大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于半人马酋长出装dota2的问题,于是小编就整理了6个相关介绍半人马酋长出装dota2的解答,让我们一起看看吧。
人马,力量型英雄,以血多肉厚著称。技能分析,一技能有控制,可以游走gank,稳定控制;二技能为双刃剑,对敌方和自己造成伤害。
三技能为被动技能,反弹的伤害与人马的力量有关,力量值越高,反弹敌方伤害越多。
大招为野蛮冲撞,速度提升到极限522,且无视地形。综合四个技能和英雄属性,是突进gank,极限反杀好手,很容易带着队友取得优势并逐步扩大优势,滚雪球效应明显。
人马定位 前期 游走gank型推荐出装绿鞋大魔棒骨灰跳刀。前期高等级的双刃剑配合踩地简直就是脆皮英雄的噩梦!
中期推荐出装笛子推推,吹风刃甲,团队装备笛子推推必不可少,追杀,撤退,硬刚正面游刃有余。
后期推荐 出装龙心 冰甲强袭,辉耀,大电锤撒旦,这样的人马即使站着不动,想打死它先要费敌人半条命,真可谓是我揍你你扛不住,你揍我你还是扛不住,这就是半人马酋长,一个前中后期都能主宰战场的英雄,一个拿了让队友和敌人都慌的英雄。
Dota游戏中,人马其实在S12末期就已经有了不错的强度,但离T0还有一小段距离,而新出的装备千变者贾修为人马补齐了最后一点短板,让他彻底在S13成为了T0打野。
现在的人马在魔宗+神话两件套后就能有如同战神一般的作战能力,也不用技巧,就冲到人群里开着WQ追人砍就完事了。
刀塔之钟半人马战行者,这个英雄属于前排肉盾类英雄,一般在比赛中打三号位,该英雄天生自带反伤技能,而且力量成长比较高,所以说在团队中能够起到为队友吸收伤害的作用。
l龙骑的 {龙族血统}+钢背兽的 {钢毛后背}+幽鬼的 {折射}+半人马酋长的 {刚正不屈}
模型 就选 骷髅王 ,如果选 龙骑,4级的 {龙族血统} 护甲就少8 点,因为骷髅王学 {龙族血统}可以得双倍护甲。譬如1级的 龙族血统 骷髅王 得 加4 点护甲,而龙骑 只得加 2点护甲。
并且骷髅王的 敏捷 智力 的初始值 与 成长值【即每升一级自动加的属性】与龙骑 很相近,但骷髅王的 力量 初始值 和 成长值 更高
然后出装的,前中期就选 先锋盾 和 挑战头巾,到了 后期 就舍弃 先锋盾,把 挑战头巾 转为 卡嘉之洞察长笛 ,再出 2件 龙心,1件 西瓦的守护,1件 强袭盔甲,鞋子要么出 远行鞋 相位鞋 或 动力鞋 ,至于 秘法鞋 这 骷髅王 没有 主动技能,最多是 远行鞋 与 西瓦的守护 需要一些魔法,但这两件物品的 冷却 都不算 很短,骷髅王自己本身的 回魔速度 已足够应付【当然 敌人 如果 有 {损耗魔法}这个技能 就独谈】
这样的骷髅王 敌人5个 英雄围着你打,只要这5个英雄的 魔法输出不够高 或 物理输出不够高 30 秒内 你站着被他们打 都不一定 死!!
只要你不是故意要死,基本上 死不了!
