卡兹克同雷恩加尔,如何出装?:狮子狗出装与符文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于狮子狗出装与符文的问题,于是小编就整理了5个相关介绍狮子狗出装与符文的解答,让我们一起看看吧。

卡兹克同雷恩加尔,如何出装?

我段位低,不管如何先出鞋子和幕刃。隐身能很好触发幕刃的额外伤害而且自带移动扫描带一波主动gank节奏非常好,顺风逆风性价比都高。其他装备看情况出黑切樱花刀破甲防御装等等咯


卡兹克同雷恩加尔,如何出装?:狮子狗出装与符文

卡兹克作为一个刺客如果相比较瞬间爆发是比不过狮子狗,毕竟狮子狗落地秒是人尽皆知,但是狮子狗的缺点也比较明显,过分依赖大招突进后排,如果一套爆发每秒c位,就容易被秒。

但并不代表卡兹克的伤害低,螳螂的持续输出相当好,进出自如。而是并不完全依赖大招进入战场。

装备方面:

出门回蓝打野刀(因为螳螂主要靠技能输出)

如果刚要打野比较伤可以先升级打野刀,如果对方爆发快或者有比较怕的英雄,可以做红惩戒。

如果会减少打野受伤可以先做锯齿短匕,合成幕刃。

幕刃结束后,做幽梦(如果升级了打野刀,幽梦可以略过,cd溢出了)。双穿双cd

然后做黑切。这样cd已经40

如果顺就可以直接做破甲弓了。

如果有些逆可以做一个血手。

鞋子方面控制多换水银。

但如果前期对面打野是ad比如瞎子,赵信皇子一类的先出布甲吧。

希望能给你一些帮助。也算是抛砖引玉吧。

《英雄联盟》上单维克托重回T1,一级狮子狗蹲到你怀疑人生,对此你怎么看?

维克托自从在世界赛那个版本后就一直统治着上路,胜率可怕,常年之一稳居榜首。那为什么胜率这么高的英雄官方不去削弱他呢?我觉得这跟现在的战士版本有一定的关系。

先来看看韩服8.23版本的胜率排行榜,之一梯队英雄基本都是笨重的重装战士。现今版本的上单非常无聊,天天都是两个笨重英雄在肉搏,而维克托的出现就正好打破了这个尴尬的局面,我觉得这是一个好现象。

维克托同样是没有位移的传统法师,为什么他能克制重装战士呢?原因很简单,因为它释放距离长,带护盾加速,可以在线上很好的风筝对手。重装战士因为缺少位移,在对线时只有被挨打的份。

维克托上单那么强,就没有对付它的法子了吗?答案显然不是,首先上单维克托的出装是偏向半肉,这就导致了它在中后期会变成一个输出不足,又不能充当前排抗伤害的混子。而且它没有位移,前期非常怕被敌人抓,只要呼叫打野抓个一两次,它就立刻 *** 了。

就像题主说的用狮子狗可以蹲到维克托怀疑人生,因为维克托在对线灵活,爆发高的英雄时会非常吃力。上路线上有三个草丛,为狮子狗提供了天然的跳板,只要维克托上前补兵,必将被耗血打一套。

除了狮子狗外,刀妹,青钢影均是非常克制维克托的英雄。


以上就是我的一些见解,希望能对你有所帮助!(手打原创,禁止转载!)

狮子狗之所以可以克制三只手的原因在于线上,狮子狗可以利用草丛作为跳版,突进三只手,在前期三只手是非常弱的,大多数玩家对于上单三只手还没有清晰的个人理解,基本上出门都是带腐败药水,符文也都是选用更大众化的偷钱。

当前版本维克托重新登上韩服上路排行榜的前十,其原因在于符文的改动以及维克托这个英雄中后期团战能力非常强。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊三只手和狮子狗这对克制关系

狮子狗之所以可以克制三只手的原因在于线上,狮子狗可以利用草丛作为跳版,突进三只手,在前期三只手是非常弱的,大多数玩家对于上单三只手还没有清晰的个人理解,基本上出门都是带腐败药水,符文也都是选用更大众化的偷钱。

以至于我们现在遇到的维克托十个里面九个都是坑。

胜率图分析:

首先是狮子狗的,我们可以看到狮子狗在前些版本有不错的胜率排名,可以达到上单的前几名,目前因为符文的变更让许多上单的胜率提升,以至于狮子狗目前的胜率和排名有所滑落,不过这些都影响不了狮子狗。

而目前版本维克托的胜率有了回暖,从第十五位回归到了第六位,可见这个英雄在韩服混的风生水起,而国服却成了当前版本坑人的代表英雄之一。

符文方面:

