大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣2剧情是什么类型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍鬼泣2剧情是什么类型的解答,让我们一起看看吧。
2019年3月8日,卡普空旗下鬼泣系列的最新作品《鬼泣5》在Steam平台正式发售。
该游戏发售后,不仅好评如潮,甚至一举夺下那一周的销售量之一宝座,在不到48小时内《鬼泣5》更高在线峰值就已经达到88735人,这在单人体验的游戏中,已经是超高的记录了。
而卡普空终于在2019年完成了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》,让不少玩家们大呼久等了!
果然还是原来的配方,还是原来的味道!
鬼泣5依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不仅仅是一款游戏,还是一部只有男人才会追的大电影,而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。
很多玩家玩完之后,甚至都会大呼这样一句!
玩家大呼:鬼泣5天下之一
所以,这应该是不少玩家都热爱的游戏吧,买的很估计会很多!
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个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:
稍显不足的剧情
前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。
充满可能性的动作系统
鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。
最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。
鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。
我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……
我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。
因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
先不谈游戏画质、操作和剧情安排是怎样,这里自己想表达的是帅哥尼禄的形象分可是从满分10分跌倒负数去了!没看过任何《鬼泣5》的宣传的时候,真的完全不知道这主角就是尼禄呀!
相比但丁的形象真的是根深蒂固,一路之下从1/2/3/4甚至5代(除《DMC:鬼泣》外),一直都是那个让人熟悉,一看就能够看出的主角脸蛋,甚至连但丁的老哥形象都那么完美,虽然出境次数真的少!
然而这次《鬼泣5》的尼禄“脱胎换骨”的出场,自己还把《鬼泣4》当成全系列中最出色的角色模型版本,比起但丁,尼禄的形象却是熬不过一个版本,就被彻底磨光他帅气的初始形象,《鬼泣4》中尼禄的形象分真的很高!然而这第五代,恶魔之手没了,以往的帅气脸蛋也随之消失了,主角光环感觉少了一大半了。
另外就是游戏的时间跳转太快,不知道后期的剧情是不是走回忆的路线,以前那个帅气的尼禄还会回来吗~尼禄很不容易在《鬼泣4》铸造满分形象,一路剧情走上来真的不容易。
不过游戏的形象设计都会有他们的设计方向,玩家也是没法改变的,虽然尼禄在形象分掉了很多,不过也只是其中一个不好的设计,当然还有好的一面,就是游戏画质又提升一个层次,至于剧情进展怎样还得让玩家慢慢去体验了。
哎~新一代新体验,尼禄的恶魔之手变机械手,打出的战斗方式也因此改变,或许拥有机械手的尼禄能够打出无比豪放的华丽进攻招式,以往的恶魔之手是尼禄成为“恶魔之子”的一个形象特征,为此,恶魔之手被砍掉,那么他也许再也不是什么恶魔身份了,变成了个普通人类,那么依靠着高科技的机械手,没准之后遇险变身为“变形金刚”也说不定!哈哈~
首先普及一个概念,《鬼泣》正统续作只出过4作,2013年发售的《DmC:鬼泣》并不是所谓的《鬼泣5》,而是《鬼泣》系列外传性质的作品,与正统《鬼泣》系列关系不大。就和《生化危机 枪下游魂》与《生化危机》系列的关系一样。
不过从CAPCOM近期公布的消息来看《鬼泣5》也不是没有可能,去年由Reddit论坛的一名网友曝光了一份名单,列出了部分日系游戏厂商下个阶段的大作 *** 计划,其中就有正统的《鬼泣5》。
显示会在PSX2017公布,这份曝光还显示但丁、尼禄、维吉尔都可以使用,当然这些并未得到官方的证实。可是其实最后PSX2017,CAPCOM只公布了《怪物猎人 世界》以及和《洛克人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。
而不久CAPCOM之一开发部也流出了一则消息,“我们之一开发部的工作人员准备了一些大作”。
从时间节点来看,在今年的E3展上,CAPCOM很可能会公布《生化危机2重制版》以及《鬼泣5》,因为说了“一些”。当然从前一阶段CAPCOM疯狂注册《鬼武者》商标的情况来,也很有可能是重启的《鬼武者》新作。
这也是仅仅存在的可能性,至于海量爆料,不存在的。像《鬼泣》这种级别的游戏,一点流出的蛛丝马迹都会引起玩家广泛遐想。
距离E3还有1个多月,一切谜底只能等到时候才能揭晓。
这里是喜爱游戏的小白
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。“鬼泣5”和“如龙极2”其实并不算是一种类型的动作游戏,“鬼泣5”更强调砍杀的 *** ,各种绚丽的连招和浮空连击,讲究的是行云流水般的攻击效果。而“如龙极2”则更加写实一些,讲究的是拳拳到肉的打击感,所以小白这里分别推荐几款类似的单机游戏。
先是和“鬼泣5”类似的动作砍杀类游戏。
《暗黑血统3》
《暗黑血统3(Darksiders 3)》是由Gunfire Games *** ,THQ Nordic发行的一款动作角色扮演类游戏,是人气系列《暗黑血统》的最新续作。玩家扮演怒火(Fury),回归末日地球,任务是搜索并击败七宗罪。游戏采用虚幻4引擎开发,游戏中包含战斗、探索、解谜等诸多要素,在战斗方面游戏讲究的是快节奏爽快的战斗方式,和“鬼泣”非常的相似。
《猎天使魔女》
