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个人觉得两部都很好玩,刺客信条4大部分都是海战,刺客信条3主线剧情比4长一点。
看了下我的硬盘
刺客信条3(包括全部升级档+暴君华盛顿DLC) 14.5G
刺客信条4(包括全部升极档+艾芙琳DLC+自由呐喊DLC) 17.5G
《刺客信条》系列中,三代作品并不属于口碑更好的那一梯队,但是却在承上启下方面有着诸多特殊意义。
比如,从初代开始担当“ *** 角”的戴斯蒙在《刺客信条3》中走向了旅途终点。在此之后,《刺客信条》系列的叙事策略发生了转变,现代部分的故事逐渐从台前转向幕后。
还比如,《刺客信条3》所开启的海战玩法大获成功,随后又在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大。系列最新作《奥德赛》则再次以航海为主轴,终成一代史诗。此外,育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型,其发售后的表现令人期待。
距离《刺客信条3》最初发布已经过了7年,在此期间经历了1.5次主机世代交替,以及更加频繁的PC硬件更新换代。如今它以重制版的新风貌再次亮相,并与时俱进地换了一身更加漂亮的皮囊。
重返新大陆
《刺客信条3》的故事背景设定在美国独立战争期间,其格局非常宏大:时间纵跨数十年,场景涵盖熙熙攘攘的大城市、猛兽横行的荒野、民风淳朴的原住民聚居地、以及气势恢宏的大战场。你会被历史潮流卷入北美独立运动中的许多关键时刻,也将与华盛顿、杰斐逊这些英雄豪杰谈笑风生。此外,这也是《刺客信条》系列最后一次花费巨大的篇幅正面刻画现代部分的故事——在戴斯蒙之后,没有任何一位现代主角能够给人留下深刻的印象。这些内容正是《刺客信条3:重制版》为新玩家补课或让老玩家怀旧最有价值的地方。
重制版的画面得到了理所当然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能够在4K分辨率且附带HDR效果的条件下运行,基础版PS4和Xbox One则将画素提升至1080P。得益于硬件性能的跨世代提升,游戏中大规模战场的同屏显示人数大幅增加,战争展现得更加气势恢宏。2012年的机器难以支撑的复杂光照效果也在《刺客信条3:重制版》中得以大施拳脚,场景和氛围变得更加自然逼真。不过话又说回来,不论怎么修修补补,都无法改变这款游戏是由7年前的技术条件支撑起来的事实。任何稍有经验的玩家都能一眼看出它在画面上的年代感——因此也千万不要指望其整体视觉效果能够和任何一部最初就诞生于本世代的《刺客信条》相提并论。
在一些游玩细节上,《刺客信条3:重制版》进行了一定的扩充和微调,进而在一定程度上优化了搜集、成长和潜行体验。扩充的部分主要是制造系统。原版游戏的武器有且只能在商店中购买,而这个重制版则允许你自己 *** 。只要达到足够的工匠等级并搜集到配方和对应的材料,你就可以自己打造武器。调整的地方则主要在于潜行体验。本次重制版将许多在后续《刺客信条》系列中才陆续出现的潜行特性加入了其中。比如在小地图上显示敌人侦测方向,以及在进行背后刺杀时默认使用袖剑进行隐蔽击杀,从而避免误触警报。
在额外游戏内容方面,《刺客信条3:重制版》收录了原版游戏的全部DLC,其中包括全部三个章节的资料片“暴君华盛顿”。最初于2014年在PSV上首发、后来又全面登陆主机和PC平台的三代衍生作品《刺客信条3:解放》则随这款游戏附赠。唯一遗憾的是三代聚焦于合作潜行刺杀的多人模式“狼群”不包含在其中——不过考虑到《刺客信条》在调性上本来就不是一款注重多人体验的游戏,少一个添头其实也无伤大雅。
继承的缺陷
和不久前发售的《生化危机2:重制版》性质不同,《刺客信条3:重制版》并没有从底层完全重做,而是一般意义上的翻新移植。这也就意味着它同样会继承原版游戏在内容上存在的几乎所有缺陷。从2012年至今,不论是主流玩家的审美,还是诸多游戏设计理念都出现了大幅进化。某些在当年觉得司空见惯或者无所谓的问题,在如今可能就有些刺眼了。