狮子狗目前流行的符文带法有两套,一套是不灭之握狮子狗这样的狮子狗更肉并且在对上一些战士英雄时,有不错的持续输出能力。

第二套就是常规的电刑打法了,这样的狮子狗爆发更高,可以在前期利用我们的高爆发打出不俗的伤害,并且狮子狗的滚雪球能力很强,只要前期我们能拿到优势,控住线利用草丛去做跳板可以将对手杀穿。

最后我们来聊一聊维克托

维克托需要注意的事项非常之多,以至于大家都不容易玩好上单维克托,其实打低分段维克托并不需要狮子狗或者是刀妹、阿卡丽这样的克制英雄,只要能平稳发育并且把兵线控好,用个蒙多、泰坦就可以战胜他。

维克托最重要的点就是对线,如果对线炸了那么维克托的游戏体验会非常的差劲。

维克托最重要的一点就是控线,而偷钱符文却影响了大家的心态,导致我们如果想偷钱,那么兵线就会非常难处理,更谈不上控线了,以至于偷钱符文在前期大多数是打心理博弈的。

在前期控不住线的维克托我们也就没必要去怕他了,只要我们随便用个坦克,把兵线往后收,然后黏住他跟他对撸就行了,这里我们推荐的英雄有:蒙多、泰坦这种可以粘着人打的英雄。

只要我们有了一个幽魂斗篷,再加一个水银鞋,维克托是绝对打不过我们的,因为在通等装备的情况下,他只有一个二级海克斯加一个耀光,只要他推线,那么我们追着他打就行了,绝对是打不过我们的。

可能有同学会问:“他前期用技能偷钱、消耗我该怎么办呀?”

这一点就正中了偷钱符文的下怀,这个符文就是为了让你畏惧从而形成心理上的压制,只要维克托前期用偷钱点我们,那么他的兵线就会变得难以控制,并且偷钱符文比较坑,老丁做过测试偷了20分钟的钱才偷出来10个钱袋。。

维克托的蓝耗也比较高,以至于他多释放技能就相当于是在给自己对线增加难度,没蓝的维克托和废物没区别。

翠神铭文?

翠神的符文艾黎最为合适,当前版本翠神E技能CD减少后,配合艾黎很好用,下面的小符文点出法力流系带加蓝量,超然减CD,焦灼稍微加强消耗技能消耗能力,副系点出恶意中伤,因为盾套给狮子狗后爆炸可以减速对方完美触发恶意中伤,无情猎手加强跑图能力。

LOL有哪些冷知识?

一、小黄毛

1.Q技能可以作用于吸血效果,而且是按Q的伤害算。

2.Q技能可以触发一些AP装备的特性,像卢登面具那些。

3.可以Q闪,并且还会改变Q的方向。

4.E技能能打中附近视野外的敌人,也就是没视野草丛的敌人或隐身的敌人。

二、大虫子

大虫子的大招吃掘墓人的大招,小鬼,安妮的熊,招出来的峡谷先锋,增加的层数算在六层普通层数里面。但是,蚂蚱的w和虚空传送门的虫子是英雄层数,可以无限刷大招层数。

三、梦魇

1.敌方梦魇开R,我方的腰子(慎)如果不在队友的身边开不出R,点队友的头像也不能真正的致盲。

2.梦魇的R伤害是在开R的瞬间定型,途中吃不到Q技能的加成效果;不仅如此,R的途中可以按金身,并且还能造成伤害,也可以用闪现取消R的飞行。

3.敌人被梦魇上E后,金身无法打断连线,金身结束后还会是恐惧的状态。

四、盲仔

盲仔使用国足绝技时还能再A到他,当然要在平A范围之类。因为绿色打野刀的删除,加强了盲仔的Q距离。他的Q可以从红BUFF踢到F6,还可以从蓝BUFF踢到三狼中的小狼。

五、贾克斯

1.Q技能过去之后会有短暂的停顿,简单来说就是落地时会有短暂的罚站,无法平A,并且和攻速没有关系。而解决的办法和瑞文的光速Q一个原理,就是通过右键点地板再A人,可以取消那个停顿。

2.武器的W效果可以通过Q来触发。

六、老鼠

老鼠开大后的平A可以被躲掉,闪现位移都行,如果移速够快,秀走位的时候到了。

七、艾希

1.寒冰的W一共有九支箭,对同个目标只能造成一次伤害,简单来说,当几支箭命中同一个目标时,只会有一支的伤害效果,而且其他的箭会虚空消失。这点我想大多数人还是知道的。

