大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gbc第二次机器人大战的问题,于是小编就整理了3个相关介绍gbc第二次机器人大战的解答,让我们一起看看吧。
nds可用模拟器1.fc(nes) 对RPG类游戏支持很差 其他完美更大的特点是游戏中可以快退(比即时存档还强吧!)
2.sfc,md 支持度一般3.neo(街机厅里玩>的那个机器) 支持度很高 (rom需转换)但由于nds机能有限 运行有点慢每秒35~45帧(关闭声音接近完美)
4.gbc/gb 完美5.兼容gba(使用gba卡带gba烧录卡或引导)这可不是模拟psp可用模拟器ps iso需转换 使用插件可完美支持近全部游戏gba,gbc/gb,fc,pce,sfc,md,cps1,cps2,neo等几乎完美IGS(街机厅里玩>的那个机器) 玩>完美 但玩>很跳帧且慢 其他没玩过N64 还在改进中 暂时不太有使用价值想用psp模拟nds就别指望了(双屏加触屏如何解决???)
Gameboy简称GB是任天堂发售的之一代便携式游戏机。GB从发行到2004年为止都是销量更高的游戏机,它的地位我想不必多说。作为一种能够让人随时随地摆脱大型主机玩游戏的不方便的机器,在它上面也有很多优秀的游戏存在。就比如超级经典的首发游戏《超级马里奥大陆》等,GB对当时甚至接下去的游戏界都产生了不小的影响,接下来我就跟大家来分析分析。
首先作为一款非常优秀的掌机,从硬件上来讲,GB不仅在屏幕上采用了当时手机都罕见的彩色显示器,甚至跟同类具有彩色显示屏的掌机比起来续航能力也相当优秀,超强的便携性使任玩堂直接奠定了自己在掌机领域的王者地位,也为后续掌机的发展提供了新思路,可以说如果没有GB,相信很多小伙伴现在的switch也不会不假思索直接入手吧。这就是GB对任天堂甚至对掌机游戏的深远影响。
再者就是几款非常经典的GB游戏,毫不夸张的说,GB本身搭载这些游戏就相当于被游戏给拯救了,就比如《口袋妖怪》,在当时的学生群体里面口袋妖怪可以说是比较出名,而大家都是学生嘛,零用钱也不多,因此GB是他们更好的选择了。当时有多少人是通过GB开始慢慢的接触游戏直到跟我一样变成一个忠实的游戏粉呢?GB在这方面对当代的游戏影响就是带入了一代想玩,爱玩游戏的人,也让游戏市场逐步扩大。
还有就是创造出很多至今仍然家喻户晓的热门ip,如口袋妖怪、牧场物语、铸剑物语,这些热门ip不仅对游戏界产生重要的影响,甚至直接带动了整个产业链,什么动漫,手办,海报,还有各种类型的游戏都会有引用到。这也算是一个非常重要的影响。
现在的人玩个游戏都讲究情怀,所以自然而然的GB上的老游戏比较热门的都被拉出来重做,GB作为一个成功的掌机,现代社会玩游戏需要的短平快特点它都有,从某种层面上讲,GB在这个领域算是个开拓者。从GB时代到现在硬件早就更新换代了好几轮,但是它给我们留下来的经典ip和探索尝试精神至今仍然影响着游戏领域。
当年更流行的掌机也就是GB了,而伴随着GB的不断活跃,整个掌机市场仿佛也得到唤醒,今天我们能玩到的诸如《怪物猎人》《最终幻想》《弹丸论破》之类的好游戏在某种程度上也要归功于GB呢。我觉得这个掌机对当代游戏更大的影响就是它先救活了掌机市场。
作者:无言
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先说说我有过的那些gb系列掌机,最老的砖头gb,然后是gbc,然后gba,然后gbasp,好了接下来进入正题。
gameboy这个系列的掌机可谓横行多年,从89年上市直到200x年都是任天堂的天下,这块蛋糕谁碰谁死,上面的好游戏更是层出不穷,后续的很多游戏也都是模仿然后 *** 发售的,很多手游网游也是模仿人家的游戏理念。
口袋妖怪,这是最早的收服妖怪的rpg游戏了,这个系统后来被运用到各种游戏当中,也就是宠物或者宝宝系统,更有的直接用了口袋妖怪的ip来 *** 一些粗制滥造的游戏,可见这款游戏的影响之深,一些像素风,复古风的游戏,也是冲着玩家们的怀旧情怀 *** 的,喜欢老游戏风格的玩家十分买账,本人也是喜欢那种画面简简单单的游戏,任天堂的游戏理念是,游戏的本质是为了好玩,这句话真的是正确的,gb上面的好游戏放现在拿出来一样可以让人玩的有滋有味,塞尔达,口袋,游戏性哪个差了?
