大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蜗牛竞速手游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍蜗牛竞速手游的解答,让我们一起看看吧。
最近几年游戏市场的火爆程度有目共睹,一款好的游戏不仅可以带给玩家良好的游戏体验,同时还可以让玩家与好友互动增进友谊!个人认为以下几款竞速游戏还不错:
1.一起来飞车
2.超车小能手
超车小能手,是以之一视角驾驶各种跑车,例如:宝马、法拉利、兰博基尼等,高清的风景画面,逼真的跑车声浪,让你体验驾驶超跑的极致 *** !
3.高速公路逃亡
高速公路逃亡此款游戏,是为你的自由而赛,双手紧握方向盘,玩家是全球的通缉犯,在无尽的 *** 追逐中一次又一次的逃脱,你可以打开推进器,避开交通拥堵,并在城市飙车的过程中收集现金!你的悬赏金额越高,收集的现金就越多!
我是东方,大家有什么更好玩的竞速类游戏可以推荐呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
1、最终幻想15(FF15):
是由SE开发 *** 的第三人称射击元素开放世界动作RPG类游戏,是《最终幻想》系列的第15部正传作品,拥有极为开放的世界和一个无缝可定制的战斗系统,为玩家自由度极高。剧情设定在现代,以系列共通的新水晶神话为基础,采用了较为独立的世界观、不同的视觉风格以及人设造型。单人剧情上主人公诺克提斯是路西斯王国的王子,该王族保护世界仅存的一颗水晶,技术先进,剧情主要讲述了他与伙伴们一路前行探索并深入了解最终幻想世界的故事。操作上玩家可以发动连续攻击、合作攻击,可较为自由地选择战斗方式。
2、方舟:生存进化:
独立工作室Wildcard旗下,虚幻引擎4引擎打造的生存类开放世界游戏,由蜗牛 *** 的国服方舟生存进化online也已上线。游戏的玩法主要是,大型多人在线为了生存而探索远古开放的沙盒世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品,依靠打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存,要想办法提高生活水平与科技水平以更好地探索改造恐龙世界。
3、这是我的战争:
一款由波兰游戏开发商 *** 的2d横版战争游戏。游戏中玩家扮演的角色并不是士兵而是平民。玩家可以在废墟当中寻找实物武器零件或者任意可以互动的物品。你也可以和其他的部分城市幸存的玩家进行互动,然而游戏策略性十足有新的所有系统都围绕生存这个话题展开。让游戏真正的关键不在于此。游戏的难度,导致了玩家进行游戏的时候必须面临多种选择。
什么游戏更好玩最牛,电脑上有英雄联盟当然手机上没有王者荣耀合AI one世界还有天天消消乐,可以在有网无网休闲娱乐来一个,每天几分钟半小时也不耽误时间,没有最牛的游戏只有最牛的召唤师和英雄,王者荣耀做例子,里面的貂蝉可以一打五,神走位简直无敌了!因为平时也想玩玩王者荣耀所以推荐推荐,希望有机会能和你们一起玩王者荣耀毕竟我是个老玩家可以带你们飞!以上就是我回的很高兴我的问题多多交流可以在一起评论留言啊
