大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于激战2职业技能模拟器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍激战2职业技能模拟器的解答,让我们一起看看吧。
感谢邀请;
暴雪最伟大的游戏可能是魔兽世界,但开始就是魔兽3。
魔兽3上面最有趣的就是魔兽地图编辑器,因为魔兽编辑器上衍生出了非常多有趣的地图,比如澄海3c、守卫雅典娜、真三国无双、守卫剑阁、幻想曹操传什么的,还有很多很多有趣的rpg。
但魔兽rpg最有价值的肯定还是dota,并且产生了一个新的游戏类型moba,于是又产生了lol、dota2、起凡三国或者梦三国什么的。
甚至还影响了移动moba时代,比如王者荣耀,已经是市场上用户量更大的游戏了,包括接下来可能发布的lol手游。
然后在2019年又有自走棋的游戏类型,这其实也和魔兽战三国rpg又有一定的关系,所以魔兽rpg真的是一个起源。
接下来魔兽3也会发重制版,这里最重要的就是魔兽新版本编辑器。
也许魔兽重制版dota又来了。 又是一个新时代了。
你好。
这里科普一下MOBA游戏的起源,也就是题主所说的“DOTA类”游戏,其实并不是开始于《魔兽争霸3》地图编辑器所 *** 的RPG,而是源自更早的暴雪游戏《星际争霸1》中的地图编辑器。
在《星际争霸1》的时代,地图编辑器的功能其实已经非常强大,战网上有不少RPG地图早已开始流行。
而MOBA类游戏则是源于其中一张叫作“Aeon of Strife”的地图。这张地图里你需要选择一名英雄,在三条兵线中与AI控制的军队展开激战,在把兵线推到对方老家,击毁敌方主基地你才能获得胜利,算是一个“PVE”游戏。
由于年代久远,Aeon of Strife中的英雄不能升级,没有装备,没有野区,技能也比较少,游戏想要获胜主要还是依靠小兵,所以小兵提升攻防在那张地图才是最重要的。
相对来说魔兽rpg的诞生开创了一个全民游戏创作的新兴游戏模式时代,在那个年代许多游戏厂商还在千篇一律的做着你抄袭我,我借鉴你毫无营养的泡菜打怪游戏的时候。暴雪公司凭借着魔兽争霸的成功,同时打开了魔兽地图编辑器的创作邀请各个优质个人游戏创作人加入,一时间无数优质地图纷纷为魔兽争霸这款游戏注入新鲜血液,其中包括 dota 澄海三c 守卫剑阁 达尔文进化岛 海战boom 包括后来通过刀塔模拟器 *** 的自走棋。 可以说魔兽rpg是新模式游戏的领航者。后来王者荣耀也预告开启万象天工系统让玩家自己 *** 游戏模式 ,包括网易的河狸计划可以说和这种创新的游戏模式才是未来游戏模式的未来。所以个人觉得魔兽rpg相对来说可以算是这些游戏的始祖。
要看你了喜欢什么类型的,可玩性激战2吧,剑灵满级就是一条龙了,符合快餐式游戏,激战2在之一个资料片决战迈古玛的时候就已经隐隐赶超魔兽世界了,开第二个资料片烈焰征途的时候,就已经超越魔兽了,激战2跟剑灵比,剑灵是垃圾,火炮兰之后,在无剑灵。
很高兴回答楼主的提问。
首先这两个游戏虽然都是大型3d类游戏,但是游戏风格截然不同。
1,激战2模仿魔兽的痕迹比较明显,比如前期魔兽实行的等级限制,装备属性差异化比较小。氪金玩家和非氪金玩家基本上在装备方面差异不是太大。氪金也只能氪氪皮肤之类的,比如我就氪过暗影。因为那外形是真的好看。
2,因为装备差异不大,所以对微操就要求比较高了。但是操作再好,正常来说同等级你想1v3,基本不太可能。
3,激战2的战场非常有意思,把两个服务器的玩家并在一起打战场,几百个人打战场那画面还是很嗨的。
4,激战2的动态事件比较多,去任何一个点都有可能碰到各种非必做任务事件。而且碰到范围事件谁都可以跟你一起打,打完boss一起摸尸体,拼人品和运气了。
5,人物造型画面的话,也是他们更大的差异,不过这个仁者见仁,智者见智了,各有所爱。
