据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的五彩流技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。《火炬之光2》的前世 自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的黑暗热潮。
由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
火炬之光灰烬法师五彩法师加点:所谓五彩箭,指的昰电系之一个技能,发出五只箭追踪敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。使用的加点昰电一加一点,主点火被动三,冰被动三,电被动三。
神技,各个流派必加技能:火焰环15级,15%免伤。冰牢术15级,瞬移1级或满级。三系烙印各1级或满级.下面是流派1 五彩流(电系之一个技能)1级或满级。其他随便(非常适合新人)2 冰法(以冰波,冰系第五个技能为主)满级,装备堆施法速度。
冰系主动闪现1点,冰牢1点,第四个技能尽量满,被动只点第三个,而且不优先。电系主动我只点之一个技能,俗称五彩闪电,这是神技,基本是法师的核心技能,10级即可。伤害虽不高,但它会给怪上各种debuff,配合三系最后的被动可打出很高伤害。被动还是点第三个,不优先。
必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。
1、在《火炬之光2》中, *** 面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火 *** 的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。
2、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
3、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。
4、因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产更好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。
技能点之一系之一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
毕竟狂战士是近战,而且又没有机械师那么硬,所以猥琐点打怪是很有必要的。简答的说,玩老兵难度多带药,怪多就走开点,狂战士不有个吸护甲的天赋么?点上。或者你副手带个盾。PS:玩狂战手要快。因为有时候一转眼血就见底了,更别说BOSS的一些技能,这都需要自己琢磨的。说了这么多,采纳吧。
对于初次接触火炬之光2的玩家,建议从新手或简单难度开始。随着之一个角色等级提升至100级,对游戏机制有一定了解后,可以尝试挑战老兵难度,目标是达成零死亡的成就。通关老兵难度后,可以参考frankkkktv或和尚等资深玩家的攻略帖,学习角色加点和技能选择(避免盲目)。
老兵永远是老兵,不能进入精英难度游戏。进入下一周目之后,所有任务重复一次。从最开始的地图位置进行游戏。但是怪物等级会得到提升。比如51级通关,选择进入下一周目,最开始的小怪也有五十一级。你说“想等级不变”应该是指老兵的难度不变不是人物等级不变吧,那随便选。老兵永远是老兵。
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评论
岁月亏欠的我给你
回复—40级老兵上手攻略心得技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人
蓝天下的迷彩
回复那随便选。老兵永远是老兵。火炬之光2双枪速射流的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于火炬之光2双枪速射流怎么玩、火炬之光2双枪速射流的信息别忘了在本站