓的祖安风格,并且将艾克那种不服输又叛逆的个性表现得淋漓尽致。又像来自艾欧尼亚的情侣英雄洛霞的CG,就算在与影流之主劫的打斗中也不忘秀恩爱。

而对于一些新发布皮肤的CG也是按照其皮肤风格来完成,比如未来战士系列表现出浓浓的科技风,星之守护者系列更多了一些梦幻少女风的感觉。

而在《王者荣耀》中,新英雄的介绍CG主要是以H5动画的形式表现,主要介绍其背景故事,大多以2D形式来展现,画面感十足,比如刚上线的诸葛亮新皮肤武陵仙君的H5就非常精美。


整体来说,《英雄联盟》的CG设计比《王者荣耀》略受一筹,拳头公司有着多年的游戏 *** 经验,在CG方面的设计也是得心印手,细节的处理也恰到好处。

而《王者荣耀》的CG,在画面方面也不输《英雄联盟》,只是在CG情节的设置方面稍有一些脱离带水,表现出来的是人物之间的内心斗争,而动作层面就比LOL的稍微逊色一些,毕竟天美工作室的经验比起拳头来还差着一些距离。
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S10太过遥远,咱就比较一下现在吧?

之一个是我在网上找的王者荣耀的一个CG,这已经是我能找到的更高清的了。

第二和第三个是我在官方那里找到的CG,实话是说,我觉着英雄联盟的CG做得好,不单单是时长,而是每个人物的丰富度,王者荣耀的CG侧重于展现人物的技能华丽而忽略了人物形象的构造,这点是比不上英雄联盟的。不过你要是有什么不同的看法欢迎在下方和我讨论,我不能确保每个人的评论都会回复,但是我可以每个人的评论都看一下,然后会和大家讨论的~

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哦,对了,大家可能还不了解,现在拳头公司(Riot)已经被腾讯收购了,成为腾讯旗下的全资子公司,所以英雄联盟的火爆腾讯也有很大的功劳。

Riot Games的著名作品《英雄联盟》发行于2009年10月,在2013年有近3千万的日活跃玩家。2015年12月17日,腾讯公司收购 Riot Games 全数股权,Riot Games 继而成为了腾讯旗下的子公司。Riot games其他的作品包含手机游戏《英雄联盟普罗快跑》、网页游戏《科加斯吃了全世界》等。

话说回来,既然都是自己家的游戏,就不存在谁抄谁的争论了,高!

LOL新版10.4改动“破败进化”,鳄鱼红怒被强化,男刀和劫加入打野,怎么看待?

面对这样的情况,设计师透露到,他们计划在之后的版本中通过一些改动来改变这样的局面。最主要的改动就是,将线上人们比较喜欢玩的英雄,通过一些技能上的改动,使他们更加适合打野,通过这样的方式使得这些英雄进入野区,以此来提升打野的地位,让低段位中更多的人走向打野。

在设计师公布的名单当中,有男刀、皎月、诺手、劫。

这四个英雄当中,男刀可以说是最适合打野的英雄了。

男刀E技能可以翻越任何墙体,使得它是一个游走能力非常强的英雄。正是这样的机制,如果他打野的话,那么他就可以充分发挥出他的游走能力。本身他身为一个刺客,爆发伤害是特别高的,如果再赋予它可以快速清野的能力,那么这样看来他能力似乎过于强大了。如果设计师真的这样改动的话,那么在之后必将掀起一股打野浪潮,不知道到时候会不会影响到游戏的平衡。

皎月这个英雄本来就有人用来打野,在韩服的打野位上也有一定的表现。它的主要表现就是gank的能力还是非常不错的,Q技能标记到的话,基本上就可以杀掉对面。所以他也是一个特别适合打野的英雄。

诺手和劫一直以来都是线上的英雄,从来没有人去把他们当做打野玩,他们两个的缺点还是比较明显的。

说是诺手和劫清野能力就比较差,打野很费时间的。如果设计师改动的话,不知道会从哪个技能入手,也许会增强他们对野怪的伤害。

其次,他们两个的gank能力也是比较弱的,诺手本来就是一个手短的英雄,没有移速装的话gank是根本不可能成功的,而且一般在排位当中,诺手都是带疾跑跟闪现的,如果打野的话,就只能带闪现一个技能了,因此他就缺少了大量的移速,显得特别笨重。

只要在六级之前gank的能力也是比较弱的,只能靠一手W。六级之后gank能力会稍微强一点。


英雄联盟10.4的频繁改动,注定让其成为更具争议的版本,从对阿卡丽进行机制调整,以及星妈的改动,包括日炎斗篷的强化,所有的改动都在强化英雄联盟中上单战士的地位,结果反复的强化削弱回调,导致该版本的平衡状态令人堪忧,甚至有玩家直言现在设计师的平衡调整是“小作坊”行为,下路已经蹦毁到不需要AD出场的情况,还在增强战士的影响。

不过拳头似乎并没有听进玩家的意见,依旧认为战士在全局比赛中作用太小,前期团战率低,因支援速度太慢,中期发育差距过大,导致被打野中单吊打,后期参团没有根本性决胜作用,所以连续四次的改动,基本上都是对战士的刻意强化,原本这回是该版本最后一次调整,却没想到在在2月8号英雄联盟10.4进行了第五次调整。

提亚马特与破败强化等装备强化,红怒鳄鱼即将回归!

