大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于高达战斗行动2机体一览的问题,于是小编就整理了4个相关介绍高达战斗行动2机体一览的解答,让我们一起看看吧。
我相信人的确有“预感”功能。因为,但凡心思缜密的人,会通过一些异常现象,作出合理的判断,提前预感到事态对自己有利还是有害。这不是什么特异功能,而是科学的感知判断。老话说:进门看脸色,出门看天色,就是这个意思。比如,进入办公室,发现同事们脸色都不正常,马上就会预感到有事要发生,虽然具体什么不知道,但一定要警觉。所谓的“出门看天色”,是说大环境有异样,也会有预感,也要引起警觉,对身边的人和事,要留个心眼。其实,就是人的自保意识。
太相信啦😁而且我的预感,尤其是坏的预感太准啦😝😝😝每次有什么不好的事情发生之前,我整个人就会有种奇怪感觉,那种感觉无法用语言表达。一有那种感觉的时候我会格外小心,但根本于事无补,从来都没有逃掉过😂不知这个有什么科学道理可以解释,期待破解☺️
我觉得预感是真实存在的。
如果我想做一件事情,那么我在这以前一年左右就会出现这样的梦境。
早年我梦中与一位并不关心的一邻村人在一起做事,不幸出了事故。后来一个偶然的机会真的与他一起做事三年,结果太平度过。
我人生中所做的几乎每件事,我都会有预知,而且后来都出奇的成为现实。
其实有预知未必是好事,这同样也束缚了你的手脚,大可不必放在心上,一切往好的方向努力就行!
人生一切都是缘,力尽所能终不悔!
(谢邀!)
人真的是有预感的。预感来自于先兆或者叫兆头。某些不祥的兆头突然来临,极有可能预示着即将发生不好的事情。
怎样定义不祥之兆头,兆头是人们生活阅历的积累,是来源于经验,教训的总结。
当在日常生活中遇到某些情况时,人的思维总是追忆起从前相类似境况,并加以研判得出必将产生过往同样产生过的结果。上述之某些情况就是人们所定义的兆头。
湘西土家族人认为乌鸦是不祥之物。“乌鸦叫,灾祸到”是土家人代代相传的警语。只要乌鸦哪天 频繁的叫,土家人就会预感到哪里又要死人了,非常灵验。
在很多影视剧中经常会出现这样的情景,只要听到乌鸦在天空中凄惨的叫声,那么剧中情节必然出现悲情的场景。
这里的乌鸦叫就是先兆,凭此人们就预感到将要发生的事。
如果某一天,你发现地上有大量蚂蚁成群结队,或者天上的燕子飞的很低。那么这就是先兆,它预示着天要下两了。
生活中有很多例子可以充分佐证,人是有预感的。
预感通常为第六感官,主要表现为:看见不应看见的东西,听到不应听到的声音,或者感觉什么事情一定会发生。预感分很多种,但属于第六感官的预感并不多。如果是自己凭空想象出来的,这种事情发生的几率不会很高,如同买彩。属于第六感官的预感发生的几率会高一些,目前还没有科学家能准确解释其中的科学道理,但最多的解释是与电磁波有关。在当今电磁波横行的年代,电磁波影响了我们的第六感官,因此经常会有一些类似第六感官的现象,通常不需要放在心里。 需要注意的是,除人以外的动物能够表现出来的预感通常不是预感,也不是第六感官,而是在他们的感觉范围内得到的明确的消息,如自然灾害等,通常是他们通过地声、地光、次声波、超声波等感觉到的。 由于每个人的感觉范围不一样,偶尔会有人听到别人没有听到的超声波或次声波,或者看到别人没有看到的影像,这属于正常现象,不需要与预感联系起来。
哪里有动漫,哪里就有蜗壳君
零号机
整个机型以黄色涂装为主的测试型机型,后期在战斗中损坏,修复后把颜色修改为蓝色,毕竟是测试型机型,性能、装甲、战斗力都相对较弱,体型上与初号机有些类似。
零号机被凌波丽所驾驶,曾经暴走过两次,而且零号机机体内的灵魂也没有详细的解释。
后期修复后的零号机以零号机改的身份登场,改了涂装新增加了武器、优化了性能,战斗力也大大提高。
初号机
