弹弹堂度数表(弹弹堂d值表)

本文目录一览:

弹弹堂怎么测屏距?

1、弹弹堂高级测屏距测量要使用工具进行测量的。小编的是宽屏1440x900 ,作战试验室里一屏大约5cm 频距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 实距 8 0 3 6 8 1 3 6 8 0(cm) 准备一张5cm的纸条,如是画好刻度,贴到屏幕上,频距很容易看到。

2、高抛打法计算 测屏距: 屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的 *** :按F11将游戏界面更大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

3、高抛的 *** 测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的 *** :就是按F11将游戏界面更大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。

4、测屏,就是要看右上角的方框,里面有个白色半透明小方框,一个小方框就代表一个屏幕,屏距就是看白色小方框的横向距离,估计楼主在问之前查过不少资料了,一屏等于10距,我就不做详细解释了,若是真不明白,就请追问。

5、键是调整发射角度,而键是调整方向和进行左右移动。按住空格是发射炮弹,发射炮弹的力度会根据按住空格时间的长短变化并表现在下方的力度尺中。我们需要做的就是参照力度尺上面的力度来进行发力调整。

6、亲爱的玩家:您好,开始讲解弹弹堂距离攻略。小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。

《弹弹堂2》如何获得更多的勋章

1、下面说说怎样才能更快获得更多的勋章。 我们知道,勋章只有每天做日常,或者做副本任务才有。但是不知道大家有没有发现,到了15级之后有个训练的任务,也是给勋章的。而且给的非常多,因为训练任务有好,有20度的,65度的,高抛的,高差的等。

2、蓝色任务:在弹弹堂的众多任务中,一种任务有点特殊,它们的字体是蓝色的。其实,这种特殊的字体代表的含义很简单。完成它们会获得比较丰厚的勋章。所以要尽量多的完成蓝色任务,这样可以让你的勋章如泉水般涌来;五个成就俩勋章:在弹弹堂中,每完成五个成就,就可以领取奖励两个勋章。

3、获得方式有:副本翻牌,打开功勋礼包,物品精炼获得,免费兑换区使用勋章和礼金购买。

4、大概需要4天时间,当然你要是有很多空余时间,其实一天出师3个号也不是什么神话。每出师一个号,大号获得强化石5级一块,勋章共15枚,5级合成石随机一块,天天向上初级碎片3个。一个星期可以刷出师6个号,平均每天多一块强化5,15枚勋章。

弹弹堂高抛1距=多少力

1、如果两者之间是1距,那么就用65度13力(风和高抛时起的作用是一样的)。如果两者之间是2距,那么就用65度20力。如果两者之间是3距,那么就用65度25力。如果两者之间是4距,那么就用65度30力。如果两者之间是5 距,那么就用65度35力。如果两者之间是6距,那么就用65度力40。

2、高抛分为两种计算 *** :顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)例如:你和敌人距离是5屏距,风力是5度。顺风公式:90-5+5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-5X2=82度,力度为95力。

3、小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。

4、《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

5、【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离( *** :一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体 *** 可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

弹弹堂瞄准技巧???

从上向下打,就是基础度数-23°, 在小屏内就减在小屏外就加,测量 *** 和上面的一样。还是这个图,如果蓝方想要打到红方,要用的度数就是-23°-2*2=-25°。希望你能用上,这是我以前玩的技巧,望采纳。

公式:顺风:90度 - 距离 + 风度 2 逆风:90度 - 距离 - 风度 2 举个例子:你现在和敌人距离是9度,现在是顺风1度。顺风:90度 - 9 + 2 = 83度 逆风:90度 - 9 - 2 = 79度 倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了。而且得到最后结果还得加一个车身 距离(0.3度)。

我们已知的 *** 有20°打法65°打法还有高抛打法,还有靠运气和感觉的高差。前面三个打法官网都有固定公式,如果你计算准,打的时候看风向就应该没多大问题,这些公式都会了的话高差就不是问题了。屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

其实高手打得准有两种可能,一是特别熟练的计算,不过那样没太大乐趣。二就是靠经验了和熟悉的感觉。一般也很准,比较打。新手用司马把,多练练45度 45度比较容易打到,其次就是满力直接方向,这个都知道,但前提条件和 *** 。

角度等于距离-1,标准值90,因为0距也就是打自己,10距离80角度,因为离你远,角度要小,9距离81角度,11距离79角度以此类推。反抛10距离100角度,11距离101角度,9距离109角度,这些角度规律是,对方离你远就要小,打得更远,对方离你近,角度就要大一点打得也近一点。

弹弹堂龙巢第三关救人有固定度数么???尤其是那个打钟的!!!急需啊...

对于第3关,我们需要先飞到最后面的矿车上,之后我们要打最上方第1个按钮两下,在打这个按钮的时候注意要按技能一次,并且要调整到25度角80米。 接下来我们要打4颗按钮各一下玩家在打这两颗按钮的时候,要注意角度以及力度,需要打到正中间位置。

弹弹堂龙巢之战第三关救人的 力度和角度一般是多少?你说100t。角度30,62 力度在梁中间就够了,5055 力度在左边,右边只有高抛,大概是60°角度70 力度 ha。不固定,但中间靠左的话一般是60*55。当然要看风向,顺风力度50,逆风力度 60。我只玩过普通的。

会伤到棺材里面的人。出铁烙的时候需要冰2下,才能冰掉。出现大铁钟的时候,可以预先让在小恶魔左边的队员,留怒救人。每个队友都有一次救人机会,要是未能把大钟打坏,关着的队员就会牺牲,所以准确性要求比较高。图中战神位置,24度满力可到到大钟。

第二关:波奇之战 这一关对于道具没有什么要求,但是值得注意的就是每名玩家首先要保持自己的血量在50%以上,然后先集中兵力击打前面的凶蛮哥布林,然后再干掉最后面的狡诈哥布林,最后才能消灭掉中间的波奇,总之这一关还是比较简单的。

弹弹堂度数表的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于弹弹堂d值表、弹弹堂度数表的信息别忘了在本站进行查找喔。

评论

精彩评论
  • 2024-12-20 18:54:47

    可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。弹弹堂瞄准技巧???从上向下打,就是基础度数-23°, 在小屏内就减在小屏外就加,测量方法和上面的一样。还是这个图,如果蓝方想要打到红方,要用的度数就是-23°-2*2=-25°。希望

  • 2024-12-21 03:41:42

    屏距?1、弹弹堂高级测屏距测量要使用工具进行测量的。小编的是宽屏1440x900 ,作战试验室里一屏大约5cm 频距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 实距 8 0 3 6 8 1

  • 2024-12-20 22:11:54

    来进行发力调整。6、亲爱的玩家:您好,开始讲解弹弹堂距离攻略。小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离

  • 2024-12-20 21:14:41

    小,打得更远,对方离你近,角度就要大一点打得也近一点。弹弹堂龙巢第三关救人有固定度数么???尤其是那个打钟的!!!急需啊...对于第3关,我们需要先飞到最后面的矿车上,之后我们

  • 2024-12-21 02:05:41

    过不少资料了,一屏等于10距,我就不做详细解释了,若是真不明白,就请追问。5、键是调整发射角度,而键是调整方向和进行左右移动。按住空格是发射炮弹,发射炮弹的力度会根据按住空格时间的长短变化并表现在下方的力度尺中。我们需要做的就是参照力度尺上面的力度来进行发力调整。6、亲爱的玩家:您好,开