大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔塔类型单机游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔塔类型单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
有些人,走着走着就散了,有些团本,打着打着就变成了单人本,从安徒恩到漩涡,策划都出过单人模式,因此对于普雷要出单人模式,我并不意外。
在9.7号的时候,DNF开启了策划见面会,本以为这次见面会会爆料一些关于DNF未来的发展跟走向,但是这次策划见面会纯属搞笑,就扯了一下DNF国庆版本的一些内容,再加上一些无关紧要的东西。不过,其中有一点还是挺受部分玩家关注的,那就是关于普雷单人模式的更新。
普雷作为12人本,也是目前的顶级团本,门槛跟难度是非常高的,同时因为机制问题,很多地方需要配合,因此有部分玩家因为各种原因,直接放弃了这个团本。
但是,如果更新普雷单人模式的话,我想这部分玩家就会去打普雷,虽然单人模式材料少,但是单人模式比较简单,对于装备打造的要求也低。
说实话,对于单人普雷我还是非常期待的,因为我现在不想做一阶段玩家,所以对于普雷我是没有去打,如果能出单人模式的话,大概就是普雷免费送的时候了,到时候去打单人模式,还是挺舒服的。
最近官方曝光,新版本普雷团本将会加入单人模式。其实这也见怪不怪了,从安徒恩到漩涡,一直都有出单人模式。这单人模式说好不好,说坏也不坏,下面小刘海跟大家再分析分析。
普雷单人模式,怪物血量防御和伤害肯定会大幅下降,毕竟单人模式不是为了服务一些能随便进入团本的玩家,而是去迎合一些门槛玩家难进团的玩家和没时间打团的玩家。但随之产生的肯定是通关材料等各方面的收益下降,肯定是小幅度低于团本收益的,不然谁还去打团本呢?
这次官方没有曝光太多关于普雷单人模式的其他信息。小刘海关心的是,团本中需要多人合作的狮子、弓姐、变羊魔塔和七色鹿等等会不会加入到单人模式中。这些怪物机制特殊,就算削弱改变机制怕也是很难单人打,特别是输出不够的情况下,你能强杀那另说。
但是大部分打单人模式的玩家肯定是伤害不高的,所以小刘海认为这些怪物会没有机制,或者仅触发一个人能打的机制(例如狮子机制时仅需要挡一次就可以触发虚弱)。不然一个人根本没法玩。
记得之前漩涡单人模式,其实对于门槛玩家和新手来说并不好打。一是伤害不够强杀不了要走机制,二是机制和团本一毛一样,光暗恶魔都要打五个破招,一个人去打除非很熟练不然真的难打。因此小刘海觉得这次普雷单人模式应该会再次优化。
出单人模式,就意味着离普雷减负不远了,说实话小刘海现在都还没毕业呢,也是从开荒开始打的,可能是我比较黑的缘故。单人模式也好,减负也罢,就是能让更多玩家体验顶级团本,对游戏发展也有帮助,但这样弄终究走不远,100版本肯定大变革了,再是团本这种套路留不住玩家。
团本更新,团本单人,再到团本减负这种套路策划已经玩了很多次了,希望以后有点新花样。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟!
