大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蒙多打野带什么天赋的问题,于是小编就整理了6个相关介绍蒙多打野带什么天赋的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟2021年蒙多的推荐打野出装为:
出门装建议出冰雹刀刃、复用型药水。
六神装之一件建议出神话装备霜火护手,第二件出振奋盔甲,第三件出狂徒铠甲。
鞋子建议出铁板靴。可以减少即将到来的普攻伤害。
最后两件六神装推荐出:石像鬼石板甲和亡者的板甲。
神话装备霜火护手可以提供高魔法抗性,被动可以减速附近敌人。当附近有技能施放时,可以释放一道能量波来造成伤害和减速。
振奋盔甲可以增加魔法抗性,提升生命值和生命回复速度,皮糙肉厚回血还快可是很必要的。
狂徒铠甲能够提供巨量生命值和生命恢复,极大提升生存能力。
石像鬼石板甲可以在附近有多名敌人时极大地提升防御属性。
亡者的板甲可以提供可观的生命值和护甲值以及少量移速,提高生存能力。被动可以提高移速并且对敌方造成伤害。
现版本蒙多打野符文主要是选精密、启迪。具体点法为:精密-迅捷步法-凯旋-传说:韧性-坚毅不倒,启迪-神奇之鞋-行近速率,属性碎片为攻速+适应力+法抗。
迅捷步法能够提供移速加成。
凯旋能在英雄参与击杀时回复12%已损失生命值并额外获得20金。增加续航能力。
传说:韧性能够提供韧性。
坚毅不倒能够在血量较低时提供伤害加成,增强输出能力。
神奇之鞋可以在第12分钟免费获得一双鞋并且有额外的10移速加成。在此之前每参与一次击杀英雄都会将获得鞋子的时间提前45秒。
行近速率可以在你向被减速的敌方英雄移动时增加移速。
蒙多对线非常简单无脑,对线期落后40刀一人头,出了日炎可以轻松硬刚,实战多次。当然天赋符文很重要!不灭之握,爆破,10秒回血,血上限,副系18攻速,屹立不倒。召唤师技能闪现,屏障!!!!
屏障天赋核心!残血屹立不倒,e技能攻击力加成,点燃,重伤伤害抵挡,抗住大招伤害,aqe200攻击,瞬间3次攻击伤害接近500.的爆发伤害,点燃是比不了的!
对线期控兵线q兵就行,补塔刀也无压力!而且打野很少来抓,当然如果队友来抓诺手,杀一次,爆破两成塔皮,诺手就打不过蒙多了,无论三项黑切,重伤刀,小反甲。实战多次都轻松取胜,关键就是屏障抵挡大招伤害,点燃啥的无所畏惧!血量特别低时3层血以下需提前开大招缓两秒血就可以刚了!
蒙多前期简单交手,判断对面和你的水平情况。如果诺手玩的很好,蒙多也很好抗压,三级q后主E,远程q兵,塔刀也不难补。只要经济和等级没有落下就OK,苟住没问题。
主E真的能撸诺手,前期对拼诺手打出血怒你至少能放两次E了。蒙多的E加的攻击力不比五层血怒少 。退一万步讲,蒙多真是上单最抗压的,Q技能E技能都是补兵神技,只要保持住诺手E的距离他想杀你比登天还难。
召唤师技能的话,迅捷步伐很好用。如果还不行的话,就跟他带一样的召唤师技能就行了。
扩展资料
蒙多的玩法技巧
1、蒙多W技能的机制。蒙多在开野的时候很有讲究。一般开野的思路是蒙多一级点W,打F6然后直接嗑个血瓶,不交惩戒,下路2人帮打红buff,打完F6直接惩戒红buff,打个三狼直接三级,去对面上路野区找对面打野。
2、出装方面。打野刀选择蓝惩戒,然后忍足鞋,绿叉。打野不同于上单,上单必出三项绿叉,打野输出装只出一个绿叉就可以了,绿叉的攻速和强大的粘人能力,非常适合蒙多。板甲是必备的,加速和配合E技能的爆发伤害打到脆皮身上就是半血。
3、团战思路。不讲理的走向对面后排,注意血条,适时开大,若有对面闪现真空期直接巨九闪现惩戒eq,追着a两下对面ad直接死或者交出保命技能利用大招的加速和惩戒,q带来的自身buff,和猎物的减益状态,一个输出必死。
多年英雄联盟,经验来说,蒙多是够诺克萨斯打的,只要前期不浪,猥琐发育,等待队友的支援,打野的帮助,出的一两件肉装备后跟诺克萨斯就好打了,因为诺克萨斯不是后期英雄,打肉本身就不好打,蒙多又是肉起来,诺克根本打不出什么血,主要前期线上要猥琐等在后期。
蒙多对线诺手首要任务是保证自身防御装堆砌起来之前不 *** ,或者死个一两次也是可以接受的,其次把握好天赋不灭之握的运用,更大程度将不灭的额外伤害输出在诺手身上,从而弥补蒙多伤害不足的弱势,最后反伤甲是抑制诺手回血的重要装备,有了反伤甲蒙多对线诺手的胜率会高出许多。