整体机型为紫色涂装的初代机型,曾损坏多次,而且轻重程度不同,从TV版到剧场版外观几乎没有什么改变,战斗力、性能、防御力、潜力各方面都是所有机型中最强的存在(暴走后=神)。
驾驶员为我们的主角真嗣,主角当然要配外G机型,一般给敌人五分钟表演,没电了然后才开始虐杀,场面暴力、血腥,能使用各种手段攻击,有一场给蜗壳君映像最深的战斗,就是初号机暴走后把敌对使徒给活活吃掉了,真是童年阴影啊,小孩子看了把持不住。
初号机中的灵魂是碇真嗣的母亲碇唯,所以初号机只能由主角驾驶,而且初号机对主角还在本能保护的功能。
二号机
整体机型为红色涂装的二号战斗型机型,由于是正式战斗型机型,所以机体的功能和武器相对于前几代要多,而且性能更加优化,适合各种类型的战斗。由女主之一的明日香作为驾驶员驾驶,在前期表现优秀,但在后期由于明日香的精神崩溃导致机体暴走、甚至停止运作,在对战量产机时被严重损坏。
三号机
整体为黑色涂装的机型,战斗力、资料不明,在运送途中被使徒感染入侵,后被初号机消灭。
四号机
整体为白色涂装,正好与三号机相反,后来在某场战役中下落不明。也是没有登场的机型之一。
五号机
登场于剧场版“破”,整体为绿色涂装的机型,机动性较差,也算做是一个零时机型,所以能力也不怎么强。后来与第三使徒同归于尽。
六号机
新型机体,信息极少,在“破”里面打了一个超级大酱油,据说是亚当的改装版吧。个人感觉除了初号机外,是最帅的一款机体。
七号机
未建造完毕,资料不明。
八号机
整体以粉色涂装为主的机体(少女粉),八号机的设计初衷是以枪械武器为主的机体,非常善于远程攻击,驾驶员为真希波·玛丽·伊兰崔亚斯,在破中戏份还是比较多的。
量产机
以“人类补完计划”为目的而生产的量产型机型,一共有九台,拥有无限的能量,可以自由行动,而且拥有再生能力、翅膀,在其他EVA上也是重要的突破。武器是山寨版的朗基努斯之枪,伤害不俗,曾群殴击败二号机。外观不多说,比较恶心,童年阴影。
你的问题由我来守护
明明能靠光速和火箭弹,一身高科技武器的高达,却偏偏要用刀剑肉搏?这个现象的产生有三个原因:
根本原因:米诺夫斯基粒子的出现
高达的世界中,原来也和我们的世界一样,开展就是大型炮舰远距离对轰。这种光束炮火箭弹对轰的情况,直到鲁姆会战之前依然存在。
但是当能干扰电磁波的米诺夫斯基粒子出现,完全让这种情况无法再存在。米诺夫斯基粒子可以随着导弹散布在战场上,当达到一定的浓度时,通讯会被严重干扰,常规的制导弹更是失去作用。米诺夫斯基粒子浓度饱和的时候,连机体的光束炮和激光剑也没法使用。
在米诺夫斯基的环境下,远程武器失去作用,过往的大型炮舰对轰的情况也就不再被需要了。后期发展出基于新人类和塞可缪系统的M通讯,在米诺夫斯基环境下依然可以通讯交流,但是这个系统需要稀有的新人类操作,无法大量普及。所以,为了瞄准,人类只能再回到原始社会,依靠眼睛去判断发射角度和时机,战场的波及范围大幅缩减,更多出现的是肉眼能看见敌方的近距离作战。
因此,这种大环境下,部分机体就要配备一定量的刀剑实体武器,以备不时之需。当火箭炮和激光枪用光的时候,实体刀剑就要上场了。
人为原因:机体的进步和新人类的出现
随着高达战争的发展,特别是一年战争后,各种机体如雨后春笋般出现。一代比一代更强,更智能。机体在战场上不再依靠人类的主观判断去行动,各种危机预判和标准闪避动作等功能被加入,无法制导的远程武器越来越难击毁敌机。这个时候,就要看准时机,突袭式闯进敌人身边,刀剑击毁的方式显得更加有效。
另外,新人类的出现,让远程武器的效果越来越差。连激光束都能闪躲的新人类,如果遇上同为新人类的敌人,远程武器的对射只会是浪费弹药。同样地,闯进地方机体身旁,用近身武器发动无法闪躲的攻击,才更有效率。
幕后原因:胶厂的阴谋
作为一个买胶的动漫公司,不近身刀剑互砍怎么能体现机体的帅气,怎么能让你理所当然的掏钱呢。凹个漂亮的对砍动作,然后为了凑够场景,一买就要买俩,何乐而不为?