《猎天使魔女(Bayonetta)》是由白金工作室开发的一款动作类游戏,作品以天使与魔女等传说为灵感,拥有优秀的画面效果、强烈的视觉 *** 以及丰富的内容和元素,张扬狂放的主角神情与爽 *** 十足的打斗,处处充满了浓厚“鬼泣”系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉 *** 与流畅的动作 *** 。游戏以超级爽快的打击感,这里可不是一般的爽快,几乎不会被打断的连招,加上“魔女时间”,各种招式可以任由玩家搭配组合。总之这是一款玩上就爽的停不下来的游戏。
下面是和“如龙极2”类似的动作类游戏。
《热血无赖》
《热血无赖(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。故事以香港为背景,充斥着弄弄的中国元素,更加符合中国玩家的胃口。游戏动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张 *** 的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。游戏拥有充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。
《审判之眼》
《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游戏。这是一款以现代东京为舞台的法庭剧动作游戏,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。就是一款换了主角、律政和悬疑故事仅仅是充当调料的《如龙》,正儿八经的法庭辩论和案件推理只存在于极少数时候,只有拳头是解决问题的唯一办法,打翻一切的气势真的让人着迷。此游戏是PS4独占游戏。
以上就是小白带来的几款游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
上次国内媒体说卡普空要曝光神秘大作,疑似《鬼泣5》貌似都是三年前了。这个系列走到今天这个局面,也是令人喜忧参半。很多玩家不认可DmC,导致媒体也《鬼泣5》、《鬼泣6》不知如何定义好,越描越乱。
卡普空在《鬼泣》系列上,炒冷饭出了大名。从08年开始一炒就是5年,直到13年推出《DmC:鬼泣》还引发了大量玩家的吐槽。实际上,玩过DmC的玩家,对更换 *** 小组的鬼泣都是黑转粉,其STEAM评分少有的最后达到特别好评之列,可见当时这个老外担当 *** 人的组合,还是带来不小改变的。
估计是操作和玩家习惯上的预期变化太大,很多人开始无脑喷DmC,这让当时 *** 这款游戏的研发小组也苦恼不已,感觉搞砸了一个经典题材。如今该产品的研发小组,早已独立去研发新的产品,并自己担当发行商。这说明一个什么问题?那就是人家有技术,有能力的情况下,预期被粉丝喷,不如自己开发新作,所以就有了去年的《Hellblade: Senua's Sacrifice》
该作在质量上可谓大成,很多DmC路转粉的玩家也对它评价很高。可以说Ninja Theory因为碰鬼泣题材碰了壁,直接去搞自己的独立IP了,那么当年尝试创新的卡普空,做了一个被粉丝说是不伦不类的DmC后,还怎么回归呢?这是一个令其十分小心的话题。
《鬼泣1》的创作者神谷英树,也是生化危机的 *** 人,大名鼎鼎啦,但他想来很少参与自己的产品续作,这个鬼泣1就是其中之一,所以等这位离职卡普空多年的人做鬼泣,目前看没什么希望。
再看《鬼泣2》和《鬼泣3》,可以说相比之下留给大家更多印象的是3代, *** 人田中刚也是功不可没。但对于他的个人成就来说,怪物猎人的成功让鬼泣2,3不足以列入他的代表作,毕竟是续作嘛,何况田中刚离职卡普空后更是一路隐姓埋名,继续回来料理这个系列几乎没有可能。
后来的《鬼泣4》, *** 人是小林裕幸,当时媒体都说《鬼泣4》成为和《战神》一样的动作大作,小林裕幸功不可没。但玩家们似乎不买账啊,照样有人说他搞臭了鬼泣,后来小林裕幸做生化危机6,更是坐实了这个说法。
就目前情况看,小林裕幸是最有可能 *** 《鬼泣》新作的人选,但他现在主持《战国》的开发,该游戏预计2018年上市,即便不跳票,小林裕幸也得18年之后才有空接触新项目。所以,如果鬼泣系列还会延续,也是2020年以后才考虑的事情了。
dnf鬼泣:
1、DNF鬼泣是地下城与勇士中的一个职业,在鬼剑士升到18级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
2、鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。
3、鬼泣觉醒后可以学两个觉醒技能,一个是被动的觉醒技能,叫恐惧光环,需30sp;一个是主动的觉醒技能,叫第7鬼神,需要200sp:邪神之怖拉修,需50sp,两者若都学满,则至少要预留500sp。
鬼泣1,2,3 真三国无双1,2,3,4 战国无双1,2 战神(元气),战神 源氏 新鬼舞者 梦之黎明 怪物猎人2 等等等等等等等等 铁拳是对战游戏,不算ACT游戏
到此,以上就是小编对于鬼泣2剧情是什么类型的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣2剧情是什么类型的5点解答对大家有用。
评论
初汐
回复飙速和功夫味十足的打斗。游戏拥有充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。《审判之眼》《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游
社交恐惧症
回复大呼久等了!果然还是原来的配方,还是原来的味道!鬼泣5依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不仅仅是一款游戏,还是一部只有男人
隔却山海
回复是喜爱游戏的小白动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。“鬼泣5”和“如龙极2”其实并不算是一种类型的动作游戏,“鬼泣5”更强调
古佛孤灯
回复是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。充满可能性的动作系统鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因
天涯为客
回复稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是