剑灵
1,我玩的时间不长所以能给的建议不多,当初主要是奔着人物画面去的,但是玩下来的更大的感觉就是,氪金玩家和非氪金玩家差异巨大,氪金玩家拿起传说1v10不是梦。
2,我不能光说不好的,就画面风格和人物造型来讲,我感觉剑灵更适合国人口味。。
总结一下,激战2适合有耐心的,不想氪金太多的玩家。剑灵适合对画面,人物造型有一定要求的,又喜欢氪金当老大,任务模式比较简单的玩家。
放一张5年前我激战2战士的截图。
目前还在玩的游戏也就只有激战2了,自从开放了坐骑系统后可玩性以及跑图效率更高了,之一也就是大家最关心的氪金问题,这游戏属于买断制游戏,80以后的专精地图是一次性收费制的,想坐骑好看的要买皮肤,坐骑是自己成就里做出来的,自带原始皮肤也不难看,只是不亮晶晶。
第二装备问题,属性更高的传奇装备比80级垃圾橙装和粉装属性高不到哪去这点不用担心平衡问题,传奇装备可以等等级装备上来后以及对这个游戏玩法有一定了解后去追求,老传奇交易行可以使用游戏金币购买也可以自己去收集材料自己做,目前为止我的所有传奇装备都是自己做出来的,游戏金币可以自己卖东西到交易行里卖给其他玩家赚取金币,新的沙漠传奇目前还是绑定的必需自己去做。
第三新手玩家推荐跑图职业是直伤死灵和直伤游侠,单挑BOSS不是梦,属性选择威精爆或者威精体爆,熟悉一段时间后再玩其他职业否则玩团队作战或者PVP会被队友骂。
第四这个游戏是无法PK的,想打架的只能去特殊地图也就是战场地图,现场是服务器玩家与服务器玩家之间的对抗,是对团队的考验。
五推荐激战2的攻略查询网站是泰瑞亚协会,职业配装加点,BOSS打法,装备 *** 合成方式,BOSS计时器等等里面都有。这个游戏地图动态事件规模非常宏大例如巨龙阵地打长虫,玩家要从地图一边分三路进军打到地图的另一边的BOSS老巢,新手玩家之一次都会感觉非常震撼。还有很多的东西等待玩家去探索。
我小时候最喜欢和表哥混在一起,最期待的就是他偷偷带我去打游戏。印象最深的就是他带一次带我去玩街机,我从没想到还有这样的游戏,比红白机不知高级了多少倍。
一道红色或者绿色的门帘,掀开里面就是快乐的源泉,混合着老虎机洗耳的音乐,人们疯狂砸按键的声音在我听来也是一段美妙的交响乐。
高大的机台,清晰绚丽的游戏画面,以及不同手柄操作的用摇杆控制游戏再加上熙熙攘攘热闹的游玩环境,我爱死游戏厅了。因为当时太小,街机唯一的缺点就是太费钱,尤其是对于我这样的吃币大户。所以我更多的是看表哥玩,也会跑到别人的身后看他们欢快地激战。
我默默站在表哥身后,看他玩一个木乃伊拿着两把匕首的游戏。游戏的画面实在震撼,这恐怕是红白机拼死都不可能做出来的效果。看他操纵的人物,无论攻击还是奔跑,一招一式都是那么灵活自如,看得我实在心痒难耐。
表哥还是给了我一个币让我可以和他一起玩。我问表哥这是什么游戏?他说这叫螳螂四兄弟。嗯?四兄弟好理解,因为有四个人,叫螳螂就是因为老大看起来像螳螂,真是有够扯的。可在当时我们都叫这游戏是螳螂四兄弟,你要说名将,那就没人知道是什么了。
我看了一下人物,老大是螳螂,哦不,是刀客。老二是一个 *** ,老三是一名忍者,老四是个婴儿开着机器人。我毫不犹豫的选择了忍者,没办法,从小到大骨子里就觉得忍者很帅。
表哥还是选择了刀客,我就跟在他 *** 后面不敢冲在前面。之一次玩,还是觉得有点太难了,我只会原地攻击或者跳起来攻击至于别的招式我是一点也不会,于是我就经常放必杀技,跳起来 *** 下面会有炸弹攻击敌人。这时候表哥的刀客就会来一个无敌风火轮哈哈,实在太爽了。
我们也尝试了一下别的角色必杀技,老二队长会很酷的放电攻击敌人,老四婴儿的必杀技是膝盖放出导弹爆炸。里面四个角色的招式都是独一无二的,个性鲜明,在摸索中有时还会有意外惊喜,当我偶然间用队长跑跳攻击时,竟然能从手中射出火焰来烧伤敌人,内心有一种强烈的成就感!