以上是小编的个人见解,欢迎讨论、补充和关注
我是漫话盒子,我们下次再见
这一切的始作俑者就是高达世界的背景设置,有一项科技成果被其命名为米诺夫斯基粒子。当人为地大量散布米诺夫斯基粒子时,可达到令雷达等侦察、通讯系统失灵的效果。也就是说,若在战场大量散布M粒子,这意味着传统以雷达等为核心现有战争体系失效,靠目视的接近战不可避免地将成为战斗的主体。
基于此,战争似乎回复到了二战时期的模式,无论是宇宙中的舰队战,还是小型突袭战,都需要通过目视作为主要的侦察方式。这也导致了原先数百公里导弹乱飞的场面没有了,双方往往在接近至数千米时才能发现对方!也因此,为了适应近战的模式,MS采用十八米左右身高的巨大机器人型态的设计。
在接近战为主要战斗方式的情况下,除了必要的枪械式兵器,近战格斗式兵器的研发也成为了必须存在的装备。
没弹药了!上刺刀!
我们在抗战电影中都可以看到这一幕,没有弹药的士兵,不是抄起大砍刀,就是给步枪撞上刺刀进行最后的攻击。我想说到这里,就不用再解释了,实体武器是战争中最保险的,也是可靠度更高的,即便不是剑,也可以随手抄起板砖拍。
不过我想说一句,实体剑作为最后的武器,应该是光束军刀没有能量,or远程没有了弹药,而光剑是机体为其充能的,光剑都没电了,机体不也没电了……怎么可能挥动实体剑。
其实我们可以在一些 *** 片,或者谍战片找到答案,比如一名间谍被包围,已经放下武器,然后间谍从鞋跟下面飞出了一把刀,这就是实体刀剑的作用,当然你也可以放一把“掌心雷”,但是我相信大部分间谍还是会选择小匕首……
在身上藏一些小刀,还是很有必要的,比如强袭高达的腰间小刀,作为贴身武器使用。如果没有它,高达seed之一集就game over了。
对于那些本身就使用大型“实体刀枪剑戟斧钺钩叉”的MS,其主要是针对“防光束”设备。比如铁血系列,所有机体都能免疫光束,只能用实体武器干架。以及最后的大钢钉……
为什么高达造成人形?不就是为了拿着兵器干架,让我们看个爽嘛~(顺便卖点眼泪)
最后,为什么高达MS要近距离干架而不是对轰,官方早就给出了解释:因为米氏粒子等干扰,探测器等远距离作战武器设备,无法瞄准……同时也是为什么高达中的战舰,舰桥要装玻璃的原因……所以说,还是近距离实体武器(以及人类的肉体肉眼)才是最靠谱的作战武器。
分析其他都是扯蛋,其实非常简单,就是为了戏剧效果而已。
远程是用来清杂兵的,近战是用来打boss的,就如同动作电影的常见套路一样,远程具有一击致命,复数杀伤的特点,用来清杂兵能表现出主角的所向披靡。
而面对boss时更需要势均力敌的画面表现,冷兵器更适合用来表现这种同等级,势均力敌并且惨烈的对抗,也更能调动观众的情绪。这和战争片明明可以远程放枪偏偏要冲锋拼刺刀,动作片清完杂兵要把枪扔掉拼拳脚一样。而且,冷兵器的战斗也更能配合主角们的剧情爆发,吼两声就能扭转战局的剧情。
热兵器其实也不是不能表现这种场景,只是比冷兵器要差一些,两者结合才能更好的表现戏剧效果。
其实高达的世界观下本来就不是那种非常合逻辑的硬科幻,你能想象移动到导弹追不上,激光打不到的速度的两台机甲,在空中精确的贴身肉搏? 就好像现代空战时想要拿飞机去撞对方一样不现实,速度慢了是别人的靶子,速度快了根本无法控制。就算主角们乃非常人,有这种控制力,那这种技能用在远程武器上,能发挥的威力比光速刀剑能强出N倍。
喜欢较真的可以去看看希德尼娅骑士这部机甲动漫,虽然画风开始难以接受,但战斗更加写实一些。个人也很喜欢Aldnoah zero,虽然感情线乱得一B,但之一季的战斗风格很不错,推荐观看
设定方面的细节我就不在《高达》迷们面前献丑了,不过我觉得动画 *** 成本也是一个重要方面。
近战有命中率高、不易误伤、节省弹药等诸多好处。但更重要的地方在于近战比远程战斗更好看一些。我们可以换个思路,比如让《龙珠》两个人远程对波,照面都不打一个,观众会觉得有趣吗?