出装推荐:法穿鞋、时光杖、大面具、沙漏、小帽、法穿棒。
凤凰的大招可以持续施放,大招的减速可以配合大面具打出额外的魔法伤害,并且如果要持续施放大招,蓝量也是很重要的凤凰本身也比较脆所以时光杖是个很好的选择。
DOTA2末日使者占线上可以吃头狼有被动致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
。吃大巨魔一个猎捕网技能。半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。
吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。
DOTA2末日使者占线上可以吃头狼有被动致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成) 。
吃大巨魔一个猎捕网技能。半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。 吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。赏金猎人这个英雄出门护甲高,有被动加攻击,有隐身有逃生,还有一定的爆发(镖),按道理来说打3号位是可以的,在以前的版本中也确实打过一段时间3号位赏金。特别是在路人局中3号位相位、战鼓、双刀、暗灭后期转大炮的平A流赏金是很多的,但是在当前版本的比赛中的赏金确实极少出现,或者说根本3号位赏金上不了场,只有极少数4号位赏金出现。下面我来分析一下原因。
一、在当前的版本中,前期节奏是很重要的,往往需要4、5号位去游走带节奏,或者说需要能够保得住大哥的酱油。赏金的游走能力很强,但是往往队伍的三号位是需要一定的等级和经济,所以就需要赏金能耐得住线去发育,这就降低了赏金的游走能力,而赏金线上保大哥的能力又很弱,所以有不适合线上保人,所以定位就比较尴尬。
二、就算三号位赏金有了一定的等级和经济,出了一些输出装备,但是这个英雄本身的弱点就是和人对A的时候台依靠被动的伤害,打不出与之所吃的经验成正比的伤害,不如一些传统的三号位,而作为三号位更大的缺点就是没有控制,没有先手能力,也没有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身装备,打不出想要的效果。
三、从后期能力来看,赏金的后期能力很差,虽然基础属性还可以(出门7点护甲,血量也可以),但是各个属性成长都很低,技能也不厉害,后期打团的时候就是标记怪,打团的时候容易隐身,在没有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以后上去A人发现伤害并没有那么高。
那么赏金更好的定位是什么呢?肯定是四号位,而且是游走型4号位。玩赏金最重要的两个字就是“猥琐”,一个玩的好的赏金,一般都是比较猥琐的赏金,一级学隐身带毒球,隐身CD好了就去A人,有了被动之后,可以去游走杀鸡,如果对面有打野英雄就去三陪,找机会A野怪的最后一下去抢野,没事去帮帮中路,中期出秘法梅肯主飞镖,打团之前就上标记,找机会给标,一波团下来就有很多的经济。后期大梅肯,大勋章主保大哥和给标记,一个会玩的猥琐赏金,能让敌方很头疼,需要一直带真眼或者宝石。
所以说赏金更好的定位是4号位而不是3号位。
混子是一种态度,以上是我个人观点,欢迎指正,喜欢的点个关注,谢谢
讲道理,赏金身板很好,出门7.2护甲,一级加忍术,我都敢和蓝胖对拼,只打近战的话,线上也丝毫不弱,有点装备,追着酱油杀,但是对方抱紧一点的话,确实有点难打,那么赏金打3号位怎么样?
个人认为打3的之一要素并不是肉或者控制,而是压制力,赏金3在针对某些线上弱势大哥的局里有相当大的压制力,而且滚雪球能力也很强,反而是4号位更需要控制,不然只会成为一个隐身ob吃中路经验的毒瘤,现在比赛基本都是毒瘤四,五号位扒裤衩了,只不过路人局支援慢中期分散,比赛里赏金找人单抓对面支援很快,很难杀人反而自己很容易被对面支援反杀,而且比赛里所谓的毒瘤四也就是少买点眼罢了,吃不到资源还是吃不到,该替大哥死还是得死。
有赏金的局,前期线上没优势,这把就很难发挥,逆风无作为,团战就是个标记怪。多数情况下,远没有巫医,小y,莱恩这类传统酱油作用大。顺风局赏金还是很猛的,随便提落单脆皮,经济起的飞快
他弱就弱在吃团队节奏,前期线上偷的钱,就是中期白给的留的泪,队友是无头苍蝇,赏金就没用,队友执行力拉满,30分钟结束游戏。强就强在专治那些憋点金不买真眼不买粉的毒瘤路人,酱油都是提款机,还有赏金团战弱是不争的事实。
大家觉得赏金猎人打3号位怎么样?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
作为一个资深的刀塔,我来回答这个问题。
大家知道,赏金猎人是一个敏捷英雄,护甲高达7点,又配有疾风步的技能,可以说是灵活穿梭于战场。尽管如此,赏金猎人就有能力和蓝胖子对A了吗?我认为赏金猎人还是没有这么强的能力,为什么这么说呢?