拳头设计师在前几次的改动下,已经养成了对战士改动的惯性思维,这回重点是对能影响战士英雄的装备做了大范围的调整,首先就是此前改动的三件装备斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果进行了回调,回调的部分就是定身效果后4秒内不能再给予对方造成额外伤害,并且在新增每过10秒的,定身技能和周围敌人造成额外造成12~29的法伤。

对于这三件装备的重新调整,与之前的改动进行对比,此前日炎斗篷在加入新效果之后,英雄只要释放控制技能就可强化装备特效,并且没有冷却时间,所以清兵能力异常爆裂,而这次改动直接增加了10秒的CD,但增加了一个AOE伤害,从根本上削弱了日炎斗篷给予英雄的清兵能力,并且这回还让日炎斗篷的效果在控制技能命中敌人后,会立即打出全部伤害,少了技能伤害的延迟。

接着就是提亚马特和贪欲九头蛇的改动,两件装备唯一主动技能新月,总AD加成效果从原本的0.6~1直接改为了1点,对这个改动很多玩家意识到这是对战士英雄的清兵速度进行的加强,只要这件装备成型,战士英雄可利用该装备的短暂CD效果,在与敌人进行对线时,可以不依靠走位直接针对躲在小兵后徘徊的英雄,同时还能将阻碍在面前的所有小兵顺便补掉,好似兵线根本就不存在的样子,对前期战士的发育极为有利,或许是设计师在关怀青钢影与龙女而做地改动。

然后就是本次装备改动的重点,就是破败王者之刃的改动,装备原唯一被动在近战英雄当前HP百分比伤害从8%强化到11%,对于这个强化设计师应该是认为破败这件装备的使用率,在两个版本中的近战的使用率太低,为了让近战AD能有影响力,所以只加强了近战的AD加成,但侧面就是要提高AD战士的单带能力,同时又因为日炎斗篷的加强,导致现在上路基本是重装战士,以及笨重的坦克,所以设计师加强破败或是想将部分近战战士送进野区,但玩家也意识到破败的改动,将会让曾经疯狂的红怒鳄鱼回归上单霸主之位。

设计师杂谈低段位野区冷门,劫和男刀即将规划到打野位,野区平衡破坏!

在做完这些改动之后,设计师对这次改动进行了回复,他们说到这回的改动综合了英雄联盟S10季前赛的结果,以及此前四次改动得出来的调整方向,同时意识到现在低分段的打野位置非常冷门的,在该段的玩家几乎对打野对全局的影响力都不看重,所以为了去解决这样问题,决定将上单部分的近战AD战士送进野区,所以装备上的调整就是为了配合这些战士英雄进入野区做准备,其中作为战士打野候选的英雄将会有盖伦、德莱厄斯、皎月、男刀、劫这五个英雄,在让他们获得刷野能力的同时,并且会保证他们在线上能力也不会发生改变,所以就有了本次的装备调整。

对于将被送入低分段打野的英雄名单中,其中男刀和劫颇具争议性,玩家认为这完全是在为这两个英雄未来回调作废弄预备改动,因为男刀在绕眼和机动性上非常逆天,若成为打野英雄反野能力的强悍直接凸显,能前期未满6级情况下就可以直接针对敌人中野下三路,而劫的机动性基本和男刀类似,其E技能就能无限刷野,大招直接翻墙Gank,所以这两者进入野区完全是在破坏野区平衡,对此很多玩家感觉的设计师对战士的执着有点入魔,对全局的平衡考虑不到位。

到此,以上就是小编对于德莱厄斯出装s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于德莱厄斯出装s10的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-26 08:42:24

    ,常说的CG分为二维动画(2D)和三维动画(3D)。随着互联网技术的发展,以计算机为主要工具来实现视觉设计和生产来实现的视觉效果通称为CG,其领域非常广泛,它既包括技术也包括艺术,如网页设计、平面设计作品、3D动画、影视特效、工业造型设计等。当然,在游戏领域,CG也代表着

  • 2024-08-26 15:46:57

    雄联盟》已经拥有了一个非常完整的世界观,不管是诺克萨斯的斗争,还是班德尔城的安宁,每一个细节都融合的非常恰当,所以在游戏CG中,这些细节哦处理也非常用心。在《英雄联盟》S7得版本宣传动画中,德莱厄斯、德莱文、阿狸、诺提勒斯、蕾欧娜……之间的