当然,高达可以通过加特效或者用“马戏”来提高远程战斗的观感。但从 *** 的角度上讲,不管是爆炸特效,还是马戏都是高成本的压轴戏,平时不可能大密度的使用。
我们一般把这种“导弹追飞机”的长尾迹告诉飞行物体追逐目标的长镜头称为马戏。这样的打戏为了保证流畅,需要相当多的作画张数,如果有背景的话,背景也需要随着运动的镜头不断的转换,更是一项费时费力的工作。但是远程战斗不这么画就显得很没气势,观众不买账。
于是近战便成了比较好的选择,近战作画难度的上限和下限都高,弹性很大。既可以画成你来我往的双人战,也可以画成一刀秒人的省钱风格,甚至可以画成刀对刀尬聊半个小时的摸鱼战斗。镜头数量相对比较少,而且很多打斗都是用“一拍三”来做的,能少画很多原画。
要说到UC世纪机体差异随着年代的进步而越拉越大,过去杂兵机体一样能够成为击坠王但往后就只有成为炮灰的分,所以说专用机和普通的杂兵机差距可不是一点点。
机体的外观
为了以示区分专用机和普通的一般机体从外观就能够分辨出来,基本上一眼望过去这些机动战士都是大批量一个模样的话就可以判断这都是炮灰型机体,假如你有大范围攻击的武器随便往里开几发没准还真的能够击落几个。一般在战场到与众不同的机动战士更好的保命 *** 就转头就走,因为这不是皇牌驾驶员就是试验机非常危险。
毕竟有能力的驾驶员才允许有个性涂装或者专用机,一般的渣渣驾驶员是绝对没有可能有个性设计。
机体的性能
炮灰机的性能都是出厂时候的设定,一般的驾驶员能够流畅操作就已经很不错所以和资料上的数据应该是完全一致。但是能力强的驾驶员会因为对机体有细致的有细致的 *** 使得机体更能够随心所欲的行动,这里就反应在机动性的高低而像夏亚这种会把动力限制完全解放使机体的性能达到更大的驾驶员可以说已经超越了这个时代机体所能够达到的高度。
很多时候由于主体推进出力和辅助推进出力的调节问题,使得有部分机体显得更加灵活机动性更高,敌人就像放慢动作一样,这除了有驾驶员的因素还有就是由于机体出力分布是否恰当的问题。再加上装甲的问题很可能别人的机体是铁人而你的只是纸糊的火神炮都能够把你摧毁。
武器和防具
由于大规模战斗需要到大量的机动战士所以成本也是战争的最主要考虑因素,基于钱的问题,武器会很好这个就不用想绝对没有可能绝对就是标准左右甚至以下,由于成本所限导致可能大规模的使用高级零件,所以武器的攻击出力绝对有限很可能会出现只有距离足够近才会体现出威力。
同样的原因防具也是一样,基本上专用机的护盾是打不坏的,而杂兵机的护盾也就是可以挡个一两千枪就没有了,假如不及时回去不及就相当于一个活靶在战场上乱窜。
辅助配件
由于机体的出力所限,普通的机体肯定不能够添加这些厉害的辅助配件,像精神框架,浮游炮,I力场等特殊的配件。
这些武器除了对驾驶员自身能力有不少的要求以外还对机体各种能力有不少的限制,假如出力不足装了也是白搭连动都动不了还打毛线。再者这些装备价值有的甚至远高于一台普通的机体,所以不好意思存活率低不是你的错只是机体太差而已。
战术上的执行
其实这一点其实不算是机体性能的问题而是机体性能导致发生这种情况。皇牌驾驶员一般都会执行高难度的任务,毕竟对机体性能和驾驶员要求高也需要隐蔽性,虽然这种任务难度高但是面对的风险最小,大不了失败就逃跑。
而杂兵机都是参加大规模的战斗,这时候战场非常混乱不可控因素太多,很有可能连炮火都不知道是敌军还是友军就被炸了,所以大规模战斗是最危险的。但这也是晋升的更好途径,能够击毁敌人还活下来绝对是能偶提升军阶,这样就可以远离杂兵机体。
有事没事其实还是不要去驾驶机动战士!毕竟你驾驶的肯定不会是高达,不是杂兵吉姆就是扎古充当被砍的命运,还是老老实实的坐在电视前看战斗比较好。
假如你有其他不同的看法欢迎在下面留言和大家一起讨论。
到此,以上就是小编对于高达战斗行动2机体一览的问题就介绍到这了,希望介绍关于高达战斗行动2机体一览的4点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复外还对机体各种能力有不少的限制,假如出力不足装了也是白搭连动都动不了还打毛线。再者这些装备价值有的甚至远高于一台普通的机体,所以不好意思存活率低不是你的错只是机体太差而已。战术上的执行