刀客因为手长,好上手,几乎人人都抢着用他。队长可以喷火,用的好可以一下烧一排。忍者能把敌人砍成两半,不过因为比较难用,真的没看人用过。婴儿可以抓人大坐,非常酷!
游戏的操作手感非常非常好,很爽快。而且还能拾取火箭炮耍耍,不过不太好用,打到人也不能秒杀,感觉有点不科学。当然也有一些其他道具手枪什么的,不过都不太好用。除此以外,还能开机器人,不过反而容易死,除了一开始新鲜坐上去玩一玩,后面都是敬而远之了,速度慢就不说了,巨大的身躯太容易被打了。
游戏的剧情是公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称"犯罪超人",于是出现了由Captain Commando带领的打击犯罪小组——Commando。Capcom原创人物登场,世界观设定在某个 主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家……
我最多也就闯到了第二关,里面那个箭猪老怪,绝对是我童年噩梦,实在打不过去了。每次都是黯然退场,我心里就在想着以后一定要来报仇。
我也会看别人玩名将,希望能看到有真正的高手能通关,让我看到后面的关卡和结局动画。但可惜的是,一直未能如愿。
很多年后,在姨哥家用ps才再次接触了名将这款游戏,家用机版本的就没什么好顾虑的了,一直投币续命也不会心疼了,上去干就完事了。而最让我欣喜的是,我终于通关了,多年的小小梦想算是实现了。
回想小时候的经历,有时候还会用模拟器来回味一下,还是熟悉的战斗,仿佛又回到过去,回到无忧无虑的童年……
投稿来源:彼岸浮燈
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊更好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年更佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,之一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满 *** 人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!
我能说我的世界吗……真的很难玩……我到现在都只能搭出很基础形状、很简单堆砌的建筑……跟网上大佬们的那些,要么还原、要么自创的世界差得不是一点两点……这游戏不仅要技术,还要审美、创造力、想象力等等等等……如果不是很有耐心很有决心的话,新手慎入(反正我每次想到都挺挫败的,可能自己不是这块料吧)
其次就提名魂类游戏,高中时候前前男友带我玩魂1的时候不觉得,反正两个人说说笑笑,吐槽着吐槽着,重复打十几二十遍的,感觉也还好,后来分开了我才知道太天真了,真的太太太太难了!怀疑人生的那种。我现在就是,极度不推荐游戏都没玩过多少的人,购买任何魂类游戏,今年把老头环炒起来的都该痛打一百大板!(别问,问就是我早就退款了,三头狗打了四十来次的菜鸡顶不住了)
还有一种让我觉得比较难的,是和逆水寒山海地图类似的开放世界游戏。说是能二人组队,其实能帮到彼此的有限,大部分还是得靠自己。而且地图大,没有提示,我和同事玩的时候迷路是常态,加上很多猝不及防的暴毙,还是有些糟心的55555但是这种毕竟还是比较纯正的,高自由度的开放世界,还能咋办呢,咬牙坚持呗。
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,更好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到更高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏
世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的 *** 人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
到此,以上就是小编对于激战2职业技能模拟器的问题就介绍到这了,希望介绍关于激战2职业技能模拟器的4点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复…呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。英雄连2RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄
最后谁也都苍老
回复是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不
小吃貨°
回复这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。到此,以上就是小编对于激战2职业技能模拟器的问题就介绍到这了,希望介绍关于激战2职业技能模拟器的4点解答对大家有用。