3dm看门狗1怎么设置中文?:看门狗2在哪设置中文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于看门狗2在哪设置中文的问题,于是小编就整理了3个相关介绍看门狗2在哪设置中文的解答,让我们一起看看吧。

3dm看门狗1怎么设置中文?

1、启动看门狗1。进入游戏

2、在选项中点击“settings”选项

3、接着点击“Audio and Language”选项

4、随后选择界面中的“Written Language”

5、在选择项中找到简易中文,设置即可

6、返回到游戏中,可以发现页面已经是中文了

有什么好玩的动作游戏?

动作游戏也分平台,下面我分平台给你介绍几个大众都觉得比较好玩的动作游戏吧!

pc端动作游戏

鬼泣系列

3dm看门狗1怎么设置中文?:看门狗2在哪设置中文



鬼泣系列游戏是我接触比较早(差不多算是我接接触的之一款)动作游戏。游戏无论是打击感还是招式的绚丽程度,这都是一款非常不错的游戏,人物角色贼帅,游戏难度尚可,非常推荐入手。明年《鬼泣5》也会上线,你可以期待一下,画质肯定会更好,再配合上剧情以及游戏性,必然是爆款。现在的话推荐体验《DMC鬼泣》

黑暗之魂系列

黑暗之魂系列游戏以难度著称,但并没想象中那么夸张,没有必要听网上的人说有多难多难,什么各种劝退。生活还是需要一些挑战的,这游戏新手接触虽然是挺虐的。但是无数次的倒下之后,再战胜敌人那种感觉,真的非常爽。黑暗之魂推荐入3。

ps平台动作游戏

ps平台上推荐玩《战神4》媒体和玩家口碑都炸裂,打击感十足,视觉冲击力也有,游戏的剧情相对前几作,也比较好。同时这也是开放世界类型,还可以探索,还是很不错的。

此外仁王和血源也不错,但是难度较高。但是如果你是很极端的动作游戏份子,喜欢追求超高难度。那么我非常推荐你去玩《忍者龙剑传2》这游戏是真的难,但是打击感什么的极棒。

手机平台动作游戏

手游里面的动作游戏,我还是比较推荐《聚爆》科幻风格的动作游戏,画质也比较好。关键是打击感,在手游里面真的是属于非常好的那一类。刚开始难度稍低,但是随着游戏深入,难度逐步递增,强烈推荐。

如果你的肝很好的话,崩坏3也不错。二次元的画风,就动作游戏而言,算是不可多得的佳作。此外ICEY也不错,都值得体验。

目前就先简单介绍这些吧,如果有特殊需求,你可以留言问我哦。

好玩的动作游戏实在太多,我就推荐自己玩过的三款的动作游戏。

之一款忍者龙剑传2

这是忍者小组为x box, 360开发的动作游戏,于2008年发行。游戏的主角是忍者大师隼龙,故事讲述了隼龙环游世界,击败占领各个地区魔神的故事。游戏拥有较高的操作难度,较快的战斗节奏和比较血腥的砍杀镜头,除了忍者龙剑传2后面发行的忍者龙剑传西格玛2则是忍龙2的加强版,前者所在的忍者龙剑传大师合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。

忍者龙剑传2

第二款鬼泣5

这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的五年后,玩家将操作尼禄,但丁以及新角色v去阻止魔王毁灭世界的计划。游戏里还会遇到翠西、雷帝和维吉尔,可谓前作重要人物全部到齐。新发售的鬼泣5特别版里,玩家还可以操作维吉尔游玩。这款游戏的画面展现和战斗内容都为系列之最,也是系列史上评分更高和销量更高的一组。爱好游戏动作值得去体验。

鬼泣5

第三款战神4

战神4这是2018年由圣莫尼卡开发和索尼发行的动作冒险游戏, *** 的背景是北欧神话,剧情是紧接着第三代展开的。老年的奎托斯移居北欧,因为妻子的意外死亡而背负实现妻子遗愿的责任,因此他带着儿子走上了一条北欧的奇幻探险之路。这个游戏更像是角色扮演,但我认为战神并没有丢掉他们引以为傲的动作系统,这部作品的画面展现力和动作依然是世界顶尖水准之一。非常值得推荐的。

战神

以上是我玩过三款好玩的动作游戏,喜欢的玩家可以关注体验一下。我是征宇大叔,如果你们有更好的游戏也可以给我推荐,让我也去体验体验。

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。

先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF

划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋

作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。

X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。

最帅的职业——隐侠

《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。

传统MMO中的法师

而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。

游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。

动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。

游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。

游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻

划重点2:神兽Boss玩法真 *** ...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?

《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!

