大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota1 版本的问题,于是小编就整理了5个相关介绍dota1 版本的解答,让我们一起看看吧。
三国战纪一代有不少版本,有100、115、117、119、风云再起五种。100版本为最初的版本,存在大量的Bug,如火箭密室有概率会无法走出去,诸葛亮前前A不会击倒敌人,导致在曝气时会对Boss造成秒杀性的伤害,无限道具BUG,复制酒壶后基本上就是一路必杀过,复制七星灯后,赵云和诸葛亮相当于拥有了无数的命,好在游戏基本没有在国内发行就已经到了115版。
115版是在国内发行的之一代版本,修复了不少会导致游戏无法继续下去的Bug和诸葛亮属性剑伤害,但复制道具的Bug仍然存在,所以很多街机厅老板只能时刻注意着机台,避免有些玩家使用复制道具的Bug来一币通关游戏。
117版本再次对游戏进行了修正,虽然也有一些Bug,但并不会让游戏无法运行,有些Bug触发所需要的条件也很苛刻,最主要的是修正了无限复制道具的Bug,让游戏厅老板虽然再次掏银子换版,但总算不用时刻担心有人不靠实力一币通关了(怎么觉得115就是个阴谋?)。
119版本是“更新”最多的一个版本。除去一些外形和画面上的变化,这次诸葛亮、张辽、貂蝉成为了直接可选人物,另外添加了魔张飞和白黄忠这种高手用起来猛的一批,菜鸟用起来送死一流的人物(话说三国战纪人物的差异真的和别的街机游戏有点大)。不少Hack版本就是依据次版本修改而来。
风云再起版本是一个非常特殊的版本。与以往版本更大的不同首先是连招系统,其次是降将系统,这个版本直接劝退了不少三国战纪玩家。连招系统可以让会玩的玩家不断的追求更高的分数,但需要对系统熟悉和一定的技巧,而不会玩的可能打到最后一关也升不了多少级。这个版本也是Hack的重灾区
现在还时不时地打开war3玩一把,单机打6.77AI,有时还看以前的Replay。早已过了在网上争强好胜的年纪,只是想慢慢地在一方地图中重温那段青春。
我是个念旧的人,dota1几乎贯穿了整个大学生涯,不知凝聚了多少欢声笑语和吹过的牛皮,其意义非任何一款游戏可比。
遥想当年,大家还是在学校的电子阅览室集体联机打3C,突然有一天发现了dota这片新天地,从此一发不可收拾——开发新英雄、尝试新装备、琢磨新打法,大战AI、叫嚣SOLO、寝室内战、网上外战、组队CW……晚上睡觉前,还会看看dota吧,刷刷攻略贴,暗暗酝酿明天要用什么英雄。
说来你可能不信,我几乎保存了与舍友共同战过每一场dota的Replay,从solo到内战再到CW,为的就是日后能重温曾经的热血与美好。事实的确如此,每次观看经典录像时,看着曾经由我们控制的英雄们各种相爱相杀,完成一个个精彩配合,在公屏插科打诨,当年的一切犹在眼前。
dota1逐渐没落的时候,也正是我们毕业分别之际,记得大家临别前还一起打了一局AI,选的都是自己最拿手的英雄。冰封王座倒塌的那一刻,我们的青春也结束了。
那之后为什么不打dota2了呢?我们也曾聊过,一方面是因为时间不再那么充裕,无论考研还是工作,大家都要奔向新的生活,另一方面dota2的美工还是不能令人适应,客户端庞大,又必须要联网才能玩,平添了许多限制。
经历过局域网联机时代的人应该都懂,这种乐趣在如今的互联网时代很难寻到了。
不久前和天各一方的大学舍友聊天,他说前几天和还在一个城市工作的舍友出来打dota1,2v2打得飞起,我知道他们也会怀念那段逝去的青春,还约了下次见面一起重温。
你看,dota1代表的不只是一张地图、一款游戏,它本身就是一代人难以磨灭的记忆。它好像一坛老酒,可以随时随地拿出来品品;它又好像一本青春日记,无需联网上手就开,每个英雄都是一段精彩的故事。
所以,别说2019年,我相信到了2029,2039年,只要电脑上还能运行war3,就还会有人在玩dota1。
感谢邀请
多塔服务对象比较高端,大众受面小,人们大多对之知之不详。
我觉得,并不是什么游戏好玩不好玩的问题,而是该不该玩的事情。
所渭,玩物丧志,在这个世界上,百分之九十九的人都不该玩,大家都应该把精力放在自己的工作上,为自己、家人、社会负责。
真正玩的只是临时性的替代,也不是永久性的,例如生病住院的病人、深夜守大门的保安等特殊情况下,才用游戏排解病痛和烦闷。
可现实是,我们有百分之九十的人都有玩游戏的历史,甚至于大多数人还坚持玩下去。
也许我们该醒醒,问下自己有资格和条件继续荒废光阴,把自己手上的一副好牌打得稀碎?
