大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于辐射3ign的问题,于是小编就整理了5个相关介绍辐射3ign的解答,让我们一起看看吧。
贝塞斯达软件公司(Bethesda)日前确认多人RPG游戏大作《辐射76》在PC端由Bethesda.net独占,不再通过Steam渠道发布。不过这并不意味着该出版商未来推出的所有游戏都会采用这种发布渠道。在QuakeCon 2018峰会上,Bethesda的Pete Hines在接受IGN采访的时候表示:“我们没有说‘未来所有游戏都不上架Steam’,我们只是说‘这款游戏将会在Bethesda.net独占’”。
至于为何要独占,他表示这是为了向我们的客户提供更好的体验和服务,而不必依靠像Steam这样的第三方解决方案。他表示:“两种渠道更大的区别在于,我们能够更直接、更方便的和我们的玩家进行沟通交流。当玩家在游戏过程中出现问题的时候,我们能够100%确认到底是哪个地方出现了问题,这样我们能确定原因尽快解决。”
在被问及《辐射76》未来是否有机会登陆Steam,Hines表示:“这或许有可能,但是我无法提供百分百的保证。”至于即将上线的《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)是否会上架Steam,Hines表示目前仍未做出决定。
Xbox one最棒的10款游戏
10:辐射4
游戏主要讲述在分崩离析的星球上,和平对于人们来说遥不可及,战争也是一触即发,原本幸福开心的一家人,却因为战事改变了一生。
对面突如其来的战争,主角一家人不得不进入111号避难所,并进入低温休眠,从而来迎接未来生活。
整个故事到现在才刚刚开始,就在休眠仓被意外关闭后,主角苏醒过来,并眼睁睁看着自己的家人被他杀,自己却无能为力,同时看见别人夺走了襁褓中的孩子,于是主角开始了满满寻亲历程。
9:耻辱2
整个故事背景源于一次鼠疫,有篡位者从主角艾米丽手中夺取政权。在经理数年后由两位摄政王将在战乱中迎回来了女皇艾米丽,但黑暗的实力并为就此结束。那么,艾米丽将如何面对突如起来的黑暗势力呢?
耻辱2是基于原作基础上净化而来,整过游戏过程中充满着美丽精巧的世界,紧张 *** 的游戏体验,让你在不同风格的关卡体验游戏带来全新感受。
8:毁灭战士
作为经典的重启之作,全新版本将快节奏的虐杀打磨的很现代,在结合游戏本身的精髓。角色的升级,让整玩家很自然的体验到最后。
7:地狱之刃:苏妞尔的献祭
以凯尔特神话和北欧生化为基础打造的恐怖心里与动作冒险交互的电影类型游戏,故事是由赛娜展开,由于悲剧发生,她失去了她的爱人,面对突如其来的打击,慢慢的受到自己精神问题所影响。
为了就回自己的爱人,她将独自前往海姆世界,但是在整过过程中,还有部分神秘力量伴随她。
6:战争机器4
战争机器4是一款TPS类型游戏,对于此款游戏来说,它的心路历程算是十分艰辛了。开放商的转变,也让角色发生了蜕变,新一代的英雄呈现了多样的角色战役形式,结合趣味战斗模式。
游戏在怀旧中取得了完美的平衡,这也是微软斥资买下所有权之后的之一款正统续作。
5:泰坦陨落2
泰坦陨落2是一款FPS类游戏,作为泰坦陨落的续作,出众的单人模式和更为丰富的多人模式,进步十分明显。
更多的泰坦,更多的模式,更多的地图,虽然剧情没有想象中的那么丰富,但是在设计和玩法上称得上是本世代最棒的射击游戏之一。
4:合金装备5:幻痛
合金装备5:幻痛是一款动作冒险类游戏,故事开展在冷战世界,出对峙中的美国和苏联之外,世界格局还被一种新型的武器所影响。
这款作品延续的沙盒的类型,将开放世界变成一个战士游乐场,给与了玩家多种武器,工具,帮手和支援能力等。玩家在游戏中可自由选择行动方案,鼓励玩家选择创意性行动方案。
3:古墓丽影:崛起
这是一款动作冒险游戏,玩家在探索超自然现象和未知世界,并寻找永生的永生的秘密。自从龙三角的邪马台掏出来后,劳拉未能从那段时光的阴影中走出来,并开始自己的探寻什么古墓之路。
新版本的古墓丽影在地图上比前面作品大3倍以上,既惊险又 *** 的冒险之旅从此开启。
2:极限竞速:地平线4
以英国为背景的开放新世界,地图广阔真实,游戏中拥有450辆车,在游戏中还拥有开放的季节系统,让你在虚拟的游戏中也能感受真实世界的万千变化。
1:Inside
Inside是一款冒险的动作游戏,作为ign的满分作品,经历了6年打磨,每一个像素、动作、光效都非常到位。
在游戏中,玩家作为小男孩,一遍逃避各种敌人的追击,一遍进行解谜。以过关的方式充满着趣味性和挑战性的游戏,整体的风格都十分阴暗诡异,既 *** 又惊险。
对于以上的游戏来说,你的Xbox one中是否有它们的身影呢?