2.开启Q技能对每个目标之一次普攻额外造成20%攻击力的伤害(和赏金被动有点类似)。

八、太阳妈

1.E出手了马上可以使用R,也就是熟练度高的曙光会ER连招。

2.她的Q技能可以加上50的攻击距离,再使用R后,接下来的第三、四、五次平A都会增加100的攻击距离,并且还会有额外的30、40、50的伤害加成。

九、掘墓(挖坟人)

1.W跟巨魔的柱子相同,可以打断技能。

2.会玩的掘墓都是先E到人了再招小鬼,而且小鬼还扑倒目标身上。

十、托儿索

1.亚索的风在先后吹起五个人,他可以在之一个人被吹起时就接大,随后的四个人被吹起时也能受到大招的影响,不需要等五个人都吹起时再接大。

2.这点玩亚索的基本都知道,那就是多人被击飞时,可以选择接敌方哪位英雄。

以上就是LOL英雄冷知识。

1,稻草人在不移动时是完全静止的,因为是“稻草人”,别的英雄都有轻微的晃动,或者摸头、看看一眼手中的武器等

2,皇子的EQ二连属于技能组合位移,可以在禁锢状态下位移

3,近战英雄比远程英雄移动速度更快

4,派克在河道有1点移速加成,因为溺水之幸吧(具体看背景故事)

5,蛇女和猴子死后会变成石头(经评论提醒,还有加里奥,是)

6,提莫死了,躺在地上都在笑

6,努努是两个人,雪人叫威朗普,所以有锤石的话敌方雪人死了会掉两层灵魂

7,同一局锤石遇到卢锡安开局有一层灵魂,是卢锡安老婆的(也是背景故事来的)

8,婕拉被日女挂上被动后体型会变大(光合作用),大树有没有我就不知道了,有兴趣的可以去试一下

9,老鼠开大后的射程最远(以前的千珏除外,常规叠的话是没有老鼠远的,而且现在好像被动加射程有上限了)但是移速快的话可以走位躲开

10,卢锡安的Q也是可以走位躲的,我是见过的,骚的一批

11,cxk(艾翁)是唯一一个打完河道蟹掉血的

12,妮蔻、小丑、触手妈拉出来的灵魂被德莱文击杀,德莱文也可以获得被动的金币。

1.符文之地一共有11个城邦或势力,火男、稻草人、小丑不属于任何一个势力。

2.虚空势力不属于符文之地本土势力,来自于外宇宙。

3.海克斯科技是卡密尔的家族最早发现并开始利用的,这种力量来自恕瑞玛沙漠里的水晶先锋。

4.杰斯和维克托曾经是同学和同事,后来破裂反目成仇。(维克托热衷改造人类,去除感情,杰斯的观点是用科技辅佐人类。)

5.机器人是维克托造出来的。

6.轮子妈是黄鸡的直系后代,黄鸡是个王子,因为飞升之后才变成动物的姿态。

7.风女是祖安人的信仰催生出来的精灵。

8.金克斯和蔚是亲生姐妹,蓝发粉瞳,粉发蓝瞳。

9,单人速推人机时,传送加惩戒,这样你可以吃地图上所有资源,直接羊刀加500块的巫术合剂(打塔有真伤),加十分钟的峡谷先锋,最晚十五分钟一把(推荐亚索,剑圣)

10,使用终极皮肤时,会对敌方施加全图嘲讽(而提莫优先度更高)11,牛头的愚人节皮肤可以使adc漏刀,但是不分敌我,而且容易失去你的ADC宝宝12,锤石没事干可以往后方扔个灯笼,可以对敌方英雄造成恐惧效果,虚虚实实(三十六计之狼来了)13,在中端局,一个愿意为全队奉献的辅助胜率会很高,但是自己的游戏体验就呵呵了14,震惊!在极地大乱斗中,符文灵魂收割者竟恐怖如斯!气定神闲竟恐怖如斯!

15.很多s3的中路英雄放到现在都是无敌的,比如卡萨丁,豹女,妖姬,狐狸,酒桶,螳螂等等

16.纳尔船长卡莉斯塔等英雄新做出来的时候很长时间大家都不喜欢玩,甚至还认为很垃圾,都是后来玩法慢慢被职业选手和高端路人研发出来之后才慢慢被玩家认可,当玩家认可后拳头就开始了这些英雄的削弱之路(有时拳头会先给这个英雄加强点,看到大家都会玩了以后再削弱。。。)17.劫以前是可以qw的,线上消耗突出一个措不及防,后来拳头认为是BUG改了(还有s4牛头无敌那个版本。除了后来增加冷却外走下神坛很重要的原因就是不能w接平a)。。。想到再补充18.补充,很多英雄在购买指定装备的时候会有特殊语音,我特别喜欢伊芙琳购买法穿棒的特殊语音/滑稽

1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。   2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。   3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。   4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。   5.剑姬开大躲草丛,可以打断。   6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。   7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。   8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他   9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。   EZ放大时不可被打断,除非被打死。潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了。

当然还有很多我不知道的。以上就是我知道的。

近来,破败狮子狗上路崛起,你怎么看狮子狗上路呢?