祝君有获。
这个必须有的,对于之前在学校热衷于玩dota的那一代人,从2008年到2014年可能是dota最活跃的一个时间段,也是中国电子竞技逐步走向职业化的过渡期,也是西恩dota踏入国际豪强的艰辛期。
相信很多像我一样在整个学校主要玩的就是dota,一个宿舍通宵去网吧开黑,那是我们这一代的青春。记得八分钟蛛丝马迹硬刷3800圣者遗物,记得pis影魔让我们仔细的研究,记得2010年Ehome战队的十连冠!
如果有时候,我们现在还会一起玩玩,当然对新地图和新英雄跟不熟悉,但是我们有时候可以打AI。前段时间出了一个新英雄荆轲,让我们以为进错游戏了,当然现在我们不可能像dota1火爆的时候那样去研究每一个技能,每一个道具,每一个时差。
之前有浩方平台,后来大部分在11平台,现在LGD创始人中国大神级别人物2009伍声创建了09平台,并对一些功能进行了自我的调整,让游戏更智能化!现在有时候还回去我们头条西瓜视频的直播间,看一些主播玩dota1,他们大部分都是80后或者90后的。
后来在2014年开始,dota2开始在学校普及,但是总感觉像是一个新游戏,一直不适应整个画面和英雄操作!
不管怎样,笔记本电脑中一直有它存在,有时间开一把!
Dota可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》由多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。
Dota是以对立的两个小队使用英雄对抗集侦查、反侦查、伏兵、奇兵配合拆对方基地的游戏。现在DotA Allstars是更流行的DotA类地图,也是世界上更流行的魔兽RPG地图,是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地,或是有一方全部退出游戏,就算是胜利。
对于我们那个时代的人(80后90后)来说可玩性还是有的毕竟承载着青春的记忆。其实很多人离开D1或者D2的原因是:都到了成家立业养家糊口的年纪越来越没有属于自己的时间了,再一个好不容易有时间去打开电脑回忆一下青春的感觉却发现平台半天匹配不到一个人,放眼望去网吧内几乎都是吃鸡,LOL玩家。这感觉就像是玩的很好的一群朋友突然不联系了然后你一个人回忆着曾经一起做过的那些事那份孤独与失落我相信很多dota老玩家深有体会。
虽说现在电竞比赛很流行但是基本上没有我们dota1的一席之地,对于00后来说这个游戏太老,英雄联盟之所以流行:其一操纵简单,其二很多妹子玩。这两点dota都不具备
现在的dota1我个人认为最有感觉的时候是:独自一人一包烟在平台上匹配在自己的哪个战场厮杀,现实生活中我们或多或少失败,碰壁一番思想挣扎过后走向网吧打开电脑,点上一只烟,回到天灾军团:燃烧军团前进
好用。苹果x升级到iOS最新版14.71之后呢,你的运行速度不仅不会变慢,而且你的待机时长还提高,这个升级对于我们来说只有好处,没有坏处,建议你还是尽早的升级。
并且他还真对于他的一些个新的硬件,以及很多的服务性软件,做出了很多的升级,这有必要值得我们升级的。
苹果X升级14.7.1正式版相比之前的版本,主要是修复了一些已知的问题和漏洞,提高了系统的稳定性和安全性。同时,还增加了一些新的功能,如支持MagSafe电池组,提高了AirPods Pro的音频质量等。总体来说,升级后的系统更加流畅,操作更加方便,用户体验也更好了。但是,升级前需要备份好数据,以免数据丢失。
不知不觉中dota已经走过了10多年,版本不断推陈出新诞生了一个又一个强势英雄,下面我们一起来回忆那些版本弄潮儿,看看是否有你的拿手绝活。
唯一真神
6.51版本全面削跳刀,导致节奏齐慢,30分钟辉耀都算正常。过度到6.54才有改进,变化的是6.57,船长拍拍sa都imba过一阵,但6.57之后更大的变化是,高地变宽道路变宽。利于进攻方。加上一直在增强的血精,对于只要肉和魔就可以输出的英雄变得特变强悍,这段时间有几个道具特别强。
1、相位,锁子甲+攻击之抓。廉价护甲
2、卡迪,挑战+玄冥盾牌。加魔抗加护甲
3、先锋,无论远近都可以格挡
4、血精,每点2秒回血回蓝
5、龙心,无论是否被攻击,1%回血
6、蓝杖,从镇魂石+2700法杖,变成现在的配方
因为这些因素法师强势崛起,而tk则是其中的王者,普通法师面对bkb是没有办法面对的。 而tk做出bkb+西瓦这个组合,几乎不怕技能和物理输出。刷西瓦、bkb、导弹、小机器人。典型的无脑手快就能玩啊,而且几乎没人能克制。比赛中tk是很难破解的,但路人手速和算魔量不好容易失误,反而不如几个法师容易赢。
