大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星际争霸2虚空之遗开场cg的问题,于是小编就整理了4个相关介绍星际争霸2虚空之遗开场cg的解答,让我们一起看看吧。
个人感觉暴雪没有退步,无论从营收还是从游戏品质上
暴雪最近几年的营收都在增长,虽然幅度不是很多,下面是动视暴雪近几年的营收
2014年总营收44亿
2015年总营收46亿美元
2016年总营收66亿美元
2017年总营收70亿美元
营收在提高,不能算退步吧
然后下面是暴雪最近几年发布的游戏
2010年 星际争霸2自由之翼
2010年 魔兽世界:巫妖王之怒
2010年 魔兽世界:大地的裂变
2012年 魔兽世界:熊猫人之谜
2012年 暗黑破坏神3
2013年 星际争霸2:虫群之心
2014年 炉石传说
2014年 魔兽世界:德拉诺之王
2015年 风暴英雄
2015年 星际争霸2虚空之遗
2016年 守望先锋
这些游戏的品质都还不错吧,比那些所谓的游戏免费,道具收费的坑钱游戏。
其实算下来,暴雪这几年出的游戏蛮少的,从2010年开始到2018年严格意义上其实只有7款
暴雪给人退步的感觉,可能还是因为最近几年游戏市场的风向转变,10年前RTS是主流,5年前MOBA是主流,最近吃鸡是主流,暴雪的产品感觉永远跟在主流后面吃屁。
10年前RTS是主流的时候,星际和魔兽争霸所以才那么火
5年前英雄联盟火的时候,暴雪还在搞MMORPG魔兽世界和RTS星际2
吃鸡游戏刚开始火的时候,暴雪开始搞MOBA风暴英雄,好好的守望先锋不推广,现在吃鸡已经大火了,守望能分的面包也少了
一直都说暴雪是用心做CG,用脚做游戏,我想加一句,用 *** 做运营!
谢邀。你得标题错了,应该是“魔兽是不是正在衰落”。如果是这个,我可以告诉你,我的感觉是——魔兽已死。
曾经的60年代已经逝去了,从全民高督开始,魔兽就已经死了。外域开了以后,再也找不到像东瘟疫这样的诗史级任务,更没有像T0.5、祈福、风剑和鸡腿杖等等这样的身份的象征,外域的蛋刀和橙弓都是掉落,没什么意思,每周FARM副本,一点乐趣都没,我要的是灭团的 *** ,而不是被游戏操纵,变成刷本机器。
60过来的人每天上线都有不同的乐趣,甚至可以说组队求人都是乐趣之一,那时候牧师和T简直就是团队领袖,野团基本是任你提条件,现在的本,意思不大了。我记得以前打个黑E,一周就过了个老一,但是每天依然乐的跟孙子似的,后来……
如果这是你要问得,楼主自己体会吧。
感谢邀请,这个问题不太好回答,暴雪依旧是那个暴雪,精致的画面,宏大的游戏世界但是似乎更多人对暴雪越来越不买账了,风暴要火,守望药丸?确实, 风暴的出现很尴尬,与快节奏简单明了的LOL相比,他确实不适合大众口味,但这也不能否认他是一款好游戏,只是生不逢时,就像神之浩劫在国内反响平平一样。守望的CG当初就不知道吸引了多少人,刚开售就各种荣誉加身,但是喧嚣过后却是门可罗雀(别说什么人数趋于稳定,明眼人都知道这不是正常的稳定化),似乎只能归咎于暴雪一次次的更新改动让平衡越来越琢磨不透,哪些imba 哪些弱鸡就不说了,玩家的不适应自然会波动,可惜的是,暴雪一次次教玩家玩游戏这就让人反感(掏完钱还要整天听你逼逼叨?)
