大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于孤岛危机之一关怎么玩的问题,于是小编就整理了5个相关介绍孤岛危机之一关怎么玩的解答,让我们一起看看吧。
一般情况下大多数人是不会出现眩晕的,出现眩晕的原因说的简单一点通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。所以如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的
画面效果太压抑了 色调比较单一 而且比较阴暗 压抑 特别是在遇到敌人的时候 打起就容易头昏恶心 现在好多3D之一人称都这样 比较突出的孤岛惊魂 战争机器 孤岛危机 毁灭战士 把效果少开点 开越高视觉冲击与辐射越大 越容易产生这种情况 特别是在交火比较火暴或者又极度清净的时候
1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.
2. fov(field of view)值, 就是透视角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是更好的.
3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.
综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个 *** .
1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
3. 找一个合适的距离, 更好不好太近.
我自己就是一个FPS游戏头晕的玩家, 不过不是所有FPS都头晕, 有一些晕, 有一些不晕. 最后总结分析了一下, 归纳如下:
1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.
2. fov(field of view)值, 就是透视角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是更好的.
3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.
综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个 *** .
1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
3. 找一个合适的距离, 更好不好太近.
我来回答一下这位网友的问题:
这个我想应该是眩晕症,跟人坐在汽车里看手机时间久了会有恶心头晕的效果是一样的。我想更好的办法只能是慢慢适应,前期可以缩短玩此类游戏的时间,感觉头晕就停止,玩的次数可以适当增加,等身体慢慢适应了再增加每次玩的时间,久而久之我想就可以克服这个问题了,希望我的回答对你有所帮助!
看看你的剧情是不是这样 开场后一群队友在潜艇里,队友们说一堆话后其中一个走过来证实你是否活着,这时你要动鼠标一直往前推直到面对面对着这位队友,对着后会听到一声“的”,OK。
跟着全体起立准备出潜艇,谁知受到外星人攻击,潜艇受损严重,走过一条巷队友会把掉下来的管抬走让你按C走过,过后转个弯潜艇会震动厉害,容易迷失方向,到门边按C过后是一道闸门,队友抬不动要你帮忙,走过去按F帮忙,打开闸门后你是最后一个往外面游,跟着队员游,不要太远了。不要迷路,看准火光和水泡流向的方向一直往上游,一直出到水面之后又是一个剧情,过后在房子醒来游戏正式开始。先按一次Q,走入后一直W向前,当之一Q失效后游戏会提示再启动,再按一次Q,直到爬行左右左右,根据游戏提示操作,爬到提示W后一直爬到里面站起来,关键时刻,要看清提示。游戏叫你按空格键时马上按,慢了就得烧死。。按了之后就是跳下去过关。
孤岛危机2之一关是一个教学关卡,基本上还比较简单,以下是通关 *** :
1. 观察地图:在地图上找到标记,遵循指示前往目的地。
2. 收集武器:在旁边的箱子里收集道具和武器(警棍和手枪)。
3. 打败敌人:在走动过程中会遇到敌人,利用刀和枪对敌人进行攻击,击败它们。
4. 通过机关门:通过机关门前面按照指示操作,根据提示激活机关,在倒计时时间内按照指示进入机关门。
5. 穿过沙群岛:遵循指示穿过沙群岛,然后到达教学场所,完成之一关_
之一部更好玩。
因为一代是沙盒式的开放地图,玩法多种多样,战术完全可以自己随意的设定(只要你有闲心,除非必用的剧情武器你完全可以手枪通关~~);《弹头》本质上于之一代没有改变,但是规模要小得多。
之一部 诺曼
就个人能力来说 看宣传片感觉就是一个超级英雄在战斗。 因为是之一视角的,感觉那操控直叫人惊叹,但是就玩家来说没有谁能操作到这个地步吧。 而且在之一代,在山头树林遇到敌人往往很容易被围攻,也有人会绕你背后,对于没有定位功能来说 若曼能够完成如此繁重的任务,觉得这绝大是依赖他的个人能力。 对于刚玩这类游戏的人来说,难度还是挺大的。 随着选取难度的提高,玩家更难去用速度功能去虐敌人。 这部没有升级或者技能等东西,是更依赖枪械的挂件在战斗。
到此,以上就是小编对于孤岛危机之一关怎么玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于孤岛危机之一关怎么玩的5点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.我来回答一下这位网友的问题:这个我想应该是
岁月亏欠的我给你
回复超级英雄在战斗。 因为是第一视角的,感觉那操控直叫人惊叹,但是就玩家来说没有谁能操作到这个地步吧。 而且在第一代,在山头树林遇到敌人往往很容易被围攻,也有人会绕你背后,对
隐形的鸡翅膀
回复清净的时候1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显
心愿便利贴
回复门前面按照指示操作,根据提示激活机关,在倒计时时间内按照指示进入机关门。5. 穿过沙群岛:遵循指示穿过沙群岛,然后到达教学场所,完成第一关_孤岛危机三部曲哪一部最好玩?第一部最好玩。因为一代是沙盒式的开放地图
爱ゝ若只如初见
回复要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来