[合金弹头 反击]用两个全副武装的现代化高炮营,能否战胜武藏号?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于合金弹头 反击的问题,于是小编就整理了3个相关介绍合金弹头 反击的解答,让我们一起看看吧。

用两个全副武装的现代化高炮营,能否战胜武藏号?

高射炮无论多先进、多现代化,拿来打武藏号是没有用的。

而且正由于现代化,当代普遍采用防空导弹打击空中目标,防空炮早已沦落为辅助火力或者近防火力,不复当年之勇。二战时那些动辄上万米射程的大口径高炮,在20世纪60-70年代就已经陆续被淘汰。

[合金弹头 反击]用两个全副武装的现代化高炮营,能否战胜武藏号?

现代高炮主要以小口径、机动快速反应为主,口径普遍不大,多数只有20-30多mm上下。比较有代表性的有德国搭载双35mm厄利孔的“猎豹”、俄罗斯通古斯卡30mm弹炮合一系统。

像76mm的奥托或100mm的59炮已经算是比较大的口径了,现代高炮面对战列舰严重火力不足。

因为战机技术的发展,靠高射炮已经威胁不到寻常的空中目标,所以它们的作战对象都是中低空领域。“现代化”是现代化了,可这样的东西凑仨营也打不掉一艘皮糙肉厚的战列舰,就算把它们摆到“武藏”面前,也只能干干蹭人家油漆的事情。

攻击战列舰并非简单的事情,这些巨舰本就是为炮战而设计,天生就是生存能力极强的海上要塞。高射炮的炮弹主要为碰炸和延时爆炸\定时定高爆炸的高爆弹,用破片杀伤飞机,虽然也有不少专用研制的穿甲弹,但弹丸质量普遍不足,对付军舰够呛。即便过去那些大口径高炮也很难破坏战列舰的核心区装甲,更何况是拿来战斗,而非单纯的摧毁,战列舰又不是白白给你打的傻子。

例如德国战争末期研制的Flak 40 128mm高射炮,这门炮的高爆弹重47.7kg,战斗部重26kg;穿甲弹全重46.5kg,战斗部26.6kg,整门炮超过10吨,对战列舰能产生一定的威胁,可它并不具备与战列舰对战的能力,尤其是重甲无双的武藏号。

武藏号在大和号的基础上进行了略微的强化升级,排水量的33%都贡献给了装甲。它的中甲板要求能抗下3900米投掷的800公斤航弹,船身装甲要求抵御460mm主炮在20000-30000米的攻击,并为此投入了22895吨装甲钢,侧舷装甲带达到410mm之厚,并附带有20度防弹倾角

再看看武藏号的炮火是什么情况。它要求抵御的460炮实际就是自己的主炮,这门炮的高爆弹重1.36吨,装药59.5kg;穿甲弹重1.46吨,装药33.85kg,完全不是Flak40能比拟的。可以说Flak 40只能在比较近的距离利用射速压制住武藏,更好最的效果也就是打成俾斯麦给人洗甲板那样的场景,基本=做梦。

何况高炮营很难创造出接近到能追着武藏号打的机会。就算把它们像纳粹海军那样安在船上,也不及巡洋舰、驱逐等普遍的150mm主炮口径。而武藏的副炮都是155mm的,直接用的是最上级重巡的60倍径主炮,射速并不比flak 40低太多。

但老王认为最关键的问题不在于战列舰多强,而是火力有效性。实际上一个防空营的炮火数量并没人想象的那么多。像二战一个德军防空营只有620人和20门高炮,今天部队的高炮营也差不多这个数字,甚至更少。两个营满打满算你有50门炮,撇除那些20+、88、105mm之类的口径,全给你算成128mm的口径,这也不够

看看武藏的火力:9门460mm主炮,6门155mm副炮,24门127mm双联高平副炮,25mm速射双联高炮156门,撇除高射炮,它有大炮39门,口径还更重型,并不比2个注水的重型高炮营差,还能移动阵地,在对炮方面高炮营根本没有优势;受地形掣肘,火炮的排布也有问题,根本无法有效打击到战列舰。

还有个关键因素——高炮全是直射火炮,曲射能力和射程实在是不堪入目。而这方面恰恰是战列舰炮战的强项。

所以结果我想大家应该已经明了,虽然我也希望大家能炸沉武藏,但战列舰哪里是那么好打的?