三代作品最明显的问题在于流程节奏欠妥,各个游玩部分之间也比较割裂。作为一款开放世界游戏,《刺客信条3》的“主菜”应该是自由探索广袤的北美大陆——但是它在开场将近3个小时后才算勉强进入主题。而在此之前的体验一方面束手束脚,探索行为受到了极大限制;另一方面由于你扮演的并非本作真正的主角,所做的事情也因此游离于主体之外。海战玩法虽然对后续作品影响深远,但是在三代游戏中并没有将之融入到开放世界当中,它在性质上依然是独立割裂的添头。
主角康纳的塑造则是《刺客信条3》的另一大问题。他是个形象伟光正的好人,但是却偏偏不讨人喜欢,也无法给人留下足够深刻的印象。究其原因,康纳尽管成就了一大堆惊天动地的伟业,但是却一直没有坚定的立场、鲜明的主张、或者深邃的思想。这让他做的许多事情显得缺乏内在动机,也让作为玩家的我始终无法真正代入到角色当中。和埃吉奥相比,康纳恐怕恰好代表了育碧在《刺客信条》系列中角色塑造能力的另一个极端。
《刺客信条3》的关卡和任务还完美遵循了最最经典版本的“育碧公式”。窃听、跟踪、追逐、刺杀、逃跑——玩法翻来覆去都是有限的几种固定类型。战斗则更是在“弹反无双”的道路上走到黑,只需要在看到警示标识时不紧不慢地弹反或者闪避就可以立于不败之地,其节奏已经非常接近于QTE游戏。考虑到2012年业界同类型游戏的状况,这些问题在当时其实无伤大雅;但是如今的玩家还能否心平气和地接受这一切,就有待斟酌了。
总评
《刺客信条3》本身存在不少问题,但不可否认它的格局野心勃勃,而且对整个系列的承上启下发挥着重要作用。对《刺客信条》系列新老粉丝来说,它依然值得补课或者回味。毫无疑问,大幅增强了画面表现、并优化了诸多玩法细节的《刺客信条3:重制版》是如今重新体验这款游戏的更好方式。
刺客信条3是以康纳为主角的故事...有关美国独立战争的故事...解放是以艾芙琳为主角的故事,是发生在新奥尔良,艾芙琳为了拯救奴隶而发生的故事...而暴君华盛顿是刺客3的平行世界,也就是类似于梦境的一个故事...三者各自独立,人物之间有些联系,比如说解放里面有康纳的出场...暴君就是康纳和华盛顿通过金苹果做的梦!
刺客信条1、2、兄弟会、启示录、3、解放、4黑旗、叛变、大革命...
刺客1没有DLC,刺客2PC版有虚荣之火DLC,兄弟会有达芬奇失踪案和哥白尼日心说DLC,启示录有16号失落的档案DLC,3代有豪华版DLC以及暴君华盛顿DLC,解放没有DLC,4黑旗有三岛DLC和自由呐喊DLC,叛变没有DLC...大革命现在刚出的列王陵DLC...
你好,我是linelo,很高兴回答你的问题。
刺客信条系列个人比较喜欢艾吉奥三部曲,原因如下:
1.艾吉奥好色
(1).e叔这个角色可以说是相当的像一个老色鬼了,前期首要任务之一就是和小女朋友约会,在女友楼下,被告知只能上去一分钟,e叔也是欣然答应了,被调侃为一分钟男人的梗也出自这里,虽然直到第二天才被小女友爸爸赶出去。
(2).是个妹控,为了帮助妹妹去打了渣男。
(3).很多任务都是帮女孩子解决矛盾,真正的:《刺客信条:妇女之友》并且e叔老的时候,依然在遇到女孩子就撩一下。(但是依然很帅吖hhh)
2.艾吉奥不易溶于水
一代信条的二太爷易溶于水,着实汗颜。
二代ezio会游泳,能潜水,会划船,能用达芬奇的飞行器。
3.达芬奇是个活宝
达芬奇是e叔的好朋友,两个人大大小小经历了很多,没有达芬奇,e叔很难成长,达芬奇的幽默诙谐,机智聪明,帮助e叔破解秘文,升级武器等等,有达芬奇的地方充满欢乐。
4.二代对于电脑配置要求更低
二代对于配置的要求比二太爷还低,而且基本老笔记本台式机也可以流畅运作,注意达芬奇给袖剑那一点,那是不论什么机子都会卡的一点,是固定的bug,按2几下就好了。
5.二代的音乐
只要是玩刺客信条的玩家,都知道二代的BGM最经典,只要听到音乐就想信仰之跃,就会想到鹰塔鸟瞰点和天空飞行的鹰。
6.二代和二太爷一样,也是经典的白袍,虽然可以染色hhh,但是千军万马避白袍对于这两代都适合。
7.颜值粉和AE,EA的cp
一代二代的cp很多人磕,e叔温柔老色鬼,a爷傲慢性格狂,两人都是白袍,a爷看书乖的像个羊,e叔颜值顶天。
8.二代对于刺杀,攀爬,连杀,防反都做了很多优化,玩起来连贯性很强,剧情也很宏大,而且e叔富二代开局,中期叔叔送一座城池庄园,二代很少会缺钱。
对于我喜欢二代,要说的理由大致如此,但是刺客信条每一部都是佳作,都建议游玩嗷。
在认证期,求个赞赞鸭!