其实从英雄克制关系来看,蒙多对线诺手是处于天然劣势的,根据opgg上大数据统计蒙多只有三成不到的赢面,如果两人段位高且对英雄特性以及兵线理解较深的话,蒙多是绝难抗衡诺手的。
实战对拼起来,诺手一套EAWQ先手套上三层被动占尽先机,此时无论是退还是开疾跑击杀都比蒙多有优势,而反观蒙多先杀诺手付出的心血数倍于诺手,诺手只要躲进兵堆里便会让蒙多的Q无效化,蒙多必须利用一切条件才可能制造一次单杀,两者的付出显然不在一个档次,所以真正实操起来会让人头皮发麻。
一般而言,蒙多真正有资格与诺手对拼的阶段是购买出日炎和小反甲的时候,有了日炎加持的血量让蒙多有了周旋迂回的可能性,外加日炎被动与蒙多W的双重烫伤组合起来的魔法伤害有资格威胁到诺手血量,甚至抓住机会将其单杀。饶是如此,我依旧不推荐用蒙多打诺手,要知道现在上路压制诺手的上单太多了,比如奎因、VN、凯南、腕豪、剑姬等等英雄,上述英雄不说吊锤诺手吧,至少压制是不成问题的,而且在后续打团中比蒙多更有用,因此没必要死盯着蒙多不放。
稳住怂一点,补刀。
同水平很难抗衡诺手,因为补刀相同你的装备达不到碾压他的能力。
前期蒙多留人能力蛮强的,配合打野也能击杀诺克,但切记不要贪击杀。
等到小反甲,日炎,布甲鞋,且对面装备不碾压你的时候,你就可以一战之力了。
蒙多建议点一手征服者,召唤师技能疾跑点燃,一级e,天赋副系点出骸骨。
真正打起来还是看操作、意识、细节、英雄熟练度之类的,诺手这英雄只是热门,但是并没有多少专精的,输出主要还是依耐外圈q,你可以等他没q的时候,w补刀失误的时候,没e的时候,越兵线的时候等等情况上去找机会打。
蒙多天赋推荐:
不灭之握
首先不灭之握绝对是蒙多首选天赋,因为蒙多的Q技能是可以触发效果的,虽说Q技能会导致自身掉血,但有不灭之握的被动效果之后血量还会恢复,并且Q的越多个人的生命值上限就会变得越高。分支点出爆破、复苏之风、复苏这三个技能,双复苏的效果能够让蒙多R技能收益更大化,副系的话就是精密当中的致命一击还有过量治疗。
装备推荐:
冰拳、布甲鞋、板甲、狂徒、自然之力、振奋铠甲。
纯肉的一套出装所可以触发的被动效果也有非常多,尤其是相比较日炎来说,冰拳会更加适合蒙多这种机制的英雄。尤其是自然之力搭配上振奋铠甲,这两件装备在团战里可以让蒙多一直处于高移动速度和满血状态。
主系:坚决:不灭之握+生命源泉+复苏之风+复苏
副系:启迪:神奇之鞋+行近速率
属性碎片:技能急速+护甲+魔抗
装备推荐:
1、涡轮炼金罐:增加大量生命值,增加护甲、魔抗。增加技能急速。主动:提供75%的移速,靠近敌方可以发出冲击波,减速敌方。
2、反甲:增加大量生命值,增加大量护甲。被敌方伤害后,施加重伤效果。
技能方面选择主E副Q,虽然Q技能增强了对野怪的回血,但随着E技能对野怪的伤害加成,主E技能清野的效率会得到非常大的提升。
装备选择:渴血战斧+血手+兰顿
之一件神话出装选择咳血战斧,咳血被动怨恨配合蒙多的E技能在受伤情况下可以增加大量的攻击力,第二件出血手后蒙多在打团的战斗力会得到质的提升,在自身残血情况下不仅攻击力大增输出能力大增而且在自身有咳血和R技能的情况下再增加一层血手的保护,可以说是非常难被杀死了。
蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。 前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。 蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。 最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。天赋推荐加点推荐1-6级7-12级13-18级
到此,以上就是小编对于蒙多打野带什么天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于蒙多打野带什么天赋的6点解答对大家有用。
评论
人生不过梦一场
回复要前期不浪,猥琐发育,等待队友的支援,打野的帮助,出的一两件肉装备后跟诺克萨斯就好打了,因为诺克萨斯不是后期英雄,打肉本身就不好打,蒙多又是肉起来,诺克根本打不出什么血,主要前期线上要猥琐等在后期。蒙多对线诺手首要任务是保证自身防御装堆砌起