大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于御龙在天新手卡的问题,于是小编就整理了3个相关介绍御龙在天新手卡的解答,让我们一起看看吧。
新车切莫对其使用暴力,可直接对发动机,齿轮箱进行严重的损坏,使发动机过早进入衰老,行走无力等情况,为你后来的维修和保养也会带来非常大的经济负担。
新车磨合要注意的是:
一、3000公里或者你的新车附带的就明书指定的磨合公里数内,不得载人载物。
二、严禁低档高速或者高档低速。
三、勤换机油,之一次,新车回到家,第二次300公里、第三次800-1000公里,再之1500-2000公里,3000公里时除了换机油还要全面保养一次,以后每1000公里换一次机油。
周深
难忘今宵汪苏泷边上的是周深,汪苏泷在2013年1月,为网游《御龙在天》创作推广单曲《御龙镜中隐》;1月25日,获得2012年度音乐先锋榜年度更佳创作新人奖。
说起《逆水寒》游戏中的装备掉落,满脸都是无奈!等级不到时,你永远不要想要掉落超出+3的装备,但是等级到后,掉落的装备让你哭笑不得!
这个游戏副本设置的掉落机制是-11到+3等级。也就是说根据你组队的平均等级,有一个区间值。恰好负区间很大,正区间很小!这种设置就会出现我们一队75级的队伍打本,掉落一些65级的垃圾,卖店铺药钱都不够,怎么不能掉80级的装备或是79级的呢?
对这个问题,很多游戏都是分不同等级的本掉落相应等级的装备。前提是别人有很多的副本啊,可惜《逆水寒》就这么点通用副本,没法区别啊!所以策划干脆一刀切,给你来个上下区间值掉落设计。这种设计,好的方面是新人玩这游戏永远不缺等级装备,不管你等级升级多高,打本都有机率掉落-11级的装备;坏处就是运气不好时,打一场本掉落的全部是自己不能用的过时货!让一队79级的望着69级的装备吐槽!
伙伴们你们对这种掉落机制满意吗?欢迎你评论留言!
逆水寒玩了两个月了,就是做装备这块没摸过。掉的装备数值太低没法直接用,需要去合成把数值提高。但怎么合成,合出什么东西,不知道。装备一天掉一百件,合成不出那又有什么意义。现在就是换个百炼用,刷刷简单副本,打发时间。
我觉得这个问题要和整个游戏的设计目标结合说下。
我个人认为,逆水寒在整个游戏的目标认知上应该都是模糊的。我们熟知的点卡mmorpg.应该分两类,一类是uo.无尽任务,魔兽世界,包括剑网三这个类型的。无尽的副本,无尽的任务。玩家的目标除了升级就是打更高的副本,获取更好的装备。社交内容主要是团队协作,或者公平竞技。另外一类就是从暗黑衍生出来的韩式rpg.最开始的传奇,天堂,mu.永恒之塔到国产的天龙八部,征途,御龙,天刀,主要目标就是杀怪升级爆装备。社交主要是围绕野外有限资源衍生的帮派为单位的pvp争夺,以及势力单位的城战等等。第二类游戏在国内逐渐变成了免费游戏模式。加快节奏,更快的进入pvp模式。
那么之一类的主要产出点的和核心内容就是个人的任务和团队的副本,这两个应该是支撑整个游戏核心内容和聚焦产出的点。那么副本等级和难度必然和产出挂钩。
第二类游戏,是把pvp做为生命线的,所以最顶尖的产出必然是有限并需要去以pvp争夺的。所以副本一般只负担基本产出和经验为主。难度一般都不高。也不会太占时间。
所以综合来看,逆水寒是想综合两种游戏的优点进行整合,说的不好就是东抄西抄,最终设计者也没想清楚我们到底要做什么。所以野外产出和副本产出是 *** 索索,绝对消耗大于产出,而且内容极少。野外pvp是限制的。游戏内推广的规则类pvp比如战场和帮战更是消耗大于产出。但是架着点卡游戏。所以高端产出干脆抽奖。莫名喜感。
最终结论就是。首先回答问题,副本产出肯定是不能让人满意的。另外总体来看,就是点卡游戏的数值模式,天逾的职业,倩女的装备系统,梦幻的经济,整合了个四不像游戏。所有的玩法都是为了消耗游戏币。维系游戏寿命就是靠离谱的成长线来维系玩家的饥饿感。所以副本是没法给你满意产出的,不然整合经济基础就崩溃了。
到此,以上就是小编对于御龙在天新手卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于御龙在天新手卡的3点解答对大家有用。
评论
旧事酒浓
回复问题,副本产出肯定是不能让人满意的。另外总体来看,就是点卡游戏的数值模式,天逾的职业,倩女的装备系统,梦幻的经济,整合了个四不像游戏。所有的玩法都是为了消耗游戏币。维系游戏寿
一生嚣张
回复,新车回到家,第二次300公里、第三次800-1000公里,再之1500-2000公里,3000公里时除了换机油还要全面保养一次,以后每1000公里换一次机油。难忘今宵汪苏泷边上的是谁?周深难忘今宵汪苏泷边上的是周深,汪苏泷在2013年1月,为网游《御龙在天