只能说暴雪对游戏的态度没变,游戏质量还是很高的,但是对玩家的态度悄无声息的变化着,似乎被捧上神坛就自大了,起码鱼塘的玩家他是看都不看一眼的,所有他也就正悄悄跌落神坛,有没有衰落不好说,就看浮躁过后能不能静下心思考自己的过失了,想不通就势必落败。暴雪正在一个十字路口,就在一念之间。
谢邀
的确如题主所言,暴雪游戏如今在市场上的统治力,是远不如10年之前了。无论是来自于V社的CSGO和DOTA2,还是来自于Riot的LOL,还有来自于蓝洞的绝地求生,每一款游戏都在市场上表现出了非常强大的实力,对暴雪游戏形成了强烈的冲击。
但是仅从暴雪自身来说,倒算不上退步,但是玩家的口味在进步,在改变,另外,游戏界的新贵们进步神速,在他们的冲击下,暴雪本身就显得退步了。正所谓逆水行舟,不进则退。
从20世纪初到现在,暴雪是从不缺乏游戏精品的。从星际争霸1和暗黑破坏神2开始,暴雪就已经是精品的代言了,随后的魔兽争霸3又将暴雪RTS推向了全盛时期。而在2005年的魔兽世界则是暴雪在MMORPG的巅峰之作,这款超级经典的网游在如今依然有很强的生命力。随后的暗黑3作为暴雪RPG经典的延续,虽然价格高昂,但是质量和内容都还是超一流。而星际争霸2则是接过了魔兽争霸3和星际争霸1的火炬,成为了暴雪电竞的头牌。
而在之后,暴雪在2013年发售了风暴英雄,在2016年发售了守望先锋,这两款游戏都基于传统的MOBA/FPS领域,有着非常大的革新,可以说是暴雪独家的设计,独家的内容,从质量上来说,无疑也是精品的水准。
但是从市场的反馈上来说,从星际2开始到往后的风暴英雄和守望先锋,暴雪在市场上的表现确实是在走低的,这就牵扯到笔者刚才提到的玩家口味和新贵冲击的问题。星际争霸2作为RTS的代表,正在RTS衰落的风口浪尖上推出,面对着Dota和LOL等MOBA新贵的冲击,的确显得力不从心。风暴英雄的推出远在DOTA和LOL之后,虽然有着一些革新,但是并没有逃脱Moba的框架,相当是用一个新的作品冲击一个已经饱和的红海,效果自然很难好。
而守望先锋作为FPS和RPG的结合,是一款非常好的设计,但是暴雪的内容更新做的却不好。使得游戏的内容迅速缺乏新意,而导致玩家的流失。平衡性的缺陷和内容的相对单一成为了限制守望先锋的桎梏,但是总体来说守望先锋还是比较成功的。
从暴雪自身出发,它没有退步,但是从整个游戏市场上来看,暴雪确实退步了。
与其说暴雪在退步,我觉得更像玩家方面的问题吧。
魔兽世界本来就是老一辈的回忆,而现在年轻人有几个在玩这种老牌的网游,并且魔兽现在画质相比而言也不怎么好看。
星际争霸2作为rta的招牌之作,上手难度太高,依旧是新玩家太少。你会花上很长一段时间锻炼APM吗?花很长时间被虐?而现在免费,加上合作模式还算是挽回了一点玩家吧。
暗黑3,这个我不怎么玩,更新感觉有点慢,而且感觉比不上前作的口碑
风暴,,,日常要火,作为一款moba类游戏,有点太吃团队了,如果做的和战斗仪式那样肯定会火
炉石,,,不好说什么,我就拿个低保。
守望先锋,,,大多数人都说更新慢,就没人注意是独立引擎的缘故吗?还要考虑平衡问题。以为像LOL那样先出再大削是吗?守望现在人少也是因为大部分都是跟风过去玩的,现在留下的也基本都是忠实玩家了吧。
谢邀
暴雪在暴雪嘉年华上宣布星际2的主题内容均免费 ,对玩家来说无疑是一个福音,但是从游戏自己和运营商方面出发而言,情况就并没有那么乐观了,从游戏自己来说,是游戏吸金能力的局限,而从运营商来说,更是从市场和运营模式上的一个很大的妥协。
首先,星际2的免费对玩家来说有如下几个很大的好处:之一个是自由之翼的战役免费(国服虫群之心也免费),和暴雪游戏的一贯风格一样,战役和CG是暴雪游戏的一个非常重要的部分,毕竟暴雪的”十年做游戏,九年做CG“的功夫不是盖的。开放了战役的体验,相当于开放了游戏最精彩的内容,但同时虚空之遗和诺娃额外战役并没有开放免费,说明暴雪对于战役的吸引力还是有自信的。第二个是天梯的解锁,1v1天梯是暴雪游戏竞技部分的主题内容,也是星际2作为一款电竞游戏的绝对核心。开放了天梯对战,是对玩家参与传统竞技模式的一个很大的鼓励。第三个是合作任务的部分开放,合作任务的开放以鼓励体验为主,每个指挥官只能打到5级,看来暴雪对于星际2这个新模式还是有很大自信,认为其仍然有盈利空间,而合作任务的表现野确实没有让我们失望。
但是,星际2的免费也从侧面反映出了星际2虽然在电竞市场上还有很硬的招牌,但从商业考虑上它已经是一款老爷车了。和现今火热的lol,吃鸡的吸金能力相比,星际2确实是廉颇老矣。但好在星际2经过了多年的发展和调试,其软件性能已经趋于成熟,在维护的成本上可以控制的比较好,在游戏质量和成本上达到一个很好的平衡,所以星际2进行免费制度,既可以留住老玩家,并且鼓励新玩家的尝试,同时也可以在守望和风暴在电竞市场疲软的这个关头缓解暴雪在电竞市场上的颓势。同时暴雪一贯的买断制在如今快餐化的时代和其他公司相比显得相形见绌,星际2的免费也是一个对于改良营销模式的一个试水。
武汉艺画开天交出的动画成品,其实只有一部《疯味英雄》,《幻境诺德琳》因为游戏同人争议只播出一集而夭折,最新动画《灵笼》从6月29日跳档到了7月13日。
但是不管如何,就动画技术水平而言。艺画开天确实是国内连载动画公司非常适合的一家,因为艺画开天前面几部作品都和科幻类型沾边,总不能让做过《秦时明月》的玄机科技来做科幻吧。国内还有哪些连载动画公司也可以做《三体》动画呢?