我在08年就开始玩了DNF,对于这款游戏,真的是恨铁不成钢,版本更新,让很多玩家都没适应,又来另一个版本。
然而以前,刷图都是组队一起玩的,才有意思,现在却变成了单机游戏,一个人孤孤单单玩游戏一点 *** 都没有。然而很多老玩家早已经弃坑。
现在刷个普通图就跟开挂似的,药也不吃了,进图就是秒秒秒。一点操作水平都没有。
现在只有打团,才能和玩家一起组队,进游戏玩,然而普雷单人模式开启,这是个坑,还是春天还真不好说,有的玩家体验的是组队的过程,而有些人是为了游戏的奖励不看过程。
然而现在,这款游戏已经失去太多当年的乐趣和 *** 了。
一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,但是在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。这种游戏它不需要下载,只要在支持Flash Player的浏览器上即可畅玩。并且这种游戏还对电脑配置要求极低,可以说是渣机的福利,而这种方面的游戏,也是很多90、00后的童年回忆。而小编作一个90后又是一个游戏爱好者,那么必然玩过很多很多的小游戏。
《金庸群侠传3》
真的很难想象,一款武侠类的经典神作居然是用一个Flash编写出来才,在这里也要佩服一次啊作者半瓶神仙醋。游戏以金庸先生的一些小说为背景,牵连了小说中的数个门派、几十个人物以及近百种武学(掌、剑、刀、暗器、内功)。并且玩到后面你还可以自创武学和内功,在当年这款游戏可谓是屈指可数的Flash神作。
《魔塔》
很经典独特的网页小游戏游戏,简简单单的50层(原版50层),不知道在当年难住了多少玩家。如果你没有看攻略就通关,那么小编真的十分佩服。游戏包含了解密、冒险、RPG多种元素,就算放在现在,玩法也是很新颖。
《闪客快打》
在没有感到GTA系列那种暴力血腥气息的游戏时候,《闪客快打》系列可能是大部分玩家接触最早的一款具有暴力元素的游戏。而大家玩的最经典的也应该是《闪客快打3-拼命之王》在这里面可以刷钱买武器、炸弹、装备,然后再去闯关通关。
《合金弹头》
在闯关类游戏中,合金弹头系列可能是更好玩的网页小游戏之一了。简单的玩法,多样的武器,吸引了不少玩家。其中包括了《二战前线》《特种任务》(突击对决),它们的玩法否非常有趣,有闯关有出兵对抗。
《黄金矿工》
对于大部分人来说,这款游戏可能并不算好玩,但是它真的算是最经典。摇摆不定的钩子抓黄金,很有一种抓娃娃的感觉,在加上无限循环的关卡挑战,也是一种很有趣挑战自我的玩法。
《洛克王国》《赛尔号》
既然提到了4399等小游戏,那么就不得不提这两款4399中最经典的联网小游戏了,它可谓是承载着很多90、00后回忆。虽然在现在看它在某些方面有点偏“幼稚”,但是如果你当年只有几岁的话,肯定会喜欢上这款休闲向的游戏的。
随着技术的成熟,如今的网页小游戏也越来越强大,不在是那种单纯的Flash的小游戏,还慢慢的增加了unity、H5等小游戏,但是即便如此,随着时代的改变,网页小游戏也在慢慢的走向末落。
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游戏一代换一代,玩惯了3A大作偶尔也会想去小时候和弟弟玩网页游戏的乐趣。
造梦西游3,当初和弟弟玩了很久,每个星期六日都会玩,也会把零花钱攒起来,攒很久才够充值30块钱。。奥比岛,赛尔号都是童年回忆了。还有很多很多的网页小游戏都挺好玩的。
放心,不会有影响,不过有很多游戏就没法玩了~
几天前,谷歌宣布旗下Chrome浏览器正式禁止Flash插件,由于世界各国(包括中国)世面上的浏览器几乎都是谷歌或者谷歌内核浏览器,Flash的网红时代即将走到尽头……
想当年就是Flash插件的横空出世,国内大街小巷才开启了网页小游戏的全民时代,给了无数80、90后一个富有童趣的童年。
小弟今天就给大家追忆下,那些年咱们玩过的经典Flash小游戏……
《皇家守卫军(王国塔防)》
玩过塔防游戏的玩家想必没有不知道《皇家守卫军》,后来在手机和Steam平台大放异彩,但当年是一款Flash塔防游戏。
粗暴又有趣的美漫画风、多元分支的炮塔设计、即时化的英雄和技能选择、各种地图互动元素以及各种彩蛋,到处都是细节,压根不像一部Flash小游戏,这分明就是精品级的独立游戏。
《皇家守卫军》后来一共出了三部,玩下去就停不下来,无愧于“塔防游戏中的教科书”之名。
《魔塔》
国内很多玩家接触《魔塔》,最初从步步高电子词典开始的,后来才接触的Flash版。其实《魔塔》最早是日本人做的游戏,后来经过国内的无数次“魔改”,也就形成了当年的21层、24层、50层等魔塔……
《魔塔》游戏规则极其简单,只有攻、防、血量三个属性,双方换血就完事,但就是这样简单易懂的游戏,仿佛有魔力一般疯狂吸引人走下去!