在所有的网游中,奶一直都是重要但稀少的存在。奶是一个团队过大型副本必要的角色,但是一旦刨除这个场景,奶在平时并不受欢迎而且输出能力底下的奶也很难自己去完成任务。久而久之,奶这个职业玩的人就越来越少了。操作差dnf的奶说实话就是个buff机器,完全不能算是传统游戏的奶。像敢哥以前玩的wow的奶,他在游戏里面操作实际上是跟c差不多的,输出c负责对怪输出,奶负责对人输出,两者的操作量综合其实是差不多的,所以wow的奶的体验实际上和c是差不多的,都是有操作感的。反过来在看dnf的奶,奶爸还能多放几个buff,切个太阳看看主c面板有多高。奶吗全程只需要3个buff就能完成应有的操作,带上加三速的buff也就4个,其他的技能放不放影响其实也没多大,最多有几个怪需要控一下,而实际上哪怕你不放,全程只是跟着跑也没人会说啥。待遇差但凡新副本上线初期,奶荒都是不可避免的话题。而过了这段开荒期,奶妈就很容易受到不公正的对待。比如之前五一称号的疯狂炒价,比如门槛奶打团的时候各种被队友嫌弃。从这些角度来看,在DNF里的奶妈设计肯定是有些缺陷的。如果说开荒时的奶妈属于雪中送炭的话,那版本末期就只能是锦上添花的感觉了,属于可有可无的存在。职业差在职业选择上,奶妈相比输出职业也没有什么优势。说句现实的话,输出职业打团的时候有DPS统计刷个深渊还能竞速,这些都是奶妈做不到的。玩C的越来越多,玩奶妈的自然就越来越少,此消彼长奶荒的出现也就不奇怪的。按照目前的趋势,官方尽快出一些各种类型的奶妈职业才是正道。敢哥总结:倩女还有毒奶,DNF一样可以做输出奶,这样才能让奶受到大家的欢迎。
一般情况下呢就是如果一个职业受欢迎,那么这个职业必定会出现火爆的情况,例如红眼剑魂,可能他们本身不算太强,但因为玩家喜爱,所以导致出现的现象就是红眼剑魂两职业的人数比其他职业加起来还多。
但为什么奶职业如此受欢迎,却没有像红眼剑魂这么多呢?每次打团都会出现“奶荒”现象呢?
出现这种现象的原因呢其实很多的,但占主要原因而应该有这三点。
1、职业基数差太大
地下城 *** 业61个,而奶职业呢,虽然新出了一个奶萝,满打满算也算3个,还要减去更多的审判奶,所以输出职业和奶职业的相对比就应该是20:1,而我们一支对于4个人人,输出职业和奶的比例是3:1,假设有61个人各自玩了一个不同的职业,那么就只有9个输出职业找得到奶,而剩下49个职业就会出现“奶荒”的现象。
2、玩家认可度不高
虽然很多人不愿意承认,但如果相同一个大佬输出和大佬奶在一起,绝大部分的人都应该会更加青睐于输出职业。 或者说,即便是玩家自己,之一选择也大多都是会选择输出职业,而奶一般都是作为小号,可有可无滥竽充数的存在,有这种心理的情况下,奶的数量也就更加少了。
3、奶被高端玩家“包养”了
如果仔细观察的话会发现,其实高配队伍相对比较好找奶,而出现最多“奶荒”情况的就是低配门槛团了,这种团一般都找不到奶,原因嘛很简单,即便是门槛奶,也会找一个中配团,而中端奶就可以去高配团,至于高端奶嘛就更不可能去低配团了,所以作为门槛团更大的尴尬就是没有奶会进来,也是“奶荒”最严重的情况。
总得来说呢,奶职业基数小是主要原因,对于奶职业大部分玩家都有一个心理,我很喜欢奶,但我自己就不玩!
所以即便把奶看作是大爷也无可厚非,花钱让别人爽?不可能的,这辈子都不可能……
我说说我个人的看法,奶妈这职业,虽然很多人欢迎他加入自己的小队。特别是奶多的。但是,也正是由于奶妈这个职业属性,很多人也不愿意去玩他。你自己问问自己,如果,让你玩奶妈,跟输出位置英雄,你更愿意玩哪个职业?
玩游戏,就是为了寻找 *** ,寻找乐趣。而奶妈这个职业恰恰没有 *** 感可言的……所以也就造成了奶妈这职业的又爱又恨!
