lol排位机制越来越不平衡(LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol排位机制越来越不平衡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol排位机制越来越不平衡的解答,让我们一起看看吧。

LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL即将对排位进行的调整】

对于每一位LOL玩家来说,排位与匹配是两个不同的模式,如果是为了寻求娱乐,匹配模式中你大可以随意玩,反正输赢无所谓,顶多是降一点胜率。而如果是为了追求上分,以段位来彰显自己的实力,那么排位将会是你更好的选择。在排位模式中,大部分玩家都会拿出自己所擅长的英雄来上分,意在打上一个高的段位,来证明自己的实力。但是LOL毕竟是一款5V5的游戏,光靠一个人是肯定不够的,因此,但凡游戏中出现一位较坑的玩家,大家都会将锅甩给他。

lol排位机制越来越不平衡(LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?)

但以后可能不会了,因为LOL排位机制将迎来大改。对于这一个想法,设计师只提出了一个构思,又或者说设计师只为大家剧透了一些改动消息,详情虽说没有出来,但具体要改什么,要怎么改还是给出了一些思路。残影就为大家来简单介绍一下,首先,这一次要改动或者是新增的机制有:补位机制,匹配机制,双排机制,四排机制,消极游戏处罚机制,晋级赛机制,玩家实力评估机制。

匹配相对趋于平衡

在目前的排位中,玩家们很容易就会碰到与自己段位脱节的队友,例如峡谷之巅就经常出现王者与钻石同平台的对弈,以至于配合以及个人操作都显得有点跟不上,这就是匹配不够平衡的表现。在新一轮的改动中,针对匹配平衡一事,补位、双排以及实力评估都会进行调整。首先,排位中出现补位的几率不小,但如果对面没有补位,而己方两个补位,这明显是不够平衡的。

补位机制调整

因此设计师表示:在新的排位机制中,双方补位人数将会持平,不会再出现因个人队伍补位过多导致实力不平衡的现象。除此之外,玩家实力评估将会与补位相配合,解释一下:在新的系统中,玩家对于五个位置的熟练度都会被系统进行评估,假如你从未玩过AD位,那么这个AD的补位将不会给到你头上,这将避免让位置、秒退情况的发生。而实力评估的调整,将会全方面分析玩家的实力,进而让双方玩家实力均衡。

双排、四排的思路

在单双排中,玩家们想上分一般都会选择双排,然而,并不是所有玩家都能找到双排伙伴的,这也就导致双方双排情况不一致,一边是五个路人,而另一边是两个双排+一个路人,这也会导致因交流不同而出现实力不平衡的现象。因此,在新的排位机制中,该现象也会被调整,双方的双排人数也将持平。除此之外,设计师甚至还有开启四排的念头,但这到底是路人职业队,还是排位娱乐队就不好说了。

消极游戏处罚机制

在排位中遇到一两个无法沟通的玩家几乎已经平淡无奇了,虽说游戏结束后四名队伍会举报他,但其被处罚的几率却小之又小。对此,设计师将会对消极游戏检测机制进行提升,令其能够更全面地对这些玩家进行限制,以及处罚(举报也将更加有用)。但是大家也不要过于信赖这个机制,毕竟消极游戏的玩家也封不完的,该系统只能起限 *** 用,无法从根本上解决问题。

除了以上这些改动之外,设计师表示晋级赛机制也将面临改动,虽说具体方案没说,但是晋级赛有可能会被移除,大家不如一起期待一下新的晋级系统,可能并不一定会光看输赢,看实际表现上分也不一定。看到了这些改动之后,残影的一个想法就是:以后锅还真的不好甩了。你要说队友菜,可以,但对面也有啊,实力都是平衡的,想甩锅给队友还不如自己努力点,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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你好,我是飞翔使

对于每一个撸啊撸玩家来说,排位与匹配两个不同的模式,如果是为了寻求快乐,那当然是匹配模式中你可以随意大胆的玩,反正输赢无所谓,但是去玩了排位就一样了,有很多细节上的东西要懂,而且如果你坑的话,队友还会骂你,或者说mv吵起架来,这会给各位的游戏体验带来极差的游戏体验