放心,真不能啊。高炮是打飞机用的。

先看看炮,目前现代高炮部队所使用的更大口径高炮为57mm。

大量的高炮可以在一定的空域形成弹幕。

而57mm的炮弹口径虽然“大”但是并没有指望利用这些炮弹直接杀伤飞行器。

一般大情况下都是采用延时引信或者无线电近炸引信在飞机的周围“近炸”以破片破坏飞行器的固定结构。这样才可能产生更大的杀伤效果。

如果这个高炮营将炮管放平去攻击战列舰的话,就是讨论是不是糊战列舰一脸钨金属块可以对战列舰造成实质性伤害的问题了。

高炮炮弹内钨金属块就是这个样子排部的,很明显,这个东西对战列舰的威胁也仅仅是可以打碎舰桥、舷窗上的玻璃。对于舰体基本上是没有实质上的伤害的。

而且出于射程考虑,战列舰也根本不会开到高炮阵地的射程内,通常会利用其主炮的超远射程进行攻击。

以武藏为例子,其460mm主炮有效射程达到了42公里,即便是上面的150mm副炮的射程也可以达到27公里。

460mm炮的威力巨大,如果采用高爆弹的话,武藏号主炮的一轮齐射就可以消灭掉一个高炮营(18门高炮)的阵地。这样算一下,武藏对付两个现代化高炮营仅仅需要两轮齐射,按照1.5分钟一轮齐射的数量来计算,那么整个战斗将在5分钟内结束。

不能

首先你这里说的是高炮,高炮通常用于攻击战斗机而随着现代化的防空导弹越来越成熟,高炮占比是来越低不过由于高炮的不受干扰和弹药便宜,并且有多用途能力高炮可以平射火力支援,所以在各国都还有配备。

在谈谈大和号战列舰,大和号是有史以来最强的战列舰,其460毫米口径的主炮和7万余吨的满载排水量著称,据公开数据大和号的装甲厚度在200毫米以上。

那么以现在的高炮配合特制的钨合金弹头应该可以穿透,目前高炮都是破片杀伤,也就是高射炮弹到达目标高度之后爆炸利用破片来摧毁空中目标。

它最薄的装甲如果使用穿甲弹头才能穿透,而采用破片战斗部基本无法击穿,除非多次攻击一个点。

并且军舰不沉没不是光靠装甲,而是配合水密舱要不然现代军舰的20-30毫米钢板早就被打沉了。

总结一下就是之一个现代高炮采用破片战斗部很难击穿200毫米的均制钢板,第二个武藏号7万余吨的排水量拥有无数个水密舱,以高炮的威力就算使用穿甲弹头也难以击沉。


一直到1941年12月16日,“大和”才服役,舰籍归属吴镇守府,没有赶上珍珠港事件,“大和”被很多人认为是二战中最强的战列舰,当然,也有不少不同看法,仅就装甲防护来说,“大和”号标准排水量64000吨,其中仅装甲就有21266吨,防御板1629吨,被认为是战列舰中防护最强的,而且装甲设计很有其独到之处。“大和”与“武藏”同属一级,没有太多差别。

舷侧410毫米装甲呈20度倾角,甲板边缘处的230毫米装甲也带有7度的倾角,按照设计要求,装甲应能够承受自身460毫米主炮在20000-30000米距离上的打击,中甲板还能抵御从3900米高度投下的800千克重航空炸弹。关键部位还都有额外防护,防护水平远超当时其他国家的战列舰。

目前,大多数现代化高炮,其口径都较小,普遍在57毫米以下,当然也有国家搞76.2级别的中口径高炮,这些高炮主要用于对付空中目标,不像二战德军88毫米高炮一样在设计时候就考虑到了对付地面装甲目标,一般来说,现代高炮30毫米口径以下配备穿甲弹,以上则是各种类型的高爆弹,包括AHEAD弹药,也是通过炮弹爆炸后的钨块杀伤目标,这些弹药,顶多能对“武藏”的副炮炮塔形成威胁,“武藏”的副炮炮塔装甲厚度仅25毫米,至于其他部位,呵呵了,顶多掉漆。