其实针对奶荒这个问题,在奶萝出现之后就没有奶荒的现象了,目前的奶随处可见,多到用不完,甚至缺的更多的是能打的C,而之所以玩家还会出现奶荒的现在,主要是来自对奶的挑剔。
就目前来说卢克已经是只要是个奶就能打了,而对于奶量要求比较高的副本无非就是鸟背或者旋涡,而奶大的玩家为了能够更有效率打完副本,所以就会进入装备配置比较好的队伍,所以配置好的队伍根本没有所谓奶荒的现象,甚至组的之一队友就是大奶。
而对于奶小的玩家,无论是找团难度还是队友需求量都太少了,限于现在大奶很多配置一般的队伍都想组大奶,奶小会导致自己打团慢而且会有炸团的风险,而大奶又不喜欢配置一般的队伍,小奶嫌弃大奶不来,所有就出现了奶荒的现象了。
其次目前的玩家队伍奶萝这个新奶职业,认可度比较低,很多玩家组惯了奶爸奶妈,对于奶萝的奶量以及入团标准目前还没有一个度,生怕自己组进来不如奶爸奶妈,导致炸团背锅。
综合以上几点,就是目前玩家还觉得奶荒的现象了,如果在90版本卢克时期确实非常缺奶,但是目前已经95版本了,而且人手多奶,在加上新职业奶萝的出现,奶荒不存在的,只是大家太挑剔了而已。
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF随着版本的更新,玩家们可以选择的职业也越来越多,DNF每个版本都有新幻神产生,比如95版本的幻神鬼泣就是如此,从以前的辅助鬼泣一越成为团本中的伤害担当,除了幻神在团本中很受欢迎之外,还有一个职业在团本中是不可缺少的存在,没错,就是奶。
奶受欢迎的原因非常简单,有些副本没有奶辅助,在开荒阶段基本上是打不过去的,奶不仅可以给我们提供面板属性,增加我们的伤害,还能让我们在团本中更好的生存,特别是在开荒阶段,开荒大家都只是粗略的了解一些怪物机制的情况下,奶的作用就更加明显,因为对怪物机制以及攻击方式的不熟悉,一不小心就容易被怪物秒掉,所以有奶可以间接的保证队伍的通关率、增加团本的容错率。
虽然按照理论上来说只要装备增幅等级够高,还是能够硬打过团本的,但是试问国服DNF又有几个旭旭宝宝呢?大多数玩家在没有奶的情况下是没有办法开荒通关团本的,这就是奶在团本中非常受欢迎的原因。
虽然奶在DNF的团本中非常吃香,但是大家都知道,在团本中奶总是供不应求的,很多大团本的队伍总是一群C在那里站着等奶,有的运气不好的,等半个小时没有达到标注的奶也是很正常的情况,那么出现这种现象的原因是什么呢?
混团
DNF中大多数玩家都是平民玩家,作为平民玩家想要做的就是花费最少的资源打造自己的号,所以大多数平民都会选择玩几个辅助职业来混团本,然后攒票给大号刷深渊,从这个角度出发自然玩家们对自己奶的要求要低很多,基本上能够达到混团的标准就可以了,更别说好好打造了,毕竟有些玩家自己的大号还没有打造完美。
这也就是我们在一些沦为养号的团本中看到的蛇皮奶,相信大多数平民玩家都玩过这样的套路吧,毕竟并不是每个人都有那么多深渊票天天满疲劳的去打深渊的。这也是间接导致DNF高端奶少的原因之一。
奶的钱更好赚
大家玩DNF应该都知道奶的钱是更好赚的吧,远的不说我们就说说DNF劳动节奶的3级称号,奶的3级称号可以说是已经被炒成天价了,导致这个现象原因就在于奶和输出职业是不同,输出职业的buff装只要达到满级的buff即可,就拿剑魂来举例,堆破极兵刃,只需要堆到20级即可,溢出的buff等级不会带来任何伤害收益。相对来说往上面堆10级buff要简单得多,价格自然要相对便宜一些。
奶就不同了,就拿奶妈来说,勇气祝福的等级对于辅助队友来说想要达到40级是非常困难的,所以3级称号只要能够收的起几乎只要想好好玩奶的玩家都会去入手一个,正是这一点给了玩家们炒称号的空间,同样的道理奶妈用来堆等级和智力的装备同样也被炒到天价,正因为奶妈的装备、称号需要投入太多金币,打造起来基本想不亚于打造一个主c,很多玩家也就不想花太多功夫去打造了。
年套、宝珠、光环、细节一样不能少
想要打造一个好的奶除了装备能够跟上之外,在技能宝珠、光环、宠物等等一些礼包中才能得到的加技能、四维的道具是一个都不能少的,对于平民而言每年的礼包能够不落下的给大号补全就已经很不容易了,如果要再次投资给奶打造总感觉有些不划算,毕竟c装备好可以尽情的打输出,而奶打输出很少会被玩家认同,特别是奶妈。