首先,护甲高和低我觉得并不是英雄强势的标准,护甲数值只是减免伤害的参考,也就是说护甲高不一定能禁得起折磨。护甲高并不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人马酋长,基础护甲只有3,前期却给人感觉非常肉,而隐形刺客护甲高达6.2却也不敢光明正大的补刀。个人认为,赏金猎人不仅前期不能打3号位,就算后期也很难有能力和敌方发生正面冲突。强袭装甲祭品龙心的赏金猎人,依然禁不住敌人猛烈的炮火。
赏金猎人的打法一般是物理输出和魔法输出两种,个人还是更加推荐魔法输出。红杖配上虚灵刀,削弱40%的魔法抗性,机会可以轻松杀掉任何脆皮酱油,标记大招得到大把赏金,团队的经济装备领先了,胜利自然也就不遥远了。后期吹风,原力法杖,羊刀,都能给队友强有力的支援!
对此,大家有何看法呢,欢迎大家评论,感谢转发。
1.厚板甲:增加英雄血量3000;
2.活力发球:增加英雄血量1875,力量40,肉盾英雄必出;
3.虚灵法杖:三围各加140点,并自带一个免伤50%的技能,持续10秒;
4.急速护符:在增加移动速度的同时,还自带一个闪避提高100%,持续3秒的技能,刚好弥补的半人马酋长的速度缺陷;
5.力量领袖靴:增加英雄力量160,移动速度20;
6.远祖战鼓:增加英雄攻击力60,力量180,敏捷180,智力180,移动速度10。
半人马酋长定位单纯,团控+肉盾,所以围绕这两个功能出装。
前期,鞋,大魔棒,圆盾,6分钟左右买一个治疗指环,向中期过度。
中期,相位鞋,跳刀,先锋盾,根据战场形式,如果有优势,直接出辉耀;如果劣势,敌 *** 伤高出挑战头巾,物理输出高出刃甲。
后期,远行鞋,跳刀,刃甲/卡嘉之洞察烟斗,魔龙之心,辉耀。
人马在团战中主要是强调控制力和肉,践踏是团战的核心技能。
中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。
刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血之一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。
如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。
跳刀的选择也是同理。
后期:飞鞋,跳刀,魔龙,笛子,强袭,刃甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。这样一个人马,群战时绝对可以向对面的英雄们喊“向我开炮”
到此,以上就是小编对于半人马酋长出装dota2的问题就介绍到这了,希望介绍关于半人马酋长出装dota2的6点解答对大家有用。
评论
人生不过梦一场
回复,向中期过度。中期,相位鞋,跳刀,先锋盾,根据战场形式,如果有优势,直接出辉耀;如果劣势,敌方法伤高出挑战头巾,物理输出高出刃甲。后期,远行鞋,跳刀,刃甲/卡嘉之洞
谁纵我一世猖狂
回复被对面支援反杀,而且比赛里所谓的毒瘤四也就是少买点眼罢了,吃不到资源还是吃不到,该替大哥死还是得死。 有赏金的局,前期线上没优势,这把就很难发挥,逆风无作为,团战就是个标记怪。多数情况下,
几度眼泛红
回复提款机,还有赏金团战弱是不争的事实。 大家觉得赏金猎人打3号位怎么样?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!作为一个资深的刀塔,我来回答这个问题。大家知道,赏金猎人是一个
蓝天白裙少女
回复荐 出装龙心 冰甲强袭,辉耀,大电锤撒旦,这样的人马即使站着不动,想打死它先要费敌人半条命,真可谓是我揍你你扛不住,你揍我你还是扛不住,这就是半人马酋长,一个前中后期都能主宰战场的英雄,一个拿了让队友和敌人都慌的英雄。Dota游戏中,人马其实在S
蓝天白裙少女
回复。后期吹风,原力法杖,羊刀,都能给队友强有力的支援!对此,大家有何看法呢,欢迎大家评论,感谢转发。半人马酋长出什么装备?1.厚板甲:增加英雄血量3000;2.活力发球:增加英雄血量1875,力量40,肉盾英雄必出;3.虚灵法杖:三围各加140点,并自带一个免伤50%的技能,持续10秒;4.急速护