这次辐射可以说是很让人失望了:
1、丢失了辐射的灵魂。辐射系列最令老辐射粉丝津津乐道的是他的剧情,背景,对话所展现的黑色幽默,这种自二代以来典型的基调让全球众多辐射粉无法自拔,但自从杯赛得到版权后,辐射灵魂被逐渐的淡化,越来越偏向于以射击 *** 为主的游戏,4代的角色对话简化到令人发指的程度以至于在76之前被评为最烂的辐射正传。76显然更丧心病狂,你在这个游戏中没有任何活着的npc,只有机器人跟尸体给你呈现出超长的文本。
2、游戏的要素严重不足,社交系统严重落后。在游戏中,pvp模式无论对击杀着还是被击杀者基本上没有任何实质性的收益或损失,甚至有些无聊。过大的地图及过少的同线人数使陌生人组队的玩家之间基本上没有什么互动,除非你是跟几个好友一起,边啦呱边游戏才能玩得下去,都已经8102年了,居然还会有网游的社交要素如此的无聊与鸡肋,差评如潮不难理解。要素不足是指当你终于发射核弹炸出女王,达到人生高峰后,你会发现这个游戏没有任何后续的目标了,作为一个以 *** 为主的游戏,这是致命的。
3、厂商技术不足。游戏中存储箱子上限为400,无论你造几个箱子,总上限都是400,官方表示早已收到众多玩家的抱怨,但放出的公告让人崩溃,因为技术原因,官方并没有办法短期内提升物品上限,杯赛将这个打ip交给自己一个不出名的工作室 *** 的弊端体现出来了,这也间接的暗示出,可能这个游戏的未来在bug更新、技术更新以及游戏要素更新上并不太乐观。
综上所述,辐射76不光是差评如潮,而且它的未来可能会以悲剧收场,仅仅一个周就打67折,游戏的整体框架已定,未来更新也不会有本质上的改变,要做到逆转,只能等到辐射5了。
《辐射76》在上市之前就不被看好,一个辐射背景的多人在线游戏?那时正是“吃鸡”氛围的热潮,当时大家都对B社的这个行为表示了观望态度,甚至在公布《上古世纪6》之后,这款游戏都快被忘记了。
现在他终于来到了大众的视野当中,他也“不负众望”拿出了令人失望的成绩。无论是完全没有一个NPC的全文本设定,还是任务的超高重复性,亦或是十分差劲的服务器,《辐射76》拿出的成绩完全和他超高的419元的售价不匹配。于是到了美国的“黑色星期五”,B社为了促进销量,开始打折了,但是我依旧认为这非常不值得。
现在各种媒体的口风上来看,这部《辐射76》完全就是个半成品,即使打对折也要在209元左右这个价格,也够你在打折的时候买两个3A级别的作品了,完全用不着去买这样一款不算正统作品的半成品。
对于B社,其实他一直都有些慢一拍,并且还有一点不严谨,这从他们游戏中祖传的各种BUG就可以看出,还有那种略显松散的游戏设计。他们其实并不是一家很会讲故事的公司,无论是《辐射4》、《辐射76》包括之前的《掠食》甚至《上古卷轴5》,都是弱剧情重开放世界的,也就是玩家戏称的“捡垃圾”,这就是贝塞斯塔的特色,他们就应该把这个发挥到极致。而不是因为现在都在做多人在线之一人称射击游戏,他们也去做,然后甚至不加一个NPC全部用文本来讲剧情,这个想法真的是太新奇了。
玩过上古卷轴和辐射系列的可以来看看。
辐射76以及前作用的和上古卷轴系列是一样的引擎,在辐射76出售之前,都是以庞大的单机剧情任务以及自由度为名
这次b社做了一个可以联机的76,会一下子让很多玩家接受不了,明明可以在自己的世界为所欲为,为什么一下子有了竞争性?