其实也就是有过科幻类型经验的国产连载动画公司,除了艺画开天大概也就剩家了。 *** 过《纳米核心》的海岸线工作室, *** 过《超神学院》《雄兵连》的虚拟印象工作室; *** 过《双月之城》的上海龙沧文化。三家国产连载动画公司的优缺点
其实从动画技术而言,海岸线、虚拟印象和艺画开天又要高出一档,上海龙沧文化则要逊色一筹。龙沧文化2016年推出的动画《双月之城》,技术上有着明显的瑕疵。成熟的是建模、渲染、场景、建筑等等方面。但在微表情的表现上、肢体动作控制上,还是有相当的生硬。
这个问题虚拟印象的《雄兵连》系列也有,但比《双月之城》明显要好一些。而《双月之城》和《雄兵连》系列的机甲,人物建模和场景渲染等等,相互间又没有多大的差距。
《纳米核心》的公司海岸线在人物表情,动作方面非常流畅。但机甲,建模和渲染这些方面,显然略略逊色前面两家公司一筹。当然有三家公司风格不同的关系,但主要还是细节方面的表现,海岸线确实略略逊色。艺画开天最为平衡,因为它人物身体是3d建模,但面部却是2d形式,避免了3d表情精化需要大成本的控制。至于艺画开天的机甲,场景和其它 *** 层面,相信看过《疯味英雄》和《幻境诺德林》都会明白,国产连载动画公司顶级。
总归来看,这四家国产连载动画公司技术的优缺点不太明显,但在这几家动画公司选择一家做《三体》,为何艺画开天相对适合。原因还是在于一点,动画公司擅长的风格不同。
这个原因与大奥飞和大蓝狐不适合一样,大奥飞的作品像真人特摄类的《铠甲勇士》,大蓝狐的代表作品《超兽武装》,显然跟《三体》的风格是南辕北辙的。海岸线的《纳米核心》相似,《海岸线最开始推出了一部短片叫做《图坦的文章》,再到《纳米核心》最早一版pv,有着十分强烈的日本游戏《最终幻想》的即视感。
《纳米核心》的主题曲《Glimmer微光》,原本就是日本作曲家斋藤広佑所写,拥有强烈的日本电子乐风格。《纳米核心》受到日本游戏动漫的影响,如里面角色海拉一样,可谓比比皆是。海岸线最新动画《残次品》,在动画风格上和《纳米核心》没有什么区别。这也没有什么不行,但明显不适合以中国为本,再到全世界,进而展现整个地球文明的科幻巨著《三体》。
龙沧文化的《双月之城》,无论建模、渲染、机甲、美术等等,反正关于科幻审美风格,显然也受到日本CG动画和CG游戏的影响。但又接受了美国科幻游戏的影响,比如《星际争霸》。这种科幻类型的风格,和文明时间跨度巨大的《三体》,显然也有些南辕北辙。
虚拟印象的《雄兵连》,再到《疯味英雄》和《幻境诺德林》的艺画开天,两家公司受到欧美游戏的影响很深。本来也是嘛,这两家动画公司就是做欧美游戏同人起家。虚拟印象同人的是《英雄联盟》,艺画开天前两部作品同人的是《风暴英雄》。既然三家动画公司都受到欧美游戏动画的影响,为何单单艺画开天最为合适?