不要说这些现代高炮,二战中威力更大的高炮,就是日军在末期折腾出来的150毫米重型高炮,仅造出两门,转为拦截美军B-29轰炸机群设计,一炮就能击伤多架美军轰炸机,但其弹药中同样没有配备穿甲弹,即便有穿甲弹,面对“武藏”舷侧的410毫米主装甲带,甲板的200毫米装甲,照样无计可施。

如果“武藏”现在还在,能对付“武藏”的,更佳武器还是潜艇发射的重型鱼雷和重磅钻地弹,其余武器,包括反舰导弹,恐怕都对其难以构成伤害,现代舰炮普遍在130毫米以下,155毫米级别的还未装备,反舰导弹则一般采用半穿甲战斗部,无力对付“武藏”的重装甲。

感谢兄弟的抬爱邀请!

提问的兄弟没有给出炮弹数量的限制,这里我就可以给出肯定的答案,航母也给他击沉!

那么大家伙会疑问,几十毫米的高射炮怎么可能击沉航母或者武藏号呢?关键在于我们用什么炮,我这里就举例用59式100毫米高射炮!可以使用曳光穿甲弹穿深刚好是200毫米左右!一个营一般配备18门炮,总共36门炮!三轮齐射必定重创武藏号!再进行三轮齐射就离沉没不远了!

还有提到一点就是59式100毫米高射炮是目前世界更大口径高射炮!炮兵兄弟称之为100高!谢谢大家,回答完毕!不足之处请指正!


单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?

有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了开心,但是有一些人玩游戏却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机游戏的玩家,它们会把一款游戏玩到极致后再换下一款游戏。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机游戏都玩精是不可能的,我们这里就拿游戏的类型来举例把。

动作类游戏:无伤通关

动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作游戏都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款游戏小编直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)

射击类游戏:爆头率极高

射击类型的游戏在游戏领域中占比是非常的高,而这一类游戏的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。

RPG类游戏:任务全做完

我们在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。

可打MOD类的游戏:极限的MOD

当大佬玩一款可以打MOD的游戏时,那么这款游戏的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方,游戏本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。

赛车类游戏:全程不减速加完美漂移

想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果游戏还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。

策略类游戏:以少对多,运筹帷幄

玩《全面战争》《文明》等策略类游戏时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,更大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略游戏玩到极致。

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网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。

就爱玩儿游戏的老托,感谢您的关注

所谓极致我认为其实也就是登顶封神的意思,就比如我在玩儿暗荣的经典作品《无双大蛇》时,曾经就将几个自己喜欢的角色通过自己一次次的努力和长时间的积累,将其修炼至九转满级,在系统允许的数据范围内几乎是数据全满,我想这应该算是一种极致。

无双魔蛇系列

还有另一种极致是我这种普通玩家很难抵达的,那就是操作上的极致,就拿我所熟悉的两款游戏来举例,一个是经典的街机游戏《合金弹头》系列,感触最深的就是3代,当年我玩儿的是PC模拟器的版本,到现在我还记得当时我玩儿的时候,调出了整整100命才勉强通关,最近我见到了一位国内知名的高级玩家,甚至做到了弹无虚发,将伤害都计算的非常精准,有些细节的处理令人叹为观止,这便是操作的极致。

合金弹头

众所周知,《忍者龙剑传》系列从来都是以高难度操作而为人熟知,大部分人都认为在这款游戏中做到无伤通关是不可能的,可是,却有一位中国玩家做到了,这来自于他的坚持和对嘴自己的操作把控极为苛刻的要求,一段场景走了一遍又一遍,这也是极致的一种表现。

忍龙

这里是喜爱游戏的小白

对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。

小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。

甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。

还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。

以上就是小白对游戏玩到极致的一些观点啦,当然大家对游戏都有不同的理解,怎么才算玩到极致了呢?欢迎大家留言和小白一起讨论。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

今年37,7岁开始玩游戏,小时候家里条件一般,努力学习的动力就是考试成绩好,可以获得游戏奖励,考上重点高中的奖励是父母一年工资的电脑,考上211的奖励是一台PS2+大电视。大学毕业后我进去了游戏行业,开发游戏,靠游戏在北京安家立业。每天上下班地铁上玩2个小时switch,中午午休玩一个小时PC,下班到家九十点再玩游戏到12点,总感觉有无数的游戏等着我去玩。我努力工作的动力就是能尽早退休,每天就有更多的时间玩游戏了。

某一款单机玩到极致其实是很枯燥的事,要肯花时间和精力坚持下去,只有很少数人能达到。

SNK经典游戏多是格斗游戏,有什么拿得出手的清版过关游戏吗?