gameboy(后面简称GB),除了为现在留下了一大批原创于上面的经典游戏以及IP之外,更大的价值在于为所谓的“便携掌机”制订了许多行业标准,而没有遵循这些标准的竞争者几乎都毫无例外的死去了。
先说软件:
玩游戏的人没有不知道《俄罗斯方块》的,但《俄罗斯方块》最早是诞生在GB上面的,是任天堂的原社长山内溥的女婿荒川实当年当机立断,以高额版权费用将《俄罗斯方块》买下,才造就了后来的GB帝国,同时也一手埋葬了竞争者来自世嘉的GG。
《口袋妖怪》,已经成为了任天堂标准之一,最早也是诞生于GB上面的,也是凭借着这一个软件,挽救了当年在主机市场不利的任天堂,也完全将机能远强于自己的来自SNK的NGP按在地上摩擦,间接的也成为了SNK的掘墓人之一。
更多像《塞尔达 梦见岛》、《热斗系列》、《超级马里奥大陆》系列等等诞生于其他机种而在GB上出现的其他游戏就更加的数不胜数。
其后续机种GBA,更是原创了包括《逆转裁判》、《黄金太阳》、《瓦里奥制造》等原创游戏。
但GB除了这些之外,其更大的价值在于通过与各个时代的竞争对手的较量,不断试错,将掌机应该具备的几个核心指标一一呈现在众人的眼前。
一.续航:
GB的性能在当年并不算出色,在发售后不久,便迎来了自己的之一个劲敌,来自世嘉的GAME GEAR。
GB只有8k内存,8k显存,4级灰阶的黑白液晶屏幕;GG则拥有24k内存,32k显存,32色带背光的彩色液晶屏幕。
毫不夸张的说GG甚至可以赶超当年家用机的性能,但也是这个巨无霸的性能最后直接断送了GG,那就是电池的续航。锂电的普及应用要追到十几年以后的事了,当年都是直接用碱性电池。
如果对电池有了解的人都知道,高性能碱性电池,在当年价格并不低,GG一次就要用到6节电池,续航还不到3小时,而GB的4节电池则可以待机35小时左右。
GG的失败在于过分关注性能而忽视了便携以这一特性,所以后来的掌机都会注意电池续航这一个关键问题。
二.软件:
任天堂自己当时拥有几乎是业界最强的软件开发能力,而且由于主机市场的份额,掌控着一大批第三方游戏开发商,即便如此也依然苛求软件与掌机的匹配度。
在任天堂看来,掌机就应该有符合掌机特性的软件,而不能直接用家用机的思维直接套用,所以就有了上文提到的“荒川实夜奔俄罗斯,斥重金买下版权”这个事件。
后来的《口袋妖怪》的爆红,其核心思路也是秉承着任天堂对于掌机“便携,交流”这一理解。
后来的对手SNK的NGP就是死在软件上面,NGP大多是SNK自己移植自街机上的作品,平心而论质量很高,也没有电池续航的问题,最后失败就是由于软件对于掌机的匹配度并不合适,以及第三方软件的稀缺。
三.价格:
“任天堂的东西从来都不贵”,这几乎任天堂各代主机以及掌机的传统,山内溥就曾说过:“人是可以不玩游戏的”。作为一个娱乐的非必选项,足够的低廉的价格才具备吸引力。
我们看当时GB的几个竞争对手,GB比GG低7000多日元,NDS比PSP低10000日元,更别提价格杀手GBA了,首发仅仅才9800日元,两个软件的价格。
这么多年来能与GB系列勉强形成竞争的只有两部掌机,一个是来自BANDAI,出自GB之父之手横井君平的WSC,其变态的续航能力达到了30小时,但还是由于软件阵容不足而败下阵来;另一个则是来自索尼的PSP,但NDS超越常规的打法,也打的PSP晕头转向,大量的破解问题以及失败的UMD标准,更使得PSP雷声大实际收益并不高。
任天堂的GB及其后续机种用一系列的例子证明了掌机是一个集机能、续航、软件、价格综合考虑的整体,某一项的缺陷,都可能导致整个产品的崩溃。相比于主机市场,掌机市场对于外来的挑战者的残酷指数尤甚之。
不过对于续航问题得不到解决这一点,任天堂也给出了另一条路径,那就是“我卖的不是掌机,是主机”。
戏机分家用机,掌机和街机3种
家用机就是要以电视为屏幕,有一台主机,并且要用手柄才能操作的游戏机,很小的时候我们玩的超级马里奥游戏就是用的这种游戏机,那台机子叫Family Computer,我们简称FC.现代的游戏机都是从那个时候开始发扬光大的.