玩家需要选择遭遇各层怪物的先后顺序,分配给攻防的比例和顺序,计算消耗的合理血量,动脑又不费脑,简单有有趣。
《金庸群侠传》
《金庸群侠传》原本是河洛工作室在Dos上发行的类战旗RPG,当年和仙剑齐名,国内玩家半瓶神仙醋“借”用了这个名号(以及河洛三部曲素材),做出了Flash版的《金庸群侠传2》以及《金庸群侠传3》。
游戏的大致玩法还是当年河洛那个味,战斗模式照搬智冠的单机版《天龙八部》,但由于鼠标的一键操作,大幅加速了节奏,从“无名小卒”到“绝世高手”,你只需要用“夜行衣”偷一本少林“易筋经”!
辟邪剑法的迅疾、降龙十八掌的霸道、独孤九剑的逍遥以及自创武学的兼而有之……圆了不少中国玩家“十分钟从菜鸡到大侠”的武侠梦!
《狂扁小朋友》
《狂扁小朋友》真正的名字叫《Dad’n me(爸爸和我)》,但是国内玩家因为形似就采用“狂扁小朋友”之名,很爽很暴力。
清(横)版的视角,美漫的画风,拳拳到肉的打击感,还有各种吊炸天的浮空连招,让人晚上去有一种回到童年街机厅的幸福感……
大多数国内玩家可能不知道,其实这个Flash游戏的开发者正是汤姆·福普,他是国外NG网站的创始人,正是有了NG,一点“Play”就能玩的时代才成为现实!
《闪客快打》
《闪客快打》也是一部清版动作Flash游戏,而且还是国人打造的,打起来也是非常爽和 *** ,还有各种连招和射击元素。
更厉害的是这么一款小游戏竟然有完整的“故事线”,而且画风和剧本都挺有意思,《闪客快打》由于特别受到追捧被做成了一个系列,竟然有8部游戏之多!
《黄金矿工》
《黄金矿工》是一款益智Flash游戏,只需选择角度,然后伸钩子,然后直线挖到矿石或者钻石回来,但挺有魔性的,玩法极其简单。
即使如此简单的游戏,玩到后期也有一定深度,玩家不仅要迅速做出角度选择,还要权衡时间和矿石大小金钱,是否使用道具什么的,当年也是让不少玩家欲罢不能!
《乖乖猪世界》
《乖乖猪世界》是当年比较罕见的横版ARPG游戏,不仅有种族、技能系统,还有装备、强化、任务、存档、坐骑系统,RPG游戏该有的这里几乎都有。
这款Flash游戏当年大火过,而且非常占用时间,因为这样一款Flash竟然还要“刷刷刷”,刷装备、刷宝石、练级,仿佛在玩一款RPG网游……
《乖乖猪世界》出过三代,后面职业更多了,也变得越来越肝,最终变得平庸乏味,泯然众人矣!
小弟有话说:今天的页游多是HTML5的,Flash游戏的时代已经过去了,那段埋藏在回忆长河里的美好回忆如同青春一般,再也回不来了!
一个正惊问题:你童年记忆最深的Flash游戏?