万物皆虚,万事皆允。
艾吉奥三部曲和黑旗,这是刺客信条系列更好玩也是最经典的了。三部曲讲述了艾吉奥从一个 *** 到一个刺客大师的历程,最后找到金苹果,也知道了前辈为什么不让金苹果现世,走上了与一代主角一样的道路。
黑旗是讲述了在加勒比海的一个海盗如何发现自我,变成了一个刺客,然后如何保护海盗和刺客两方,该怎样去抉择,最终还是杀了黑胡子,走上了刺客的道路。
必须是 刺客信条2啦 也是让我入坑的一部
首先,Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。
此外,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中更具有美感的。当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。
(刺客信条:奥德赛),刺客信条起源的升级之作,继承了起源的技能书,然而,他比起源的原始战斗系统强大的多,同时RPG元素和剧情也好得多,这一个在系列中有最多的分支任务,升级比刷装备也增加了一些游戏时间,此外,画面很好,获得了“希腊旅游模拟器”的称号,玩累了看风景也不错。
刺客信条1
刺客信条:血统(psp)
刺客信条:秘密圣战(小说)
刺客信条:血系(电影)
刺客信条2
刺客信条:文艺复兴(小说)
刺客信条:兄弟会
刺客信条:兄弟会(小说)
刺客信条:启示录
刺客信条:启示录(小说)
刺客信条:余烬(动画短片)
刺客信条:权势(动画短片)
刺客信条:发现(nds)
刺客信条:传承计划(页游)
刺客信条3(dlc:暴君华盛顿)
刺客信条:遗弃(小说)
刺客信条:解放(三代外传性质)
刺客信条4:黑旗(dlc:艾芙琳,自由呐喊)
刺客信条:黑旗(小说)
刺客信条:自由呐喊(黑旗dlc,后独立发售)
刺客信条:海盗(移动端)
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命(dlc:列王陵)
刺客信条:大革命(小说)
刺客信条:底层世界(小说)
刺客信条:枭雄(dlc:开膛手杰克,最后的大公)
刺客信条:本色(ios)
刺客信条编年史:中国(横版2.5D)
刺客信条编年史:印度(同上)
刺客信条编年史:俄罗斯(同上)
刺客信条(电影)
刺客信条(小说,电影剧情)
刺客信条:起源
剧情最经典:二代三部曲(2,兄弟会,启示录)
风景更好:大革命(评论区很多说黑旗的,嘛毕竟风景啥的看个人喜好了。黑旗风景也确实超好。)
武器种类最多:启示录
玩法集大成:枭雄
海战最爽:黑旗
更佳狂战士:3
串联几部正传剧情:叛变
战斗最弱:大革命
和主线最无关:海盗
最 *** :1(中东恐怖组织核心成员阿泰尔)
氪金手游:海盗
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经过评论区提醒,已补上三部编年史和一部海盗,并且对风景更好的进行了补充,新增战斗最弱,和主线最无关,最 *** 3项。
至于塞班系统上的两部,由于年代过于久远而且暂时找不到相关信息,所
到此,以上就是小编对于刺客信条3暴君华盛顿有几章的问题就介绍到这了,希望介绍关于刺客信条3暴君华盛顿有几章的5点解答对大家有用。
评论
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回复,《刺客信条3》所开启的海战玩法大获成功,随后又在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大。系列最新作《奥德赛》则再次以航海为主轴,终成一代史诗。此外,育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型,其发售后的表现令人期待。 距离《刺客信条3》最初发布已
天涯为客
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刺客信条3暴君华盛顿有几章的问题,于是小编就整理了5个相关介绍刺客信条3暴君华盛顿有几章的解答,让我们一起看看吧。刺客信条3和4哪个好玩?那个小一点?貌似都要30G吧?个人觉得两部都很好玩,刺客信条4大部分都是海战,刺客信条3