以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。

这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。

划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人

看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。

游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。

金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。

木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。

水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。

火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击

土:破防减甲和提供“霸体”状态。

技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。

课后总结:

总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。

龙行天下推举-动作+角色扮演游戏ACT+RPG:星海传说3|导演剪辑版|王国之心|仙乐传说|暗黑编年史|无尽的任务之诺拉斯战士|王国之心FM版| DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)|特鲁内克大冒险3|博德之门--暗黑联盟|辐射--钢铁兄弟会|武藏传2|龙行天下推举-动作游戏ACT: 古堡迷踪|分裂细胞|明日潘多拉|真魂斗罗|鬼武者2-3|超能力战士|真三国无双系列|天诛红|恶魔城:无辜者的悼词|合金装备3:噬蛇者|风之克罗诺亚2|天诛3|捉猴2|鬼泣4|奥妮之刃|混乱军团|钢铁侠|一夫当关|万夫莫开|古墓丽影|波斯王子3|功夫熊猫|生化危机4|

推荐一,奥日与黑暗森林:这是一款喂个人单独良心之作的一款美丽视觉的游戏,诉说着勇敢的小孤儿冒险的故事,一个美丽的童话故事,画面很美,音乐动听,不过现在这两个因素成了很多游戏的标配不过yog不要在意嘛,这款游戏被玩家一致的认为了换键盘鼠标强烈推荐的一款游戏。 推荐二,Bastion: 中文名堡垒,一个动作类角色扮演的游戏,游戏中所以的反应领命的叙述者能够记住你的一举一动,在玩家不断的探索的过程中,玩家会发现这个世界藏着太多太多的秘密了,足够到能够将世界毁灭的游戏,此外这个游戏完成通关后会解锁出新的剧情非常,非常值得一玩。

你有多久没有打通关一款游戏了?上一次通关的游戏是在什么时候呢?

大麦我细细回想了一下我上一款通关的游戏还是17年的使命召唤14,这还是因为使命14极短的剧情流程以及我没有再去仔细收集剧情中的要素,勉强算是通关他的剧情模式。之后我就再也没有通关过任何一款游戏了,虽然我也尝试过像巫师3、刺客信条、孤岛惊魂这些游戏的剧情模式,但是无一例外的流程都不超过50%我就弃坑,巫师最短可能不到5%我就放弃了。

其实不单单是我自己,目前绝大多数的玩家也同我一样,对于一些口碑比较好的3A作品虽然很期待但是真正买来后通关的作品却微乎其微。

例如评分几乎满分的《荒野大镖客2》到目前为止,玩家的通关率仅为24.5%。而《漫威蜘蛛侠》通关率稍微好一些51%。《底特律成为人类》这种几乎可以看成是电影的游戏,他的通关率也才61%左右。至于像《血缘》或者《黑魂》的游戏,通关率只有10%。

一般来说,一款游戏通常也就10%到20%的玩家能通关,如果能达到30%到40%那么这就是一款非常不错的作品。那么到底是什么原因让玩家们不愿意继续玩下去呢?除去那些剧情比较糟糕的游戏早期就劝退了玩家,对于那些评价极高的游戏为何依旧还有将近一半的玩家没有坚持下来呢?

这其中的主要原因之一还是在于玩家们在游戏的前20%的流程中就能掌握整个游戏的核心思想,就会觉得自己已经完成了整个游戏的内容。这种感觉最明显的就是近两年育碧 *** 的游戏,他的孤岛惊魂和刺客信条系列,这两个完全不同的IP却能让玩家感觉就像是再玩同一个作品一样。

另一方面就是游戏过慢的节奏让现在的玩家失去了耐心,之中最典型的例子就是《荒野大镖客2》,其过慢的游戏节奏是劝退不少玩家的主要原因。

因此现在不少欧美大厂在面对越来越高的 *** 成本面前,都开始选择将这鸡肋的单人剧情模式给砍掉,例如EA的《泰坦陨落》和去年的《使命召唤15》,而且即使没有剧情玩家们似乎也没有感到太大的不适。

现在不少曾经的单机大IP都开始走向网游化的发展方向,越来越注重多人模式,而单人剧情在不断边缘化。或许这就是时代的潮流吧,曾经玩家坐在电脑前十几个小时的情况已经很少出现了,更多的是被手机游戏或者几十分钟就能结束一局的多人模式所取代。

对于电影来说,如果没能让观众坚持到结束,那是失败了,但是游戏他所追求的体验完全不同,或许并不一定要玩家们走到终点,每个人不同的体验过程才是他真正魅力的地方~

玩一部游戏还得看玩家的专一态度了,如果自己的游戏库太多,那么玩家出现选择障碍的概率就会很高,上一次通关的游戏在什么时候嘛?隐约记得是两个月之前~《极品飞车20》。而现在还没有打通关的游戏有《看门狗2》、《地铁:离去》和《鬼泣5》,在这三部游戏来回僵持了一个多月时间,仍然没有一款完全通关~由于个人闲余时间有限。

上次通关的游戏剪辑~

《极品飞车20》的剧情线路虽然不长,不过都会有一些比较燃情的剧情内容会出现,其它则是根据玩家不断赚取更多金钱来购买更多漂亮的跑车了,说点题外话,在《极品飞车20》中也出现了不同的赛事规则,自己也比较喜欢玩“漂移赛”,追求一半的速度和漂移~只不过在“公路赛”就是完全追求速度,转弯方面十分讲究!最喜欢的当然就是手速的追求了,随机应变的情况比较多,躲避过来车辆更是追求短暂性快速反应~就喜欢这点~