sss级(超模)
蝙蝠:刚出生时高达70点攻击力,三围属性也是一百多个英雄中的佼佼者,出门70攻击,叠油可以叠加辉耀骨灰的伤害。当年是中路一霸,2级叠3层油就可以越塔单杀敌方中单。这么多年几乎一直处于削弱当中,但凭借无解的先手大招,依然能够登上职业比赛的舞台。
凤凰:刚做出来时3技能激光集减速、纯粹伤害、无限时间于一体,敌方英雄没有像小狗魔免、剑刃风暴等保命技能时唯有死路一条。一技能附带缴械,2技能烈火精灵高伤害、高治疗更是锦上添花。记得当年dota吧有个凤凰绝活哥,只会凤凰solo,在吧里立下战书几天几夜没有败绩。
ss级
狼人:那会儿遇到狼人必须出门4个眼封4个野点不让他打野, g联赛狼人胜率百分之90几。6分钟祭品,8分钟勋章打盾,带盾一波从一塔拆到基地。
白牛:11平台时期,10局有8局有人秒选白牛,选出来后对方大概率会秒退(能选到基本就赢了)。优秀的初始属性,3技能神行太保赋予的高额攻击力加成,假腿疯脸之后就可以为所欲为,哪怕是逃生能力极强的蚂蚁、虚空等英雄都只能束手就擒。
剧毒:刚改版的剧毒,蛇棒完全继承被动,选出来往劣势路一站,等级起来后脸上就写这无敌两个字,一个高三级的中路来游走,不一定能打得过三个蛇棒。强冲有大的剧毒,等于送三杀。被一个蛇棒黏住,等于会被追着插蛇棒A死
航空母舰死灵飞龙:当年对线死兵加攻回血,更高96点,经常打着打着对面人不见了。一技能持续15秒,追着人走不掉,斗篷减伤25%给所有人回血,是个完全凌驾于当年幽鬼折射的技能,直接把幽鬼折射关了。大招招7个小龙,推塔打野无解。一套假腿梅肯暗灭龙心冰甲羊刀,连换都不用换,选出来autowin。
昙花一现
之一先把所有的英雄技能效果伤害数值,成长,前摇后摇等数据看两遍,心中大致有数。第二把所有物品的数据看两遍做到大致有数。第三把所有英雄玩一遍单机打电脑。第四在网上找到每个英雄的攻略看一遍。第五再把所有英雄玩一遍单机。第六去平台上被虐一个月。恭喜你,一个大致合格但是能带你玩的小菜鸟诞生了。
谢邀,DOTA和《星际争霸》、《EVE》根本不是一个系列。
DOTA属于MOBA类,对新手其实很不怎么友好,尽管简单暴力。
推荐上手 *** 是多打打人机,选英雄前看看基本攻略,加加相关的群,多在低分段混混,慢慢就懂了。
《星际争霸》系列属于RTS类游戏,上手的话……小编建议先去体验一下《魔兽争霸3》,因为上手容易很多。
《魔兽争霸3》同时操作的兵力少,对运作要求低,模式几乎固化,不容易翻盘。
在能够轻松对付中等电脑的时候,回过头来玩《星际争霸》系列会比较合适——因为星际上手真的是太恶心了,操作不行再不会多线,真是人不如狗。
最后,《EVE》是一个以战争主题为重点的MMORPG游戏。国服已馒头化,上手的话……其实EVE配船和操作很多都是靠死记硬背的,加个合适的军团,不要害怕爆船和重新再来(或者说慢慢习惯了),其实起步相反没有竞技游戏那么难。
另外,刷乌鸦高安做任务真不是EVE主流玩法,很无聊的。如果没有军团,不想参战,这游戏真的很不好玩。
作为基于对战游戏最经典的游戏之一,也是许多对战游戏的模仿对象,dota 是很经典的一款游戏,新手要玩这个,可以先从打电脑开始,在对战中寻找技巧,特别留意补刀,技能释放,以及小地图的应用,后期玩的熟练就要关注,视野,压制对方英雄,推塔牵制,大局观等等,新手还是慢慢选一个容易上手的英雄练练,比如刚被兽,vs 流浪,小y ,基本上玩一个玩熟了,就能掌握基本的对战心得。
这里只说dota吧。
1 :玩dota的之一步还是得练补刀,补刀打败对手前期就非常舒服。dota2现在出了练习补刀的系统。可以显示你的正补反补,练习这些非常枯燥。特别是一些初始攻击低的英雄(地精工程师、冰女)一定要把握好自己的补刀节奏。
2:每个英雄都有属于自己的弹道(远程英雄)、攻击前摇、攻击后摇、施法距离、施法前摇和施法后摇。需要通过大量的时间去适应每个英雄并学会利用自己的操作将这些多余的后摇取消掉。
3:dota里有个独特的树林系统 英雄会丢失树另一边的视野。可以通过进入树林不停走位来实现甩掉敌方英雄,或者藏身于树的另一侧来狙击敌人。
4:有功能性神符会每隔两分钟刷新在河道两侧的其中一边。神符会带给英雄独特的额外能力。还会有四个赏金符会每隔五分钟刷新在固定的四个点位,赏金符能给每位本方英雄带来金币加成。
5:每个英雄都有属于自己的天赋树。每到十级、十五级、二十级、二十五级可以自己选择天赋
另外dota还有野外商店。不是每件物品都能在家里商店购买的。野怪会在整点刷新。当整点有物体在刷新区域会停止刷新野怪。
新手玩家能够做到这些之后就能够晋升为一名菜鸟选手了!