掌机就是小一点可以放在手掌上,独立屏幕并与手柄结合在一起的游戏机.早期的GameBoy系列就是这种类型.
街机就是一些游戏店里摆放的大型游戏机,需要投币才能玩,控制方式为摇杆和按键.以前那些吞食天地,街头霸王,拳皇,合金弹头等的就是这种游戏机.
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目前主流的家用机分别由3个公司生产,这3个公司彼此为竞争对手,互不相让.
分别为:
日本任天堂 主流家用机Wii
日本索尼 主流家用机PS3
美国微软 主流家用机XBOX360
目前主流掌机为
日本任天堂 NDSI
日本索尼 PSP(3000系列型号)
微软还没有加入掌机的阵营,不过据说他们即将推出他们的掌机,欲真正的三分天下.
街机方面,没有什么主流机种.不过近几年倒是有种新型的街机,画面为16:9宽银幕,附带插槽,可以插入专用的记忆卡,把自己在游戏中的记录存到卡里,方便下次再玩.
其实街机也有好多种,除了传统的街机外,还有模拟赛车的街机,模拟吉他与鼓的音乐街机,摸拟开枪的街机等.
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目前全世界生产游戏机的厂家就只有任天堂,索尼和微软,其中以任天堂资格最老,从上世纪80年代开始生产游戏机,索尼从90年代加入,而微软是在2000年后才加入游戏阵营.所以在此期间,诞生了不少游戏机.但大体的分类就是我上面说的那3种.游戏机就象手机,也要不断的更新换代,当然性能是越来越好.
有点不是很懂这个问题。是游戏机类型分类吗?
游戏机分类,有格斗类。通关类。剧情类。棋牌类。智商类。儿童类。动作类。赛车类。太多了。主要的你的提问不是很确切,无法做到精确的回答。
按照类型来分应该就是掌机和主机了吧。按照公司来分就是任天堂旗下3ds,swich这一类的,索尼旗下ps4,psp系列,微软的xbox,还有其他杂牌子的游戏。关于游戏机的选择,还是要看你游戏时间是否足够。如果你可以经常在家玩游戏可以买主机,如果你只是想随时随地能玩上游戏可以选择掌机。其次也要看你喜爱的游戏,比如你喜欢塞尔达,马里奥,异度之刃你可以选择swich,喜欢战神,最后幸存者可以买ps4。如果你不是为了主机独占游戏或者为了信仰,还是劝你用pc或者手机,毕竟功能更多。不过也可以观摩一年,因为云电脑技术已经出现,可以等一等游戏多了再入。所以综合一句话就是选择游戏机的标准还是要看游戏机上的独占游戏是否合你的胃口。
ps4 游戏机占有率更大独占游戏日系游戏多
xbox游戏机更好可惜游戏少一点手柄手感最吊
switch游戏机随身携,任天堂独占游戏老少皆宜,周边游戏设备牛逼游戏贵!
三机党路过ps4就是玩独占基本不开!
PS4
PS4作为本世代最出色的游戏主机应该很多人都知道,PS4平台应该算是适合很多人,游戏数量多,独占也很多,玩家数量也有保障,游戏匹配和电脑差不多。
Xbox
Xbox一直与PS4在较量,但是相比PS4独占游戏数量还是不多,但是Xbox的手柄很舒服,Xbox一般都是用来玩车枪球的,热门游戏基本也都有,但是玩家数量没有PS4多。
Switch
Switch属于掌机,主打便携性,所以无法与其他主机相比,但是它上面的游戏,应该说适合全年龄,休闲游戏居多,可以随时掏出来玩一会。
到此,以上就是小编对于gbc第二次机器人大战的问题就介绍到这了,希望介绍关于gbc第二次机器人大战的3点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复当年都是直接用碱性电池。如果对电池有了解的人都知道,高性能碱性电池,在当年价格并不低,GG一次就要用到6节电池,续航还不到3小时,而GB的4节电池则可以待机35小时左右。GG的失败在于过分关注性能而忽视了便携以这一特性,所以后来的掌机都会注意电池续航这一个关键问题。二.软件:任天堂自己当时拥有
天涯为客
回复差 其他完美最大的特点是游戏中可以快退(比即时存档还强吧!)2.sfc,md 支持度一般3.neo(街机厅里玩>的那个机器) 支持度很高 (rom需转换)但由于nds机能有限 运行有点慢每秒35~45帧(关闭声音接近完美)4.gbc/gb 完美5.兼
小萌宝^ō^
回复但是它上面的游戏,应该说适合全年龄,休闲游戏居多,可以随时掏出来玩一会。到此,以上就是小编对于gbc第二次机器人大战的问题就介绍到这了,希望介绍关于gbc第二次机器人大战的3点解答对大家有用。