不是狮子狗的崛起而是破败的崛起。狮子狗上单打肉在五六级后会出现疲惫期。做伤害导致本身肉度不够,换血要换不过坦克上单,做肉伤害不够打不动肉上单。而破败的加强,使得破败狮子狗续航能力大大增强,又拥有了打肉的能力。[呲牙]

大家好,我是呆二两两,非常感谢受邀回答这个问题!

破败王者之刃的加强最为瞩目,以前无论是近战英雄还是远程英雄,他们在携带破败之后都只能通过普攻额外造成相当于目标当前生命值8%的额外伤害,而现在虽然远程英雄的数据没有变化,但是近战英雄在携带破败之后可以通过普攻额外造成相当于目标当前生命值12%的额外伤害,足足比以前的数据提升了50%。

从破败加强中获得更大收益的上单英雄们吧,但是打野位的狮子狗要是玩上单的话算是现在最下水道的上单英雄了,打一百局不一定能见到一局狮子狗上单,但是破败的增强似乎又给了狮子狗一个契机,之一件破败王者之刃,到了11级直接干,除了奥拉夫基本上没有上单能抵得住十一级的破败狮子狗冲脸吧。

狮子狗最弱的时期就是六级之前,甚至可以说狮子狗六级前还不如狗头,但到了六级就是质变,出完破败之后更是无脑,三项狮子狗和破败狮子狗选择哪个?毋庸置疑破败狮子狗要比三项狮子狗强一个档次,破败之后全部穿甲装,真正的无脑英雄。


你好!我是邵發發!很高兴回答你的问题

LOL不同的版本中都有不同的强势英雄,很多强势英雄的打法都是因为版本的改动而被玩家开发出来的,其中也包含了少部分冷门英雄的打法,这些套路往往能够在特定对局中打出很好的效果,帮助玩家以新的方式顺利上分。

上单:破败狮子狗

上单狮子狗一直是偏冷门的打法,过去版本的CD流狮子狗容错率偏低,但是新版本中开发了一个全新的CD流打法,在韩服排名T2等级,胜率超过52%。

符文出装:

核心符文点征服者,狮子狗的连招叠加征服者的速度快,搭配的是血统(为了更大化狮子狗的续航能力)和坚毅不倒,副系方面则需要点出启迪系的一个星界洞悉,这个星界洞悉是狮子狗非常需要的符文,用来减少前期的技能CD,中期再叠满45%的满冷却缩减。

老版CD流的出装是夺萃+三相,在血量上偏低,新版的主流打法是破败转黑切再转夺萃之镰,更加平滑同时容错率也更高,破败也非常契合狮子狗的特性(尤其是吸血)。

之后以振奋搭配死舞,更大化狮子狗的持续作战吸血能力。

打法核心:

技能加点主Q副W,CD流狮子狗的核心就是满减CD后狂甩技能,成型后团战可以打出多次的W回血与被动四星的功能性,包括Q的爆发,W的解控和E的硬控等。在对线期中狮子狗注意利用好草丛,草丛打对拼进草跳小兵可以打风筝。

根据对线对手的不同选择自己的强化技能,强化W在多数对线中效果都更好,对线用小兵叠四星打对拼近身E快速叠征服者,6级后可以抓机会打先手,CD流狮子狗的爆发不能快速秒人,主打持续作战,因此中期带节奏的过程中需要更多地配合队友。

装备成型后解锁超强的打团能力,可以找角度配合队友打先手减员,或者在团战开启后后手放大招瞄准对面C位打,过程中不断滚键盘输出同时W疯狂回血。

如果觉得我的回答对您有帮助,请给我点赞!谢谢!


到此,以上就是小编对于狮子狗出装与符文的问题就介绍到这了,希望介绍关于狮子狗出装与符文的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-23 03:02:12

    对线对手的不同选择自己的强化技能,强化W在多数对线中效果都更好,对线用小兵叠四星打对拼近身E快速叠征服者,6级后可以抓机会打先手,CD流狮子狗的爆发不能快速秒人,主打持续作战,因此中期带节奏的过程中需要更多地配合队友。装备成型后解锁超