1.《像素射击大挑战》
这个游戏挺流畅的,玩起来酣畅淋漓,枪支打击感超棒。还能收集枪支,而且只有两把武器需要氮金,武器还会随机打折,可以说是十分良心了。经典模式或者是街机模式中,经常会发生俩个箱子卡在一起的情况。虽然这是一个像素游戏,但游戏画面还是做的不错滴,武器模型看着很舒服,一度让我忘记这是个像素游戏。
2.《元气骑士》
确实很不错的游戏,buff机制和房间这俩我没记错的话应该是借鉴了废土之王和什么来着……我也忘了。尤其人物方面。角色丰富,各有各的优缶史点,针对各种玩家的擅长的打法选择角色,又都相对平衡。角色也可以升级,升级会在血量,能量,盾这三个里面挑一个升级,然而缺点是只能按照系统的顺序,给你哪个升哪个,不能自己选,而且有些角色要花钱购买,一些即使不花钱天天打也要打较长时间,容易腻。而且有一个要自己修的机器人必须购买工程师,还得打半天才能获得。花园,这是一个新更出来的,种植武器,宝石,材料等,然而时间着实有点长了。种子可以通过游戏,扭蛋机,大厅的商人获得,浇水使种子生长,铲子铲除种子。增加了这个系统之后获得宝石,武器的 *** 更多,是比较不错的方面。研发,这方面也很好,自己造武器,敏点还是材料不好得,花费太长时间。
3《锻冶屋英雄谭》
总体而言是一款很不错的游戏,可肝可氪可养老可休闲(这些词出现在单机游戏上也是有些奇妙)。个人感觉是一款模拟经营类游戏,不过加入了挺多其他的元素。游戏内容主要卖武器给其他人打怪,别人打怪我拿材料做武嚣。然后钱可以用素养一堆狗子。狗子负责出征打b OSS,顺便接私活陪你打打JJC,开启了你的养老之路(也是游戏真正开始之路)。
里面值得探索值得研究的点有很多,简单说一个配方探索,就够大部分人探索整个游戏周期了(如果不查攻略想感受自行探索的乐趣的话)还有很多的种种像英雄种类,武器搭配等等。虽然值得探索研究的点比较多。但是核心玩法的确是有些枯燥。毕竟主要还是武器好,英雄好就是爸爸。 里面的英雄们的对白都挺有意思的。一些感叹或者前期探索配方时候“不经意”的提醒,都感觉很有意思。
现在游戏首先看的就是画面,不过总有一些游戏因为美工设计能力的欠缺而流落民间,不过民间也是有高手的,加菲简单介绍几款游戏。
1、骑兵冲突,没有看错,这就是它的战斗场面,这是一款沙盘推演型的策略游戏,不过在游戏体验上很有特点。提供战役闯关和全球挑战两种模式,独创的实时战阵系统支持数百单位同时厮杀,全战场自由走位,配合实时区域占据系统,可以轻松驾驭各种战术,比如背后偷袭和十面埋伏等等,游戏可玩性很强。
2、召唤与合成,它这款游戏的类型很难界定,不是卡牌,不是消除,也不能算策略,这是一款多融合,很有突破传统 *** 的游戏,画面就不用多说了很渣,不过游戏内容真心可以。竞技场的平衡性很完美,玩法也很新颖出彩,在游戏中可以有很多突破性的玩法,玩家可以自己去发掘。如果因为画面而错过,这就很可惜了。
3、魔塔50层,一款很不错的移植游戏,不过画面就有点说不过去了,很多90后早期玩家应该接触过它的端游,这是很考验智力的游戏,必须精确计算才能顺利通过,游戏中有很多宝藏帮助玩家,现在是出来攻略了,如果没有攻略还是很累的,一不小心就肝了一个通宵。游戏虽然看着简单,不过不无聊,很有可玩性。
到此,以上就是小编对于魔塔类型单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔塔类型单机游戏的4点解答对大家有用。
评论
人未老心苍茫
回复支,而且只有两把武器需要氮金,武器还会随机打折,可以说是十分良心了。经典模式或者是街机模式中,经常会发生俩个箱子卡在一起的情况。虽然这是一个像素游戏,但游戏画面还是做的不错滴,武器模型看着很舒服,一度让我忘记这是个像素游戏。2.《元气骑士》确实很不错的游戏,buff机制和房间这俩我
蓝天下的迷彩
回复商人获得,浇水使种子生长,铲子铲除种子。增加了这个系统之后获得宝石,武器的方法更多,是比较不错的方面。研发,这方面也很好,自己造武器,敏点还是材料不好得,花费太长时间。3《锻冶屋英雄谭》总体而言是一款很不错的游戏,可肝可氪可养老可休闲(这些词出现在单机游戏上也是有些奇妙)