老玩家可能会静观其变选择性入手(忠实粉除外),这个系列的游戏上手都挺难的,想必大家都是渐渐地爱上这个系列的游戏吧,所以新手玩家可能会因为看不懂而直接忽略,导致游戏销量没有预期那么高!
我个人认为解决 *** 可以试玩一段时间,有了老玩家的捧场,相信游戏一定会火起来的,毕竟有舍有得嘛
辐射系列一直是以出色的剧情和游戏性闻名,在广大玩家心中也都是质量上乘的大作,此次B社首次推出以联机网游性质的游戏为主的《辐射76》,不得不说是一次大胆的尝试。
可能是因为玩惯了辐射系列,玩家还是更偏向于整体游戏的故事背景和出色的游戏剧情,不过很显然,联机游戏并不会像单机一样重视剧情,所以目前口碑扑街。
当然包括优化,服务器等方面,辐射76目前并不出色,IGN众多评论都在吐槽这些毛病。还有前阵子闹得沸沸扬扬的核弹事件:在游戏中玩家一口气释放了3枚核弹,不光炸掉了游戏中的废土世界,连带着现实世界中游戏服务器也被这几枚核弹给炸瘫痪了。
导致大量玩家疯狂调笑取乐,游戏中核弹威力巨大,连服务器都给炸瘫痪了···
总体而言,个人不是特别推荐现阶段入辐射76,在观望一番,或者等折扣力度更大时可以考虑一下。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第117篇独家问答,原创不易,盗版必究
开发过《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》、《暴君》等优质rpg的黑曜石工作室最近推出了《永恒之柱》的续作《永恒之柱2:死亡之火》已经登录了steam,受到了大量好评,其实黑曜石的作品都是非常出色的,因为他的前身是大名鼎鼎的黑岛工作室,而黑岛工作室的作品则是被誉为rpg游戏顶峰的《博德之门》、《异域镇魂曲》和《无冬之夜》,所有游戏绝对质量过硬,保持了原汁原味的古典rpg风格。上一部《永恒之柱》IGN给出了9分,但是在今天古典rpg却越来越没有市场。
其原因就是在于难度,《永恒之柱2》这样的古典rpg的战斗风格非常硬核,难以上手,他不是回合制的,但是即时战斗的同时,玩家必须控制两个到两个以上的游戏角色,这大大增加了游戏的难度,同时控制多个角色还要走位还要释放技能,放在游戏普遍越来越简单的今天,着实是一件难事。
还有一点就是游戏的文本量非常巨大,基本上是一部几十万字的小说的等级了,没有一定的文本阅读的耐心,整个游戏玩下来会一头雾水。
这样的游戏非常的出色也非常的用心,但是在这个时代确实比较难存活。
络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。
欧美Old School游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。
与其说Old School游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。
而现在,Old School游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。
试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。
这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),Old School模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。
《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和Old School的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做Old School游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。
但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明Old School风格游戏正在复苏。