何况在这个缺奶的版本中,长时间在团队副本中找不到奶,其他的c基本上就会让输出奶打辅助,想想投入这么多心血到头来还是要去打辅助,还不如刚开始直接选择一个c,这个想法蜗牛君认为只要不是真心喜欢玩奶的玩家都会有这样的想法。
为什么要花钱奶别人
为什么要花钱奶别人,这是很多玩家心中的想法,上面蜗牛君说了想要玩个大奶的投入一点都不比玩c少,而玩奶花了钱到头来还是只落了一个奶别人的结果,对于玩家们来说好像是不大容易接受的。
背锅受气
相信大家玩奶或多或少都有过炸团或者队伍通关速度过慢,主c说奶小,奶不会玩等等甩锅的理由,作为一个奶蜗牛君认为只要没有重大失误且面板、技能等级能达到进团的标准,即使炸团了也不应该是奶的问题,最多也就队友之间配合的不好,这个理由才能和奶搭边,但是这也是大家共同的责任,有什么理由去责怪奶呢?
有些迷之自信的c,装备并不是很好,或者手法不过关,最后打不过就把锅甩在奶身上,我想任何一个玩奶的玩家都接受不了,无缘无故的背锅也让很多想要玩奶的玩家止步于打造的门槛,至少在蜗牛君看来蜗牛君打超时空漩涡的时候即使炸团一下午也没有人会推卸责任,往往故意甩锅这种现象大多是出现在已经变成白图的团本中。
以上就是蜗牛君认为DNF中奶比较少的原因所在,这些情况都是蜗牛君玩DNF时遇到情况。大家还知不知道其他的原因呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
你的想法有点偏激了,不可否认有些游戏的新手指导很烦,特别是页游,手游之类的,啰里啰嗦,不在点子上,而且很长,但相信这只是少部分游戏,不要以偏概全,把全部新手指导都一棒子打死。
大部分游戏的新手指导都是有它的作用的,特别是很多单机游戏,前期一般都会有新手指导,方便新手快速上手游戏,了解游戏的基本玩法,和一些基础功能的介绍,要是没有新手指导,可能会摸索很久很久才会熟悉游戏,当然也有很多人是喜欢自己探索的,所以这里面又有很多游戏可以设置可以关掉新手指导。还有的会在二周目后,就看不到新手指导了。
总的来说新手指导利大于弊,特别是pc端,新手指导可以节约很多的时间。
任何游戏的新手指导都是非常有必要的。游戏种类多种多样,但是所有的游戏都离不了这几大类型。也就是说在一个大类的游戏中都是有一定程度的相似度的。在同一个大类的游戏中,游戏玩法基本相同,不同的地方是一些细节方面的东西。拿英雄联盟和王者来说,虽然一个是端游一个是手游,但万变不离其宗,核心要点是推掉对方水晶。其不同点就在于游戏中的细节。
比如王者荣耀取消了战争迷雾,使得游戏节奏更加快。当然了,还有其他更多的细节就不多说了。
可能有些人会说杠,那就再拿 *** 飞车和跑跑卡丁车来比较。同为赛车竞速类游戏,泡泡卡丁车在漂移时不会降低速度,从而在漂移时更难掌握其角度和速度。 关于新手指导,玩家玩不同种类的游戏,新手指导是非常有必要的,也是玩家们必须要经历。不然更本就不知道怎么玩,或者说是不知道如何更简单的玩。
以上评论只针对网游,单机的3A大作游戏,每一款都是精品,都有自己其独特的操作。所以单机游戏的新手指导是必须要进行的,而且进行新手指导也是能够对游戏的剧情有一个更好的理解和掌握。
如果从没有玩儿过游戏的,会喜欢看新手指导学习哈。
只要玩儿过游戏的,基本上不喜欢看新手指导,恨不得直接跳过,或者更喜欢自己去摸索。
对于新手来说还是喜欢的,也不能说是不是喜欢与不喜欢的问题,主要刚下了一个游戏,那你肯定至少是不懂的吧。
比起书面介绍,那么新手引导肯定更好一些,省时且好理解还可以实际操作,所以整体来说算是有价值的。
相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况,手游领域尤为明显。
玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。
但是从游戏设计上说,这一环节又是必不可少的。
一个新的事务是有认识过程的必要的。
如果完全没有,可能也不会跟快上手,