最后说一句:dota2是免费游戏!!!
DOTA已经出了很久的游戏了,不论是DOTA还是DOTA2都有很多忠实的玩家,因为这种对抗竞技总是充满了 *** ,相约三五好友,打个DOTA增进些默契,配合,感情也是个好事儿。但DOTA从入门到最终的融会贯通,再到有自己的理念打法需要有一个漫长的过程,至少要几千个小时堆出来的。不过既然是入门,那我也有一套迅速入门的建议。
之一熟悉英雄,DOTA里面有一百多个英雄,每个英雄除了造型各异外,在属性和技能方面也各有千秋。这一百多个英雄从纵向上可以分为三大类,力量型、敏捷型、智力型。从横向上可以分为近战和远程。如果再细分还有爆发类、核心类和辅助类的英雄等等。要想迅速上手就要先熟悉所有英雄和外观特征,别打起来还不知道对方是谁。下图就是每个英雄和图标,先熟悉熟悉吧。不过打多了自然就都见到了。
第二熟悉技能,一百多英雄,每个英雄都有4-5个技能,少数英雄会有更多技能。这些技能可以划分为指向性的,释放技能前只需要选择敌人本身就可以释放。另一个是范围性的,只要在施法范围内随便丢技能,进入技能范围的都会受到伤害。还有的技能是被动型的,只要把技能点上,英雄本身就会加强。
所以迅速入门就要熟悉这些技能的用途,效果和作用。建议熟悉技能和熟悉英雄可以放到一起掌握,选择一个英雄先熟悉外貌,再熟悉技能,每个技能说明都要读一遍,用一遍,感受下效果。
第三熟悉装备,DOTA装备系统可谓是五花八门,好几百种,每个装备可以进行组合,从基础装备到最后所谓的神装,威力是会越来越强大。同样每个装备的用途是需要掌握的,每个装备可以对抗的英雄也是不同的,而且有一些英雄有固定出装等等。还需要大家慢慢体会,总结,运用。
第四熟悉机制,DOTA的玩法说通俗点就是游戏规则,一张地图,两个阵营对抗。分为上中下三路,时间一到三路同时出兵,玩家就需要控制自己的英雄进行补刀,想办法击杀地敌方英雄或者推掉对方的防御塔获取金钱继续强化装备。直到最后对方基地被打掉。
第五熟悉配合,DOTA不是一个单机游戏,虽然有的英雄需要单机来发育,但是从游戏开始还是要有配合才能杀对方的。所以新入门的玩家,要服从命令,听指挥,跟着大佬走,他吃肉你喝汤,不要怕被别人说,只要玩的时间够长,所有的这些问题都会不复存在的。玩几天就都会了。所以加油吧,这个游戏真的需要时间的堆砌出来的。
到此,以上就是小编对于dota1 版本的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota1 版本的5点解答对大家有用。
评论
樱桃子
回复的人应该都懂,这种乐趣在如今的互联网时代很难寻到了。不久前和天各一方的大学舍友聊天,他说前几天和还在一个城市工作的舍友出来打dota1,2v2打得飞起,我知道他们也会怀念那段逝去的青春,还约了下次见面一起重温。你看,dota1代表的不只是一张地图、一款游戏,它本身就是一代人难
蓝天白裙少女
回复弱点在哪,但是就是能从一路干到三路,就是那种光明正大的强而不是恶心你那种。 新手如何入门DOTA?第一先把所有的英雄技能效果伤害数值,成长,前摇后摇等数据看两遍,心中大致有数。第二把所有物品的数据看两遍做到大致有数。第三