例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做Old School游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。
然而,尽管Old School游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indie game热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。
首先声明,囧王者没有入手《圣歌》的任何一个版本,因为被价格和简短的游戏流程给吓到了,毕竟钱包不厚。
因此这篇文我们不分析游戏到底好不好玩(因为我没有玩过,不置评),我们只根据 *** 上的各种新闻说一说自己的看法。
专业游戏评分机构IGN和Gamespot,对于《圣歌》的评价不高
囧王者没有买过《圣歌》,因此对于玩法什么的无法置评,这里我们参考IGN的评分和建议。虽然游戏玩法和内容也存在个人主观看法,但是大体上的评价框架还是可以参考的。IGN和Gamespot评分高的游戏可能不一定好玩,但是评分低的游戏那确实是不好玩。《圣歌》在ING的评分只有6.5分,而Gamespot的评分也只有6分,他们对于《圣歌》的评价惊人的一致:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。
《圣歌》这款游戏在 *** 上的评价呈现两个极端,一边狂喷,一边是真香
《圣歌》这款游戏在 *** 上口碑和销量呈现极端两极分化,一边是火焰一边是海水。在欧美和日本的游戏销售排行榜上,这段时间《圣歌》的销量一直是位居榜首的。按道理来说,有这种销量的游戏口碑一般都不会太差,EA也没必要担心。但是,另外一方面又有真凭实据的消息和新闻指出,《圣歌》在上市七天后,就进入了打折销售末世,有的地区甚至开启了打对折的节奏。同时已经确认的是PS4版的《圣歌》现阶段有可能会因为未知的bug而存在造成PS4主机物理损坏的可能性,因此索尼已经开启了数字版《圣歌》的无条件退款服务。
EA:我疯起来,连自己都打。看招左右互搏
《圣歌》在玩家中的口碑也和销量一样,呈现极端的两极分化情况。按道理来说像圣歌这种机甲游戏,肯定是游戏宅男的更爱。想想EA之前的《泰坦陨落》系列,再看看现在火爆的一塌糊涂的《APEX英雄》,就知道机甲和战争绝对是属于男人的浪漫。只要游戏不太差,一票游戏玩家绝对会慷慨买单的。但是为什么在《圣歌》这款游戏上,出现了游戏玩家不买账的情况呢?囧王者分析大概有以下几个原因:
《圣歌》游戏价格偏高,流程太短。游戏上市已经快30天了,囧王者从直播中发现,这个价值400软妹币的游戏,竟然只有短短的之一章内容,一张地图10个小时的单机剧情和3个(还是4个)BOSS,然后就结束了,就结束 ,结束了。后续内容不知道EA是会免费推出,还是用DLC另外收费模式再卖一次?按照EA的尿性,DLC再卖一次的可能性偏大。
综上所述,这就是囧王者认为现在的《圣歌》还不具备入手原因。也是大多数玩家一直在诟病《圣歌》和EA的原因吧。
到此,以上就是小编对于辐射3ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于辐射3ign的5点解答对大家有用。
评论
人生不过梦一场
回复了,明明可以在自己的世界为所欲为,为什么一下子有了竞争性?老玩家可能会静观其变选择性入手(忠实粉除外),这个系列的游戏上手都挺难的,想必大家都是渐渐地爱上这个系列的游戏吧,所以
盐不及泪咸
回复样一款不算正统作品的半成品。 对于B社,其实他一直都有些慢一拍,并且还有一点不严谨,这从他们游戏中祖传的各种BUG就可以看出,还有那种略显松散的游戏设计。他们其实并不是一家很会讲故事的公司,无论是《辐射4》、《辐射76》包括之前的《掠食》甚至《上古卷轴5》,都是弱剧情重开放世界的,也就是玩家戏称的
小吃貨°
回复人被他杀,自己却无能为力,同时看见别人夺走了襁褓中的孩子,于是主角开始了满满寻亲历程。9:耻辱2整个故事背景源于一次鼠疫,有篡位者从主角艾米丽手中夺取政权。在经理数年后由两位摄政王将在战乱中迎回来了女皇艾米丽,但黑暗的实力并为就此结束。那么,艾米丽将如何面对突如起来的黑暗势力呢?耻辱2是基于原作基础