《合金弹头5》可以说是这个系列中的经典,融合了前几代的经典元素同时,还有创新的场景出现,不同的BOSS难度和关卡挑战都是玩家可以细品的地方,从古墓到朋克风的地下基地,加上装备拉满的原始人,都是很经典的地方,个人是最喜欢变成胖子的时候。

《饿狼传说》

作为SNK格斗游戏的代表作,《饿狼传说》的登场,使好多小伙伴们眼前一亮。它讲述的是特瑞为养父报仇的故事,作为终极boss的吉斯霍华德在年轻的时候曾经杀害了特瑞和安迪的养父,两人在长大成人之后为养父报仇,最终手刃吉斯霍华德的故事。

刚接触这个游戏,就被游戏中各个角色的服装所吸引,花花绿绿的煞是好看。等上手玩的时候才知道,原本并没有那么简单,以当时的水平,打电脑都费事,更别说跟人对战了。不过看到高手玩《饿狼传说》的时候,总是默默的站在人家身后,每次都是意犹未尽流连忘返......

《侍魂》

这是当年更具创意的格斗游戏,因为每个角色手里都有武器,这就让好多小伙伴欲罢不能了。身为一名刀客,一直在享受着游戏中的刀光剑影。这个游戏操作相对简单,轻中重三种程度的攻击让玩家一学就会,不过这是个易上手难精通的格斗游戏哦!

怒气槽的加入也是《侍魂》的一大亮点,玩家只有在被对方攻击之后,怒气槽中的怒气才会不断的涨满。等怒气涨满时攻击敌人,对敌人的伤害就会大大的增加,还能发出必杀技,试想一下,在那个年代这样的格斗游戏玩家能不喜欢吗?这游戏被称为当时更具创意的格斗游戏,厉害吧!

《拳皇94》

《拳皇94》的出现,一改以往一对一的单调模式,之一次采用了3V3的经典对战模式,以国籍为队伍划分的依据。麻宫雅典娜也以中国格斗家的身份登场,这也是吸引中国玩家的一大亮点!

主人公草薙京帅气的造型,让很多玩家为之一振。能操纵火焰甚至能击败自己的父亲草薙柴丹,在接到格斗大会的邀请函之后,就与二街和大门组队去参加格斗大赛,最终击败了终极boss卢卡尔.......

这一个经典的格斗游戏,已经深深的刻在小编的脑海里,已经过去二十多年了,没事的时候还是会打开电脑,玩上几把当年挚爱的格斗游戏,想想也是人生中的一大快事。


当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。

当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。

那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?

1986年《雅典娜》

这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。

游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。

1987年《超能力战士》

这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。

这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。

1989《怒III》

前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。

游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。

1991年《八号超人》

比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。

不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过

1991年《机甲神兵》

这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。

游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场

1991《热血快打》

CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。

不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位

1991年《战国传承》

战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。

1992年《外星游龙》

比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。

这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰

1993年《战国传承2》

再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。

1994《顶尖猎人》

值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同

玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了

2001年《战国传承3》

战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。

游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。

2001年《星星大战》

SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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到此,以上就是小编对于合金弹头 反击的问题就介绍到这了,希望介绍关于合金弹头 反击的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-26 08:14:00

    ,真不能啊。高炮是打飞机用的。先看看炮,目前现代高炮部队所使用的最大口径高炮为57mm。大量的高炮可以在一定的空域形成弹幕。而57mm的炮弹口径虽然“大”但是并没有指望利用这些炮弹直接杀伤飞行器。一般大情况下都是采用延时引信或者无线电近炸引信在飞机的周围“

  • 2024-12-26 15:40:20

    1年《战国传承3》战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。2001年《星星大战》SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩

  • 2024-12-26 13:46:41

    多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:

  • 2024-12-26 06:50:48

    们在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时

  • 2024-12-26 16:29:16

    。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载到此,以上就是小编对于合金弹头