大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界术士很难吗的问题,于是小编就整理了6个相关介绍魔兽世界术士很难吗的解答,让我们一起看看吧。
一、天然减少一个背包
术士不管召唤随从,还是拉人做糖都需要灵魂石,所以正常情况术士背包都会常备10多个灵魂石碎片以备不时之需,背包容量就比其他职业少。
二、仇恨问题
术士没有减少仇恨的技能,5人本ot是常态,部分boss仇恨不稳的情况下,术士很容易ot,导致后续连锁反应。
三、5人本难进组
一般情况队伍里面牧师加法师是标配,多个术士,布甲严重超载,所以进5人本困难。
四、法术命中问题
怀旧服当前版本法系命中装严重不足,导致术士这样没天赋支撑的职业上限和下限都高。
大致就想到了这些。
术士副本体验不好。
之一,仇恨。技能仇恨大,不能大胆输出,打的很憋屈,DPS打不上去。
第二,工具人。拉人,发糖,放逐,吸片。各种杂事,繁琐,不能专注于输出。
第三,需求。MC一般三个术士足够了。多了进不去。
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。
之一点:惯性思维
在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。
第二点:怀旧服游戏侧重点不同
现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直 *** 线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币更佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。
第三点:副本体验差
术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:
情景1
团长:那个术士,你出去拉一下人。
术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!
团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。
情景2
团长:那个谁,把你的小鬼定好。
术士:团长,我是牺牲毁。
团长:管你什么鬼,赶紧的。
有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。
第四点:PVP并不仅仅是插旗
不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。
综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?
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由于1.12系统提前实装,如今怀旧服术士在野外俨然成了小号BOSS,一条狗都打的法师痛苦不已,那么,为何术士玩家却比较少呢?
PVE:就业问题
国内玩家总是有个喜好,刚建号就为满级考虑。然而,在60级这个不平衡的版本,术士PVE就业可是一点都不好。由于仇恨机制导致无法放开了输出,术士在副本里几乎就是个打杂的,不但体验不好,名额竞争也非常激烈。“糖门滚”也不是随便一个都能找到位置的,而抢装备上,法系装备分配时,往往为了考虑开荒进度,也不会优先术士,这导致术士满级后PVE体验非常之差。吸怪收集灵魂碎片烧电费,最后却万年替补,这可是一点都不好玩。
PVP:混战其实也没那么强
尽管野外术士单挑很强,然而,在大规模混战,或者被大号守尸时,术士的痛苦比起其他小短腿一点也不差。术士的保命能力尽管强,但却是针对真人的,相比缺乏足够的拆招手段,不方便收人头,又小短腿,还动辄缺碎片的术士,在大规模混战里,如果不是高手,就会玩的非常憋屈了。开战场之前,《魔兽世界》野外PVP大部分时间其实都是不平衡的,各种拉锯战,群战的时候,术士就算是靠版本单挑占了便宜,被集火也是倒霉透顶。真懂这方面的玩家,就更不愿意玩术士了。
因此,尽管术士单刷强,野外单挑厉害,但PVE的糟糕体验,和较为不足的群战能力,都让这个职业实质体验远远没有魅魔的身材那么好。
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术士不适合和平玩家还有操作能力弱的人,玩的人少正常,能玩得好的更少。旧版的术士太考验操作了,还得掌握节奏感,当时快捷键就编了有30个。自己之一个玩的职业就是术士,玩到一半的时候后悔死了,但越玩得久了越是喜欢。
好怀念以前骑着马在瘟疫之地、费伍德深林、冬泉谷到处蹓跶杀联盟的日子。1V2是常事,3个以上要找好角度去偷袭。杀得最爽的一次是在冬泉谷1v5,杀了7个(两个跑尸复活)后轻松脱身。
做一个合格的野战杀手术士之一要懂得观察那些人容易欺负,那些人是和你一样,也是职业打手的。打架多了其实都熟了……后来和那几个经常打架的成朋友了。暴风祭坛,带头的是一个叫7号的侏儒战士这帮人。和这些职业打手打,正面插旗战1v1没问题,1v2想都别想。本来野战玩的就是那种对局势的观察能力,出其不意,利用各种环境因素把不可能变成可能,以少胜多、逆转形势的艺术。