不过到了这一次改版以后,这种情况应该以后就不会了,因为撸啊撸的排位机制将带来带大改,对于这个想法,设计师只是想出了一个勾,或者说是被透露出来了,拳头并没有详细说出什么,但具体要改什么,还是怎么改?只是给了些思路,总之我们还是等到时候真正正正改版的时候再来讲这个问题,毕竟这种改版嗯,

其实看起来是有些不公平的一支队伍有,1到2个补位,然而一个支队伍,一个都没有,这样看起来不太公平吧,对吧?

为什么英雄联盟赢一把12分输一把减22分?

1 这是由于英雄联盟游戏的设计规则所导致的。
2 游戏设计规则中,赢得一场比赛得到的分数会比输一场比赛减少的分数少,主要是为了减少玩家刷分的行为,这可以保证游戏的公平性和竞争性。
3 玩家可以通过积累更多的胜场来提升自己的游戏分数,打出更高的成绩,而金币、英雄等游戏内资产则可以用来购买更好的装备和提升实力,这也是游戏设计的一部分。

因为英雄联盟的游戏积分是根据每个玩家的胜利场数和失败场数来决定的,而且游戏平衡需要保证优胜劣汰,所以在赢得一场比赛时只会获得少量积分,而在输掉一场比赛时会严重扣减积分,以使擅长游戏且具备实力的玩家更容易上升到高段位,而不是让他们轻易地保持在中低段位。
此外,英雄联盟考虑到玩家匹配的公平性,还会根据玩家的实力水平、战绩和参与场次等因素进行评估和匹配,因此可能会在获得胜利的情况下不会获得太多的积分,来反映当前玩家的实力水平,以更好地体现游戏的公平性和竞技性。

lol英雄联盟排位赛赢一把才加几分输一把就扣20多分的原因是,隐藏分比较低。常见的隐藏分三种情况:

1.隐藏分比基础分低,说明实力不够在这个级别,甚至在低一个级别,所以加少扣多。

2.隐藏分和基础分差不多,说明实力很适合在这个级别,加减都差不多,可能都是六七点。

3.隐藏分高于基础分,说明实力不在当前级别,要在更高的级别,系统会让早点晋级,加多扣少。

lol端游匹配机制?

这个的话我是可以明确的回答你,英雄联盟里面的队友他的匹配机制是按照下面的这些来的,之一个就是他会把两边的段位进行一个平衡。也就是说两边的总的段位相差不大,并且他会把两边的胜率也会进行一个平衡,也就是说两边的胜率加起来基本上是相等的。

lol匹配机制怎么破?

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

匹配依据

隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

最后就是KDA数据了!

前者无法根本破解,但是!我们在游戏中明明是可以C的!那么我们就让队友多拿些人头!让队友去当MVP!我们拿到的MVP和SVP少的多了,那么系统就会认为这就是你的水平,那么就不会给你匹配远超本段位的对手,和远低于本段位的队友了!

lol补分机制怎么变正常?

系统认为你的当前段位超过了你的隐藏战力积分,系统会安排补分赛,让你每胜一场只加1-9点胜点而失败一场扣二十多点胜点,

2/4

从而拖延你进入下个段位的进程,直到你的隐藏战力积分跟你的当前段位平衡,胜利加的胜点才会恢复正常。

3/4

补分赛解决的 *** 只有一个——持续不断的胜利,直到系统认为你的隐藏积分与当前段位相匹配。

4/4

以上就是 英雄联盟补分怎么恢复正常攻略了,希望你能喜欢!

到此,以上就是小编对于lol排位机制越来越不平衡的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol排位机制越来越不平衡的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-23 15:27:23

    创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】你好,我是飞翔使对于每一个撸啊撸玩家来说,排位与匹配两个不同的模式,如果是为了寻求快乐,那当然是匹配模式中你可以随意大胆的玩,反正输赢无所谓,但是去玩了排位就一样了,有很多细节上的