虚拟印象是做《英雄联盟》游戏同人动画起家,最开始的《啦啦啦啦德玛西亚》就是,《超神学院第二季》开始脱胎换骨,后面《神与神》和《黑甲》就和游戏没什么联系了。但虚拟印象风格深受欧美游戏的影响,这是无法否认的。虚拟印象的《雄兵连》系列也出现大量宇宙文明,什么虚空文明,天使文明和神河文明等等。中间夹杂玄幻类的天使文明和恶魔文明互殴,但这部动画最出彩的方面。
我个人认为是军事和科幻的结合,巨峡号战役,还有其中多场大小的战役。在军事方面和科幻层面融合得相当的不错,可以说在国产连载动画里,甚至是整个国产动画里都是独一份的。建议虚拟印象今后如果要开新作,可以参考军事科幻这个方向,肯定大有所为。
艺画开天也是做游戏同人出身,前两部作品《疯味英雄》和《幻境诺德林》就是欧美游戏《风暴游戏》的同人。不管因为《幻境诺德林》只播1集就下架,游戏粉和动画粉如何撕,这终究是改变不了的事实。
但艺画开天的动画作品内容反应了个体自由,集体秩序,宗教信仰,哲学文明等等,这些玄之又玄的东西。《疯味英雄》第10集后3集的内容,再到《幻境诺德琳》和《灵笼》,非常的明显。艺画开天的作品显然有其它国产连载动画不具备的长处,也是这家公司更加适合《三体》动画的原因。
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今天我们来八一八暴雪,这个被游戏耽误的电影公司。暴雪出品,必属精品。这句slogan不仅体现在游戏上,更是体现在暴雪的游戏中的过场CG中。用囧王者的话说,把这些过场CG单独提出来,当成电影看,一点都没有问题。甚至,比大多数的电影大片儿更好看。
至于,咱们要说星际争霸2三部曲中,哪一部的开场CG更好看,坦率说说,囧王者真的无法选择,也无法取舍。这样吧,囧王者把三部的剧情一起来说说,大家看自己更喜欢哪一部吧。
星际争霸2 自由之翼
自由之翼,剧情其实很简单,就是讲吉姆雷诺和凯瑞甘之间的 *** 的。他们 *** 的贯串整部自由之翼。挚爱之人的异变和狐朋狗友泰凯斯的“极力维护”,让雷诺这个油腻大叔始终活在懊悔之中。在知道利用古老神器可以将刀锋女王凯瑞甘变回人形之后,雷诺和“被释放”出来的“狐朋狗友”泰凯斯,一拍脑袋决定突袭虫族老家查尔星球以拯救刀锋女王。然后大家都知道了,好基友泰凯斯是蒙斯克派到雷诺身边的“二五仔”,其目的就是除掉刀锋女王凯瑞甘。在不愿背叛好基友雷诺的情况下,他将蒙克斯与他的协议告诉了雷诺。本该射向凯瑞甘的子弹被雷诺挡下了。 雷诺没有受伤,只是他的护甲被打了个凹洞, 他举起左轮,击杀了泰凯斯。这尼玛太狗血了吧,好基友还是比不过好女友啊。惹天惹地,千万别惹中二的情侣。
星际争霸2 虫族之心
虫族之心。剧情也很简单,简单来说就是凯瑞甘为了给被蒙斯克“杀掉”的吉姆雷诺复仇,在泽拉图的帮助下,终于成为了刀锋女王重新统一了虫族,复仇蒙斯克的故事。嗯,用大白话说就是,一个被爱情冲昏了头脑的女人,为自己的男人复仇的故事。听上去,很狗血,但是,看上去很凄美。
星际争霸2 虚空之遗
虚空之遗。剧情应该是三部曲中最波澜壮阔的一部,讲述了凯瑞甘为了三族联军“牺牲”自己成神,消灭最终boss艾蒙的故事。在最终决战的时候,人虫神三族联军,在圣光女神凯瑞甘的带领下,一同摧毁了所有的虚空水晶。凯瑞甘与最终boss埃蒙做最后的对决,凯瑞甘使用全部的神力,把埃蒙轰杀至渣。然后,当然是喜闻乐见的结局啦,神族在艾尔上重建了文明,人族拓展了殖民地,虫族也在查尔周边快活的当着吃货。而雷诺也在一天黄昏后,和恢复人类形态的凯瑞甘过起了没羞没臊的快活日子(这是靠脑补的)
最后,囧王者想说的是,星际争霸2三部曲在画质上难分上下,真正要分哪一部更受欢迎。其实还是要看各位小伙伴,喜欢哪一部的剧情而已。剧情这个东西,主观性太强看,一千个观众就有一千个哈姆雷特。就囧王者个人来说,还是喜欢大团圆的虚空之遗的,毕竟战役也波澜壮阔,狗男女也有了个好结果。你们觉得呢?
到此,以上就是小编对于星际争霸2虚空之遗开场cg的问题就介绍到这了,希望介绍关于星际争霸2虚空之遗开场cg的4点解答对大家有用。
评论
娇柔
回复在画质上难分上下,真正要分哪一部更受欢迎。其实还是要看各位小伙伴,喜欢哪一部的剧情而已。剧情这个东西,主观性太强看,一千个观众就有一千个哈姆雷特。就囧王者个人来说,还是喜欢大团圆的虚空之遗的,毕竟战役也波澜壮阔,狗男女也有了个好结果。你们觉得呢?到此,以上就
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