第二要装备、弹药齐全,当时光药水栏的快捷键编号就6个。费伍德的萝卜、龙眼,炼金的大血瓶和战场的血瓶,这些在当时都是不同CD时间的。术士的血石和无敌药水也是不可缺少的,药水之外还有工程的铁皮手雷。这种充足的准备能在很多情况下化不可能为可能,反正野外1v1是没碰到过对手的,就是前期准备工作挺累。
第三要掌握切入的时间和角度,要在队伍的边缘开始偷袭,而且更好是他们在战斗状态中。尤其是碰到猎人这种,他不在战斗状态中你是很难偷袭的,他的宠物会咬得你施不了法,要1v2就麻烦了。
开打手势:看好目标后,骑马冲到边缘起手一个元素诅咒—>魅惑—>搓暗影箭或心灵之火,看情势(第二目标的远近及职业)和目标皮的厚度—>随时准备着第二次的魅惑(有勋章的会解除)—>暗影就和心火打出后接献祭—>灼烧—>点燃—>暗影灼烧,这几招连贯性的打完,很少会有不死的,最多再接个死亡缠绕加灼烧。弹药准备充足,丢完一波技能 ,1v2的话,剩下那个还是打不过你的。1v3的话,要准备好魅惑和恐惧同时用,能够留着死亡缠绕这时用能大大提升胜率。碰到战士、盗贼,在他们快近身时吃无敌药水,可以浪费他们一波爆发。只要能在耗掉半血的情况下杀死第二个,拉开距离,用绷带,略耗点时间,药水CD结束,身上还挂着个复活石,再打一个不是问题。
一开始觉得术士打钱慢,但之一次打完东厄运,如同发现了一个大宝藏。一到60级就洗了个31恶魔、20痛苦的天赋,开始自己偷刷东厄运,一天差不多刷个2百至5百金左右。前期刷的钱少些,但后面自己装备上去了,草药也开始值钱,正好这里出的草药又是做无敌药水和大蓝瓶的材料,效益高很多。从后门进去,控制恶魔刷前面4个boss就行,熟练了15–20分钟一次,一次最少80金的收益,就是运气不好,从来没开出过屠龙书。给几个朋友买了千金马,一直到开70级之前再也没花钱买过点卡了。后面也玩了些其他职业,还是觉得术士最有意义。
魔兽世界的最早的术士模型就是针对亡灵的。可以看魔兽世界开场动画。因为亡灵带点邪恶冷漠的感觉,所以亡灵术士更纯种。但是到了80后,PVP还是副本,当然注重PVP,人类术士要很有优越性。
术士作为WOW地球时代的王者,曾经为所有其他职业所痛恨,但是随着TBC的开放,韧性这个属性的曾加及推广,术士逐渐从英雄职业退居到二线
同时由于恐惧术抵抗几率的大幅上调,导致术士成为战场里更好杀的一个职业,没有之一
当然BLZ还是有点良心的,他在大幅削弱术士PVP能力同时也比较打的增强了术士的副本输出能力
因此现在团队里SS是主力的输出力量
有以上我们可以总结,在TBC前的远征前夕是术士这个职业数量飙升的主要阶段,由于天赋的修改使得术士在PVP里占据了几乎所有的主导权,因此很多人慕名而来,这使得原本是副本弃儿的术士由弱小的一支发展大极端强大的力量,接着TBC开放后,老SS们普遍发现他们无法得到那种虐待其他职业的 *** ,相反的,他们常常被人虐待(如盗贼)他们现在唯一能做的事就是进副本打木桩,昔日遍布荣耀的王者如今惨淡至此,使“SS太弱”,“不要玩SS”等话语充斥在许多论坛之中,加上WLK里SS天赋的发布,更是雪上加霜,让大部分术士觉得走投无路,这就是为什么现阶段术士的人数增长率持续下降的原因,也是为什么那么多SSAFK的原因
希望你满意
1:猎人
魔兽世界怀旧服职业中的猎人优势主要在于有宠物,有陷阱,加上是远程攻击,能够有效与敌人拉开一段距离,无论是对付小怪,或是敌对阵营的玩家,都可以利用宠物去送死,或者用陷阱阻挡对方的脚步,从而达到脱身的目的,存活率极高,而且,由于得到了宠物的帮助,开荒的效率十分出色,也无需要认识太多的朋友,算是比较具有独立性的职业。
2:术士
魔兽世界怀旧服职业中的术士优势与猎人没有过多的差别,同样是可以得到宠物的帮助,且这些宠物都具有明显的特色,有远程、有近战、有坦克、有输出,可以针对不同的情况来改变自己的宠物类型,具有较为广泛的适应性,加上可以搓石头,无论是回复血法,或是用灵魂石保命,都是较为可靠的选择。
魔兽世界的术士是一个强大的职业,对新手玩家来说是一个不错的选择。术士在战斗中擅长使用黑魔法和召唤恶魔助阵,同时也能施放强大的诅咒和法术攻击。在使用恶魔伙伴的同时,术士也可以施放各种控制技能和群体伤害技能,让玩家能够在战斗中保持灵活多变的战术。
虽然术士在团队副本中的输出能力较高,但在操作上有一定难度,需要玩家学会合理运用技能和恶魔助手。总的来说,术士是一个独特且强大的职业,适合喜欢灵活操作和多样化战术的新手玩家选择。
楼主你好。
很高兴为您解答。
术士定位是输出职业。
魔兽世界的输出型职业排副本都慢。
因为玩肉和奶妈的少。
术士可玩性高。
可以召唤恶魔为自己作战。
术士比起法师。
输出手法较复杂。
法师输出手法比较无脑。
所谓有难度才有挑战。
如果楼主真的喜欢术士这个职业就选择术士。
没有最强的职业只有最强的玩家
到此,以上就是小编对于魔兽世界术士很难吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界术士很难吗的6点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目
何以笙箫默
回复新手玩家来说是一个不错的选择。术士在战斗中擅长使用黑魔法和召唤恶魔助阵,同时也能施放强大的诅咒和法术攻击。在使用恶魔伙伴的同时,术士也可以施放各种控制技能和群体伤害技能,让玩家能够在战斗中保持灵活多变的战术。虽然术士在团队副本中的输出能力较高,但在操作上有一定难度,需要玩家学会合理运用技能