大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗武士技能伤害机制的问题,于是小编就整理了5个相关介绍黑暗武士技能伤害机制的解答,让我们一起看看吧。
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。
①主攻技能
狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能
战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
在DNF黑暗武士一套技能技能,在没有全部打完时,再去按另外一组也是能够接得上的。那样可以使连招次数更多。那一种设置了六个技能,a设置了四个。可以按sssssaaaa这样的技能连招。 暗魂之手 冥魂珠 暗影・波动剑 瞬影斩 灭魂封魔斩 暗影波动剑 挑击 跃斩 暗月斩 滑斩 跃地斩 暗影斩 跃地斩 三击剑 暗影鞭 暗劲爆发 突刺 滑斩 十字 冥光斩 跃斩 暗月斩 暗影升龙击 漩涡斩
可以的,不过可以被怪破招,留几个大招不连发,其他的可以连发,不过要在怪前面一点距离发,不要按太快,等级能释放出来在放另一个。不过他的大招挺犀利的,四个鬼剑士的大招都有,唯一的缺陷就是没有觉悟技能,如果有那就是无敌了。
黑暗武士的主要输出技能斩龙破, *** 浪,大上调,大蹦,三刀,剑舞。
因为cp的取舍,基本上以斩龙破, *** 浪,大上调为主。(技能名称都用了通俗的叫法)
由于 *** 浪在cp的加成下,对于正前方的怪物,锁定攻击,但是和自己身位相重,或者身后则无法攻击到。所以前置技能,尽量不要安排带有位移的小技能。
到此,以上就是小编对于黑暗武士技能伤害机制的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗武士技能伤害机制的5点解答对大家有用。
评论
樱桃子
回复日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织
时间的新欢
回复是能够接得上的。那样可以使连招次数更多。那一种设置了六个技能,a设置了四个。可以按sssssaaaa这样的技能连招。 暗魂之手 冥魂珠 暗影・波动剑 瞬影斩 灭魂封魔斩 暗影波动剑 挑击 跃斩 暗月斩 滑斩 跃地斩 暗影斩 跃地斩 三击剑 暗影鞭 暗劲
几度眼泛红
回复满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。dnf100级黑暗武士技能快捷设置?在DNF黑暗武士一套技能技能
上世笑眸
回复方的怪物,锁定攻击,但是和自己身位相重,或者身后则无法攻击到。所以前置技能,尽量不要安排带有位移的小技能。到此,以上就是小编对于黑暗武士技能伤害机制的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗武士技能伤害机制的5点解答对大家有用。
旧事酒浓
回复放连击列技能将以逆序释放;“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的