未通关的游戏记录

《看门狗2》就是自己玩游戏中经历过一段空白期的游戏啦,一看照片这么寒酸的服装以及搭配,也许老玩家一眼就能看出,这就是一个萌新像了,自己也过了机关《看门狗2》的剧情任务,感觉还是很OK啦,多数潜行依靠高科技解决一切,不幸暴露就使用武力解决问题,另外在画风方面色彩比较鲜艳,但有一点点不适应啦~

《地铁:离去》的剧情中,也迎来了秋季,阿尔乔姆的妻子能否安全度过肺结核的难关仍然是个未知数,先前的剧情妻子不慎掉落了辐射感染区,并且晕了过去,吸了许多有毒的气体,随后剧情开始出现不断咳嗽现象,最后在一场私人婚礼中,隐藏在内的病情已经爆发,同在末世的环境中,资源稀缺的情况下,要拯救一个人,真的没那么简单!

最期待的《鬼泣》也迎来了第五代,但丁开始步入老年期,养老的他似乎已经在培养一代新人了。看到年老的但丁,仿佛也发觉自己“老”了不少,对游戏那股浓厚的兴趣似乎淡了不少,时间能够冲淡一切,繁忙的工作能够让你忘记游戏~《鬼泣》也是自己玩的比较专注的一款游戏了,在操作上,剧情上依然没有太大的变化,也逐渐开始接受起尼禄的新形象,只有去适应,才会更好地延续下去,谜一般的“V”登场,他到底是谁?后面剧情虽然没有解开,也只能前排观望一下啦~

在年度的大游戏更新中,确实出现不少游戏,一个二个都那么吸引人,自己购买欲虽然强烈,但是没有太多时间玩那么多游戏,在买游戏方面也省了不少,游戏库存的游戏太多确实让自己有点选择困难,追游戏是比较累的啦,稍微停滞一下独立享受一款游戏趣味会更大~

对于广大玩家来说,能够真正全通关全收集的玩家又有多少呢?也来分享一下关于你的游戏经历吧。

大概有一个月了,通关的是《森林》,这个游戏剧情很短,而且难度一般。

我和朋友一起的,在地图上墨迹了几十个小时之后东西都没拿齐就裸奔去了实验室,然后选了第二个结局:继续留在岛上。
整个游戏时长大概在37个小时左右,岛上有很多洞穴都没去,更大的感悟就是一定不要自己玩,胆子大的还好,胆子小的千万别自己下洞,打火机一灭完全黑一片,时不时野人还会在你耳边怪叫两声,真的很瘆人,
当然,森林的剧情结束了之后,你可以通过第二结局留在岛上,不过后期会有些无聊,喜欢建筑的朋友另当别论,森林在建造方面自由度很高,但建议你开控制台,砍树实在太费劲了,联机的话可以和你朋友通过 *** 延迟刷资源,《无人深空》也适用哦。

在森林之前,我还玩了《深海迷航》,玩了一大半,最后因为有些怕而且资源难找放弃了,等我下次有兴致了再玩吧。
现在在玩《环世界》,马上造飞船了,通关之后打算重新开一个档,创意工坊里有什么好玩的MOD推荐一下哈!

谢邀。枫叔上一次通关的游戏是《荒野大镖客2》,这之后中间穿插了《刺客信条:奥德赛》,因为AC开了DLC所以目前DLC方面还没有通关,但是主体剧情已经通了。最新的《只狼》方面,在单位和同时交替进行已经通了一遍,自己家里嘛,每天虐自己2小时感觉就够了。

打游戏这个层面,如果是买主机的玩家,实际不通关的游戏会很多。有的人想着我通关一款作品,再买下一个作品,但实际不是职业玩家的话,现在的主机游戏都很耐玩,往往这一款还没有完成,下一个新品又出现了,忍不住想买。

我的个人时间安排基本每天2到4小时打打游戏,大表哥2在家里自己也玩的很溜,虽然是慢节奏游戏,但是掌握规律不算硬核产品,以至于我后来通关后每天都在牌桌上混,直到只狼出来后,犹豫了两天是买PC版还是主机版,最终选了主机。

主机上打只狼真是可以让不适合3D的人晕菜的,躲避的时候看不到敌人,锁定敌人的话又感觉躲闪的不到位,尽管已经通过一次,直到各个BOSS的打法和要点,但不要相信普通人可以过一次保一次,重来时还被虐的情况时有发生,有时候觉得杂兵无所谓冲上去猛干也是死字频出。我有时候打开只狼的时候,告诉自己今天就试五次,五次结束就不受这个罪了,目前来说坚持的挺好,有时候五次打5分钟就结束了……

如果暗黑2杀死巴尔算通关的话,我最少通关有二十次。

前段时间把传送门通关了,游戏流程并不长,解谜游戏挺有意思。

更早的时候,我把星际争霸、半条命、生化奇兵无限通关了,剧情都不错。

到此,以上就是小编对于看门狗2在哪设置中文的问题就介绍到这了,希望介绍关于看门狗2在哪设置中文的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-19 11:14:08

    所在的忍者龙剑传大师合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。忍者龙剑传2第二款鬼泣5这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的