如果比较繁琐也就很讨厌了,做到精简新手指导就非常好了。
需要的人就去看,不需要的人就跳过,呢不用跳过太久,浪费时间,磨灭好奇兴趣。
相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。
其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。
当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。
但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。
作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家之一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。
因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。
暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。
但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。
很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。
而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把枪上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。
我是白天,很高兴回答你的问题。
我玩游戏也不太喜欢新手指导,特别是自己已经熟悉了的游戏,但是不会因为这个原因而退出游戏,如果要给退出游戏找个原因,那就是游戏内容已经不能吸引我了、或者是找到了一个更好玩的游戏了。
至于游戏厂商为什么要加入新手指导?
一个游戏的火爆,除了在游戏内容上要得到的玩家的认可,还有就是玩家的数量。而要维持游戏的火爆,除了不停的更新游戏内容,保持游戏的新鲜度,还有就是必须要能不停的吸引更多的新玩家的加入,这样才能让游戏的生命周期更长久。
魔兽世界新手指导选项
其他游戏的玩家、AFK的老玩家和刚刚接触游戏的小白都是游戏厂商的目标人群。
对于从其他游戏过来的玩家,他们对于游戏的操作能快速的上手,对于游戏玩法也能很快的弄懂,毕竟现在游戏操作基本大同小异,至于AFK的老玩家就更不用说了。这些玩家更多的是要对游戏玩法的熟悉。新手指导对于他们来说可有可无。
王者荣耀新手指导
对于刚刚接触游戏的小白来说,游戏里的一切对他们来说都是新鲜的,他们都需要去熟悉,去了解游,特别是玩法复杂、操作难度比较大的游戏,新手指导还是有必要的,能让玩家快速的了解到这个游戏的操作和玩法。这样更容易留住新人。
但是现在 *** 上游戏很多,新手指导也多种多样,有罗里吧嗦要求指哪点哪的傻瓜式,也有很人性化的动画教学型,也有很多游戏没有新手指导。
王者荣耀新手指导
但不管怎样在我看来新手指导,应该是简单易懂,能引导玩家去熟悉游戏操作和玩法,让玩家尽快的上手、融入游戏,尽早体验游戏乐趣的一种手段。应该给玩家更多的选择,能自由选择是否开启新手指导。而不是像木偶一样控制玩家必须按照新手指导一步步的操作。
祝游戏愉快。
到此,以上就是小编对于蜗牛竞速手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于蜗牛竞速手游的3点解答对大家有用。
评论
初汐
回复,此消彼长奶荒的出现也就不奇怪的。按照目前的趋势,官方尽快出一些各种类型的奶妈职业才是正道。敢哥总结:倩女还有毒奶,DNF一样可以做输出奶,这样才能让奶受到大家的欢迎。一般情况下呢就是如果一个
蘸点软妹酱
回复步于打造的门槛,至少在蜗牛君看来蜗牛君打超时空漩涡的时候即使炸团一下午也没有人会推卸责任,往往故意甩锅这种现象大多是出现在已经变成白图的团本中。以上就是蜗牛君认为DN